本文已授权微信公众号<鸿洋>原创首发,转载请务必注明出处. 概述 相机差点儿是每一个APP都要用到的功能,万一老板让你定制相机方不方?反正我是有点方. 关于相机的两天奋斗总结免费送给你. Intent intent = new Intent(); intent.setAction(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivity(intent); 或者指定返回图片的名称mCurrentPhotoFile. Intent intent = new I…
转: Java开发不懂Docker,学尽Java也枉然,阿里P8架构师手把手带你玩转Docker实战 Docker简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化,容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口. 一个完整的Docker有以下几个部分组成: dockerClient客户端 Docker Daemon守护进程 Docker Image镜像 DockerContainer容器…
前言 本文已经收录到我的 Github 个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的 GIthub 博客 思维导图 一.为什么要学习 DialogFragment 你还在用 Dialog 吗? 你还在经常烦恼于屏幕翻转的时候,Dialog 的各种奇葩情况吗? 你想降低耦合吗? 如果你有其中的一个烦恼,那么恭喜你,遇见了 DialogFragment ,他恰巧就解决了上面所说的问题,如果感兴趣的话,随笔者来看下吧! 二.背景 Android 官方推荐使用 DialogFragment 来代替 Dialog…
css3的3d起步 要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective).旋转(rotate)和移动(translate).透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果.旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转.平移同理. 当然用理论来说明,估计你还不明白.下面是3个gif: 沿着X轴旋转 沿着Y轴旋转 沿着Z轴旋转 旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴.Y轴.z轴移动. 你可能会说透视比较不好理…
手把手教你玩转 CSS3 3D 技术   要玩转css3的3d,就必须了解几个词汇,便是透视(perspective).旋转(rotate)和移动(translate).透视即是以现实的视角来看屏幕上的2D事物,从而展现3D的效果.旋转则不再是2D平面上的旋转,而是三维坐标系的旋转,就包括X轴,Y轴,Z轴旋转.平移同理. 当然用理论来说明,估计你还不明白.下面是3个gif: 沿着X轴旋转 沿着Y轴旋转 沿着Z轴旋转 旋转应该没问题了,那理解平移起来就比较容易了,就是在在X轴.Y轴.z轴移动. 你…
~转载请注明http://blog.csdn.net/u013015161/article/details/46921257 介绍 这几天.写了一个自己定义照相机的demo.支持连续拍照和摄像头切换.因为自己曾经没接触过相关的编程.也算是一个学习的过程,在这里做一下记录,同一时候也分享出来,并附上源代码和project. 效果如图: 左上角switch切换摄像头,右边snapbutton进行拍照. 一般流程 Android进行拍照,须要调用摄像头类android.hardware.Camera.…
  前言 在 Android开发中,性能优化策略十分重要 本文主要讲解性能优化中的内存优化,希望你们会喜欢 目录   1. 定义 优化处理 应用程序的内存使用.空间占用 2. 作用 避免因不正确使用内存 & 缺乏管理,从而出现 内存泄露(ML).内存溢出(OOM).内存空间占用过大 等问题,最终导致应用程序崩溃(Crash) 3. 储备知识:Android 内存管理机制 3.1 简介   下面,将针对回收 进程.对象 .变量的内存分配 & 回收进行详细讲解 3.2 针对进程的内存策略 a.…
前言 在Andrroid开发中,网络请求十分常用 而在Android网络请求库中,Retrofit是当下最热的一个网络请求库 今天,我将手把手带你深入剖析Retrofit v2.0的源码,希望你们会喜欢 在阅读本文前,建议先阅读文章:这是一份很详细的 Retrofit 2.0 使用教程(含实例讲解) 目录 1. 简介 特别注意: 准确来说,Retrofit 是一个 RESTful 的 HTTP 网络请求框架的封装. 原因:网络请求的工作本质上是 OkHttp 完成,而 Retrofit 仅负责…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43063331,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 在Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (上)中,我们完成了在游戏所需的所有的元素的绘制,包括 Bird鸟. Floor地板.Pipe 管道 .背景图以及分数等. 本篇博客将在上篇的基本上,继续带领大家向我们的目标进发,那么问题来了,我们的目标是: 就是这个效果图了. 首先我们明确下,当然…
写在前面: 本篇可能是手把手自定义view系列最后一篇了,实际上我也是一周前才开始真正接触自定义view,通过这一周的练习,基本上已经熟练自定义view,能够应对一般的view需要,那么就以本篇来结尾告一段落,搞完毕设的开题报告后去学习新的内容. 有人对我说类似的效果网上已经有了呀,直接拿来就可以用,为什么还要写.我个人的观点是:第三方控件多数不能完全满足UI的要求,如果需要修改,那么必须理解他的实现,所以很有必要自己去写一款出来,成为程序的创造者,而不单单是使用者.所以,写一写已经实现的效果,…