GCD之各种派发】的更多相关文章

dispatch_apply的用法 并行模拟for循环,将指定的代码循环10次,一般会把这些代码附加到一个queue上,然后在 dispatch_apply里并行 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_globel_queue(DISPATCH_QUEUE_PREORITY_DEFAULT,0) dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index){ NSLog("并行执行--%@",index); }); dispa…
@interface ViewController () { UIImageView* iv; UIButton* btn; UILabel* lbl; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; iv=[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; lbl=[[UILabel alloc]initWithFrame:…
导语: 本文个人原创,转载请注明出处(http://www.cnblogs.com/pretty-guy/p/8126981.html) 在iOS开发中多线程操作通常是一下3种,本文着重介绍Dispatch . NSThread . NSOperation . GCD 先来一段Apple对dispath的介绍 Dispatch Execute code concurrently on multicore hardware by submitting work to dispatch queues…
本文接着上一篇讲.主要讲:dispatch_source. dispatch_source主要用户监听事件,可以监听如下事件 DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ DISPATCH_SOURC…
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器.在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫做线程(Thread).利用它编程的概念就叫做多线程.具有多线程能力的计算机因有硬…
派发队列:dispatch_queue 操作队列:NSOperationQueue  组:dispathc_group_t 37 理解“块”这一概念 总结:块就是一个值,且自有其相关类型.块的强大之处是,在声明它的范围里,所有变量都可以为其所捕获,如果捕获的变量是对象类型,就会自动保留.且默认情况下被块所捕获的变量,是不可以在块里修改的,若想修改此变量.声明变量的时候可以加上__block.如果将块定义在了OC类的实例方法里,那么除了可以访问类的所有实例变量之外,还可以使用self变量.块总能修…
  注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 1. 开始 目前在 iOS中有两套先进的同步 API 可供我们使用:操作队列OperationQueue和 GCD .其中 GCD 是基于 C 的底层的 API ,而操作队列OperationQueue则是 GCD 实现的 Objective-C API. OperationQueue供了在 GCD 中不那么容易复制的有用特性.其中最重要的一个就是可以取消在任务处理队列中的任务,在稍后的例子中我们会看到这个.而且OperationQueue在管理…
GCD即为Grand Central Dispatch的缩写,是一种主要用于异步处理任务的安全的高性能解决方案. 在此不对比其他异步处理技术,只记录GCD的使用及说明. 先记录一些必要的概念:线程,同步,异步,并行队列,串行队列 线程:程序中任务执行流的最小单元.一个应用程序,一般存在一个进程(拥有独立内存空间),而每个进程可以有多个线程,即多个任务执行流,类似于工厂车间的流水线.每个应用程序至少存在一个线程,即为主线程,作为唯一可以控制UI的线程. 同步:主要指多个任务在同一个线程上依次执行.…
多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来开启一个线程,但是这个线程处理的时间是10s,如果你在线程执行完成前再次点击按钮,就会造成一个界面假死的现象,因此引入多线程来处理问题. 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两个是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD -- Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术. 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,…