从tableview中拖动某个精灵】的更多相关文章

virtual void registerWithTouchDispatcher(void); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent); virtual void tableCell…
Tableview时IOS中应用非常广泛的控件,当需要动态的添加多条不同的数据时,需要用动态表来实现,下面给出一个小例子,适用于不确定Section的数目,并且每个Section中的行数也不同的情况,适合新手.首先,我们来看一下效果图,模拟器上运行的结果: 文件结构: 下面来说实现过程,首先创建出游记录和出差记录的数据模型: 出游记录:Travel.h @interface Travel : NSObject @property (nonatomic, strong) NSString *cou…
其实每个人的理解有所不同,找到最有利于自己的理解方式即可.有人把Cell,tableHeaderView,tableFooterView,sectionHeader,sectionFooter这些属性理解为tableVIew的内容,其他都不是,这样理解也可以.其实,在控件的本地坐标系中,内容是没有边界的,但有可视范围,可视范围就是bounds所描述的范围.只要是添加到该控件的东西,都属于其内容.所以下面这种方式如果可以理解的话,相信在使用的过程当中会更简单! tableView中 1.增加或减少…
ubuntu 工作区中拖动一个窗体到另一个工作区就卡住回不到桌面了 解决方法: 按 alt + 回车  键直接就返回去了…
知识点: 1.在应用开发中,tableView中自带的分割线满足不了开发需求: 2.一些子空间中添加一些类似于分割线一样的东西等······ 补充知识点:导航条左侧或右侧的控件尽量靠近屏幕边缘设置 需求: 1.cell与cell之间需要一种白色的分割线: 2.cell的左侧能有视图标记此cell是被选中的,如下图所示: 实现方法: 1.左侧的红色选中标记: (1)左侧添加一个红色背景色的view,并设置其尺寸位置约束如下图: (2)通过代码设置其显示或隐藏的状态: // 红色标记属性 @prop…
Message sent to deallocated instance 关于的ios 开发中 deallocated问题,相信大家遇到了不少了: 关于怎么查找解决这个问题,特别是当问题在tableView出现的时候,我今天又有一点的新的看法. 单方面去查找中这个问题问题不大,但是当整个程序耦合性很高的时候,稍微不注意就会造成数据的过度释放. 如果追踪deallocate问题技巧 当你在tableVIew中出现这样的对象的错误,一定是你对象过度的释放了,因为tableView 中的Cell是重用…
iOS中关于动态Tableview中的cell数据传输的多线程问题解决之拙见 (2015-12-05 12:48:20)[编辑][删除] 转载▼     首先我们先明确一下问题: 1.因为UI是在主线程中更新的,不能在down数据的同时显示界面,这样会使得下载的时间占用主线程,导致的后果就是你的屏幕就那样的卡死在哪了 2.如果要解觉问题1,就势必要将其下载数据的环节放在其他分线程上来实现,但是这里还会遇见一个问题,分线程的执行是不会有序的,这样,在动态显示的过 程中,cell中的数据就会混乱的变…
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下: void Update () { //鼠标滚轮的效果 //Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野 //Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影 //…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To Mask a Sprite with Cocos2D 1.0,地址在: http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0 有时在你的游戏中,你可能需要找到便利的方法去显示精灵的一部分. 一种办法是使用第二…
//创建tableview中头部的文件#define kPadding 10 #define kIconWidth 100 #define kIconHeight 100 #define kCountButtonHeight 35 #define kCountSize 12 #define kCountButtonWidth 55 #define kNameSize 15 #define kDescSize 10 #define kBtnFriend 1 #define kBtnFollower…