QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…
本文转自http://www.cnblogs.com/aqxin/archive/2011/05/23/2054156.html QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.     QMainWindow 类提供一个有菜单条…
简述 在分享所有基础知识之前,很有必要在这里介绍下常用的窗口-QWidget.QDialog.QMainWindow. 熟悉Qt的同学都应该知道,在新建Qt Widgets项目进行类信息选择时会碰到它们,没错,很巧,每次都能碰到.所以,在以后的Qt开发中,我们会经常和它们打交道.常言道,知己知彼,百战不殆.只有了解它们.熟悉它们,才能更好地驾驭它们... QWidget继承于QObject和QPaintDevice,QDialog和QMainWindow则继承于QWidget,QDialog.Q…
参考 http://blog.csdn.net/u011619422/article/details/47311101 QT中QWidget.QDialog以及MainWindow的区别 QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如…
本文适用人员:本文比较长,适合不理解Qt Designer部件属性的人员阅读或资料查找. 声明: 1.如果有人认为本文是简单的复制粘贴+翻译而成,敬请读本文最后的后记: 2.本文为老猿Python学习研究精心整理而成,禁止转载. 内容提纲 引言 概述 QWidget属性列表 Qt Designer组件属性归类 组件大小及位置控制的属性 界面响应事件控制属性 信息管理属性 外观控制属性 后记 一.引言 在Qt Designer中,提供了八大类可视化组件(也称为组件或控件,下同),分别为布局组件(L…
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类.     QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己.每个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺时针排列.一个窗口部件可以把他的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.   QMainWindow…
简述 在分享所有基础知识之前,很有必要在这里介绍下常用的窗口 - QWidget.QDialog.QMainWindow. QWidget继承于QObject和QPaintDevice,QDialog和QMainWindow则继承于QWidget,QDialog.QMainWindow两者之间没有直接关系.淘气的小盆友又不高兴了,它俩分明同属于一个父亲,那就是兄弟姊妹关系O(∩_∩)O哈哈~. 简述 QWidget QDialog 模式对话框 非模式对话框 半模式对话框 QMainWindow…
QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象.易于扩展.真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 QT 库的基础之上.QT 支持下列平台:MS/WINDOWS-95.98.NT 和 2000:UNIX/X11-Linux.Sun Solaris.HP-UX.Digital Unix.IBM AIX.SGI IRIX:EMBEDDED- 支持 framebuffer 的 Linux 平台.伴随着 KD…
在学习QT的过程中发现有一个特别炫酷的行星例子“planets”,有两种实现版本: 一种是基于Qt 3D QML(planets-qml),另一种则是基于Quick和强大的Three.js(planets). 在主函数调用过程中,这两个例子均使用QQuickView类来加载qml文件. QQuickView嵌入到QT MDI中 将QMainWindow的中间窗口设置为多文档窗口区域:  C++ Code  1234   QMdiArea* pCentralWidget = new QMdiAre…
每天一个Qt类之QWidget QWidget类是所有用户界面对象的基类 继承QObject和QPaintDevice 被QButton.QFrame.QDialog.QComboBox.QDataBrowser.QDataView.QDateTimeEdit.QDesktopWidget.QDial.QDockArea.QGLWidget.QHeader.QMainWindow.QNPWidget.QScrollBar.QSizeGrip.QSlider.QSpinBox.QStatusBar…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
要想在Qt Designer中使用自定义控件,必须要使Qt Designer能够知道我们的自定义控件的存在.有两种方法可以把新自定义控件的信息通知给Qt Designer:“升级(promotion)”法和插件法.升级法最为简便快捷.顾名思义,升级法就是把Qt自有的控件进行升级改造一番.选一个Qt自有的控件,如果它和我们新加的自定义控件有着相似的 API,那么只要在Qt Designer的对话框里面完成有关新控件的信息就一切大吉,新控件就可以用在Qt Designer创建的form中.但是在编辑…
本文简要描述一下在Qt应用中使用VLD来检测内存泄露.本次测试环境:QtCreator2.3 + Qt4.7.4-vs2008 + VS2008 Express. 1.下载并安装:VLD-2.2: http://vld.codeplex.com/ 链接:http://vld.codeplex.com/releases/70398/download/261406 假定安装到c:/dev/vld-2.2目录下. 注:vld最初发表在codeproject.com,这个版本太老了.检测不准,不能使用.…
Qt Creator中,include路径包含过程(或如何找到对应的头文件) 利用Qt Creator开发程序时,需要包含利用#include来添加头文件. 大家都知道,#include <>用于包含标准库头文件,路径在安装软件的include文件夹下:#include ""用于包含用户自定义的,路径是在用户当前目录下(或自建工程目录下). 对于后者,路径比较直观,容易理解.如#include "lyc/daniel.h",路径在当前目录的lyc文件夹下…
要想在Qt Designer中使用自定义控件,必须要使Qt Designer能够知道我们的自定义控件的存在.有两种方法可以把新自定义控件的信息通知给Qt Designer:“升级(promotion)”法和插件法. 升级法最为简便快捷.顾名思义,升级法就是把Qt自有的控件进行升级改造一番.选一个Qt自有的控件,如果它和我们新加的自定义控件有着相似的API,那么只要在Qt Designer的对话框里面完成有关新控件的信息就一切大吉,新控件就可以用在Qt Designer创建的form中.但是在编辑…
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染.虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析.而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的.当然…
QWidget类是所有用户界面对象的基类,每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. 先来看内容. AD: 2013云计算架构师峰会超低价抢票中 QT 主要类 QWidget 是本文介绍的内容,QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗…
icon属性 icon属性保存按钮上展示的图标,图标的缺省大小由图形界面的样式决定,但可以通过 iconSize 属性进行调整. 图标的几种子属性状态的含义与QWidget的windowIcon属性相同,可以参考<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中部件的windowIcon属性>的介绍. 通过icon()可以访问icon属性的值,通过setIcon( QIcon )设置icon属性的值. iconSize属性 iconSize属性保存按钮图标的大小,这个大小是图标…
在两种Spacer部件中都有sizeHint属性,在<PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer中部件的三个属性sizeHint缺省尺寸.minimumSizeHint建议最小尺寸和minimumSize最小尺寸>中我们说sizeHint为布局管理器中部件的缺省大小,该值是Qt中对每个部件大小的建议值,也是缺省值,不能修改,但在Spacer部件中是可以修改的,这是因为Spacer部件不是从QWidget类派生的部件,这里的sizeHint也并不简单是缺省大小,是可以指定的.…
一个简单的qt界面 相应代码如下: setWindowTitle(tr("Sotware"));//设置窗体标题 ui->tabWidget->removeTab(); ui->tabWidget->removeTab(); m_pProcessTextEdit = new QTextEdit; m_pProcessTextEdit->setReadOnly(true); QIcon icon1(":/new/prefix1/1.ico"…
前提:我用mingw编译的qwt. 将qwt插件集成到qt designer非常easy.仅仅要把qwt编译的qwt_designer_plugin.dll复制到C:\Qt\Qt5.3.1\5.3\mingw482_32\plugins\designer以下就可以.安装路径因人而异.但假设想要在qt creator中的designer集成qwt插件的话就没那么easy了,拷贝了qwt_designer_plugin.dll到C:\Qt\Qt5.3.1\Tools\QtCreator\bin\pl…
  双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); 由于Qt4不再提供异或笔,组合模式QPainter::CompostionMode_Xor()并不是异或笔,Qt4只提供了QRubberBand实现矩形和直线的绘…
首先值得注意的是:在写程序的时候,项目保存路径不要涉及到中文,否则容易出错! 一.Qt在VS2013中的控制台输出方式: 注意:这里是而不是Qt Application. 然后直接点击finish即可. 最后值得注意的是:在VS2013中写QT程序,不管是GUI还是控制台,都需要进行简单的参数设置. 1.首先:因为在VS2013的默认平台为32位系统,所以,如果机器是64位系统,则每次都要进行环境设置,步骤: 右键Solution ‘namexxx’-->proterties-->config…
Visual Studio下Qt编程中对中文的处理 本文为原创文章,原文地址http://www.cnblogs.com/c4isr/p/qt_develop_in_vs.html Visual Studio(以下简称VS)默认情况下使用GBK(GB2312)作为字符的编码方式,在Windows中默认兼容良好. 但是市面上多数国外软件及Linux软件都只兼容UTF-8 without signature(无DOM类型),在其他软件中打开这些文本会出现乱码. 具体的编码原理可以参考这篇文章http…
由于在windows下的QT编程中,如果涉及到使用微软的API,那么不可避免使用_TCHAR这些类型,因此在网上查了一下,其中一个老外的论坛有人给出了这个转换,因此在这里做一下笔记 : )#ifdef UNICODE #define QStringToTCHAR(x)     (wchar_t*) x.utf16() #define PQStringToTCHAR(x)    (wchar_t*) x->utf16() #define TCHARToQString(x)     QString:…
qml文章 qt qml中PropertyAnimation的几种使用方法 动画应用场景有以下几种: 首先如果一个Rectangle.动画是要改变它的x和y值 1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置 2,动画仅仅有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,比如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画.使目标移动到指定的位置 3,仅仅有在某一个特定的信号后才触发 4,做为一个独立的动画,尽管没有绑定rectangle的运动,可是能够在脚本中载入,開始和停止 5.仅仅有在状态改变时候才…
老蔡写了一个基于QT的窗体程序,而过去写的类的调试信息都是用cout显示的,苦于窗体程序无法显示cout信息很多信息都看不到,于是就想到让控制台和窗体同时显示.显示控制台方法如下 1.项目(或者叫“工程”,或者project) 2.连接器(linker) 3.系统(system) 4.将第一项选成控制台(Console).不过务必要记得选择控制台前是在什么选项上,等调试结束后选回去,不然程序编译出来,就带着那个黑框框的控制台了. 打完收工.希望调试C++看不到控制台的天使们看到这篇文章后不再继续…