memcache的内存管理探微】的更多相关文章

slab分配器:http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/42737181 hash操作  :http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/42773231 lru操作     :http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/42869325 配置参数   :http://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/426…
1 网络IO模型 安装memcached需要先安装libevent Memcached是多线程,非阻塞IO复用的网络模型,分为监听主线程和worker子线程,监听线程监听网络连接,接受请求后,将连接描述字 pipe 传递给worker线程,进行读写IO, 网络层使用libevent封装的事件库,多线程模型可以发挥多核作用,但是引入了cache coherency和锁的问题,比如,Memcached最常用的stats 命令,实际Memcached所有操作都要对这个全局变量加锁,进行计数等工作,带来…
Memcache使用了Slab Allocator的内存分配机制:按照预先规定的大小,将分配的内存分割成特定长度的块,以完全解决内存碎片问题Memcache的存储涉及到slab,page,chunk三个概念1.Chunk为固定大小的内存空间,默认为96Byte.2.page对应实际的物理空间,1个page为1M.3.同样大小的chunk又称为slab.Memcached再启动的时候根据-n和-f参数,产生若干slab.具体应用中Memcache每次申请1page,并将这1M空间分割成若干个chu…
MC的内存管理机制 1.内存的碎片化 当我们使用C语言或者其他语言进行malloc(申请内存),free(释放内存)等类似的命令操作内存的时候, 在不断的申请和释放的过程中,形成了一些很小的内存片段,我们无法继续的利用, 那这种空闲,无法继续利用内存的情况,我们称之为内存的碎片化 2.MC管理内存的方法 MC使用slab allocator的机制来管理内存 原理:预告将内存划分成数个slab class的仓库 //默认是64 各个仓库 切分成不同尺寸的小块(chunk) 需要存放内容的时候,先判…
memcached(三)内存管理 memcached使用预申请的方式来管理内存的分配,从而避免内存碎片化的问题.如果采用mallo和free来动态的申请和销毁内存,必然会产生大量的内存碎片. 基本知识 slab:内存块是memcached一次申请内存的最小单元,在memcached中一个slab的默认大小为1M: slabclass:特定大小的chunk的组. chunk:缓存的内存空间,一个slab被划分为若干个chunk: item:存储数据的最小单元,每一个chunk都会包含一个item:…
1. PHP源码结构 PHP的内核子系统有两个,ZE(Zend Engine)和PHP Core.ZE负责将PHP脚本解析成机器码(也成为token符)后,在进程空间执行这些机器码:ZE还负责内存管理,变量作用域管理和对PHP函数的调度管理. PHP Core负责和SAPI层的通信:PHP Core也为safe_mode, open_basedir的检查提供了统一控制层:PHP Core还提供了streams层,用于用户域的文件和网络IO操作.其中SAPI(Server Application…
内存管理单元(MMU)和协处理器CP15介绍内存管理单元(MMU)介绍嵌入式系统中,存储系统差别很大,可包含多种类型的存储器件,如FLASH,SRAM,SDRAM,ROM等,这些不同类型的存储器件速度和宽度等各不相同:在访问存储单元时,可能采取平板式的地址映射机制对其操作,或需要使用虚拟地址对其进行读写:系统中,需引入存储保护机制,增强系统的安全性.为适应如此复杂的存储体系要求,ARM处理器中引入了存储管理单元来管理存储系统.一内存管理单元(MMU)概述在ARM存储系统中,使用MMU实现虚拟地址…
上一篇文章<TCMalloc优化MySQL.Nginx.Redis内存管理>,下面来看下jemalloc jemalloc源于Jason Evans 2006年在BSDcan conference发表的论文:<A Scalable Concurrent malloc Implementation for FreeBSD>. jason认为phkmalloc(FreeBSD’s previous malloc implementation by Kamp (1998))没有考虑多处理…
今年年初进入一家游戏公司,正式开始游戏引擎的学习,之前的ios学习,对现在的游戏引擎学习还是有很大的帮助的,虽然使用c++,但却能时刻感受到ios框架对于cocos2dx的巨大影响. 由于之前一直使用arc,所以对于什么时候该release,什么时候该retain,还真是不熟悉,c++也忘记的差不多了,没关系,重新开始好了. 不说废话了,开始cocos2dx内存管理之旅吧. c++中,new与delete是一对,而继承c的还有malloc和free,delete比free则多一个类的析构动作,所…
MemCache超详细解读 MemCache是一个自由.源码开放.高性能.分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高了网站访问的速度.MemCaChe是一个存储键值对的HashMap,在内存中对任意的数据(比如字符串.对象等)所使用的key-value存储,数据可以来自数据库调用.API调用,或者页面渲染的结果.MemCache设计理念就是小而强大,它简单的设计促进了快速部署.易于开发并解决面对大规模的数据缓…