一直不清楚单片机中程序的执行过程,就是知道一个程序总是从一个main函数开始执行,然后把程序段存放在ROM里面,动态数据存放在RAM里面,而单片机的RAM资源又是及其的稀少,所以要省着用,但是到底怎么个省着用法,我也是云里雾里,这可能就要涉及到具体代码的优化,而且建立在对单片机系统和C的深入理解基础上.这些将在日后逐渐学习. 在这篇文章里面提到,我们用单片机编程然后在硬件上跑程序都是裸机编程,这和我们电脑 上面的程序运行机制略有不同,电脑上面的程序都是在电脑的操作系统上面跑的,而操作系统就相当于…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a575eb9401014tam.html 单片机内程序运行的时候ram空间是如何分配的?我现对一个程序进行减少片内ram的使用的优化,有一些效果,同时也产生了些疑问,在此向各位大虾请教:一.现象:1.    我在通过减少全局变量.函数内变量的使用,减少函数间参数传递等手段来优化,发现某些时候我减少一个变量的使用,keil编译的结果就显示data减少了一字节,有时候这样一直减少几个变量的使用,data值一直都不会变,接着再减少变…
在单片机或嵌入式系统的程序,常常用规定次数的空循环来实现延时 /** * 通过一个空循环体循环让程序运行一段时间.在嵌入式系统中,这个函数用来实现延时. * * 参数: *    u16 i -- 循环次数,无符号整型 * 返回值: *    无 **/ void delay(u16 i) {   while(i--); }…
F2812 DSP程序运行在片内RAM和片内FLASH的区别 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 说明:F2812是带有内部Flash的DSP,与内部没有flash的C6455相比在硬件设计上可能更加简单,其程序运行机制也略有不同,c6455只能将flash中的程序加载到RAM中才能运行,而F2812在Flash内部就可以运行,而将对时间敏感的程序段通过伪指令放入拷贝至RAM运行.这一点类似于MSP430系列单片机. 一般情况下DSP编程有两…
golang获取程序运行路径: /* 获取程序运行路径 */ func getCurrentDirectory() string { dir, err := filepath.Abs(filepath.Dir(os.Args[0])) if err != nil { beego.Debug(err) } return strings.Replace(dir, "\\", "/", -1) }…
声明:以下的代码成果,是参考了网上的injso技术,在本文的最后会给出地址,同时非常感谢injso技术原作者的分享. 但是injso文章中的代码存在一些问题,所以后面出现的代码是经过作者修改和检测的.也正因为这些错误,加深了我的学习深度. 最近因为在学习一些调试的技术,但是很少有提到如何在函数运行时实现函数替换的. 为什么会想到这一点?因为在学习调试时,难免会看到一些内核方面的调试技术,内核中的调试有一个kprobe,很强大,可以实现运行时的函数替换.其原理就是hook,钩子,但是学习了这个kp…
可能是被释放的property本身是OC对象而它的属性被误写成assign,例如: @interface MyItem : Object @property (nonatomic, assign) NSString *string; @end MyItem *item = [[MyItem alloc] init]; NSArray *array = @[item]; 那么,在程序运行期间,一直在使用的array中的item对象,其string有可能会变成悬浮指针,导致读取时崩溃.…
转自http://www.cnblogs.com/aBaoRong/archive/2012/06/15/2550458.html ABAP 程序运行锁 1. create a Table ZRUNNING_LOCK (tcode:se11) fields: MANDT , PROGNAME 2. create Lock object        EZRUNLOCK (tcode:se11) 短文本             程序运行锁 3. 如果需对程序加锁,则在程序中执行   perform…
1.MFC中WinMain函数的位置在APPMODUL.cpp APPMODUL.cpp中是_tWinMain,其实_tWinMain是一个宏#define _tWinMain WinMain 2.全局变量(对象)的构造在入口函数之前 3.带有Afx前缀的函数是应用程序框架函数(Application Framework) 4.MFC程序运行过程 *1.产生全局对象 CNameApp类InitInstance函数,调用父类构造函数,做一些初始化工作并保存子类的指针 *2.进入WinMain函数…
堆和栈的内存管理 栈的内存管理是顺序分配的,而且定长,不存在内存回收问题:而堆 则是随机分配内存,不定长度,存在内存分配和回收的问题:堆内存和栈内存的区别可以用如下的比喻来看出:使用堆内存就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大.使用栈内存就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请).付钱和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜.洗菜等准备工作和洗碗.刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小.操作系统中所说的堆内存和栈内存,在操作上有上述的特点,这里的堆内存实…