C# 图片和64位编码的转换】的更多相关文章

/* 将图片转换为64位编码 */ //找到文件夹 System.IO.DirectoryInfo dd = new System.IO.DirectoryInfo("C://qq"); //得到该文件夹下所有的文件 System.IO.FileInfo[] file = dd.GetFiles(); //得到某个文件的路径 string filePath = file[1].DirectoryName + "\\" + file[1].Name; //用strea…
byte[] encodeBase64 = Base64.encodeBase64("到了是是是是".getBytes("UTF-8")); System.out.println("RESULT: " + new String(encodeBase64)); import org.apache.commons.codec.binary.Base64;…
0. Intro 如下是在32位下的情况,32位下,只有三级页表:PGD,PMD,PTE 在64位情况下,会有四级页表:PGD,PUD,PMD,PTE 但是原理基本上是一样的,本文主要是想记录一下页表转换中的几个 基本概念宏:SHITF,SIZE,MASK以及之间的转换. 1. Linux虚拟内存三级页表 (本文以32位为主线) Linux虚拟内存三级管理由以下三级组成: PGD: Page Global Directory (页目录) PMD: Page Middle Directory (页…
from : http://goooder.bokee.com/2000373.html (雷立辉 整理) 简介:本文对如何将32位Windows程序平滑的支持和过渡到64位Windows操作系统做出了一个简单而系统的介绍.包括对于64位操作系统的版本,编程模型,一些移植原则甚至包括对驱动程序的移植原则的介绍. 作者介绍:系统分析员,现在在北京工作.作者的blog:http://goooder.blogchina.com. 前言: 或许大家还对32位的CPU及操作系统使用还是觉得非常的合乎日常需…
下图是从测试拷64位windbg抓的dump文件拖到32位windbg查看线程堆栈信息的效果. 那么我们加载一下wow64exts模块,因为需要这个模块帮助把64位的dump,转换成32位的dump.命令就是.load wow64exts  再次输入!sw .这样就可以像在32位模式下分析dump一样分析了.转换之后的效果是这样的. 这下是不是好眼熟了.…
一些严格的64位编译器,将指针转换成UINT32,会报各种丢失精度的错误. 但很显然,有些时候,我们就是需要转换,且并不会真正丢失精度. 此时不需要修改编译选项的编码方式,有些用处了 示例如下: unsigned ); size_t是关键!!!…
itextsharp.dll,是一个开源的在C#中用来生成PDF文档的库文件,不少C#爱好者用它制作出了PDF文档生成器.使用时只需在你的C#项目中添加引入此组件即可,使用方法网上有很多,自己查阅一下.如果系统提示“没有找到itextsharp.dll”文件,或者“缺少itextsharp.dll”等错误信息,您可下载本文件后,将其注册为组件或复制到相关目录,即可解决出错提示! DLL 下载地址:http://download.csdn.net/download/wumin940590725/6…
0×00 摘要 混淆是一种能增加二进制分析和逆向工程难度与成本的常用技术.主流的混淆技术都是着眼于使用与目标CPU相同的机器代码,在相同的处理器模式下,隐藏代码并进行控制.本文中引入了一种新的混淆方法,这一方法利用了64Windows系统中的32位/64位交叉模式编码.针对静态和动态分析工具的案例研究证明了这种混淆技术虽然简单,但是十分有效. 0×01 64位Windows中的模式转换 所有的64位Windows操作系统都能向下兼容未修改过的 32位应用,这是通过WoW64(64位Windows…
32bit-64bit porting work注意事项 64位服务器逐步普及,各条产品线对64位升级的需求也不断加大.在本文中,主要讨论向64位平台移植现有32位代码时,应注意的一些细小问题. 什么样的程序需要升级到64位? 理论上说,64位的操作系统,对32位的程序具有良好的兼容性,即使全部换成64位平台,依然可以良好的运行32位的程序.因此,许多目前在32位平台上运行良好的程序也许不必移植,有选择,有甄别的进行模块的升级,对我们工作的展开,是有帮助的. 什么样的程序需要升级到64位呢? 除…
第一题 C++标准中,虚表指针在类的内存结构位置没有规定,不同编译器的实现可能是不一样的.请实现一段代码,判断当前编译器把虚表指针放在类的内存结构的最前面还是最后面.  第二题 在游戏中所有物品的实例都有一个唯一的ID,用于区分这个物品的唯一性.每个物品的ID在物品产生时就被分配了,此后将永远不会改变.每个服务器具有一个服务器ID,不同的服务器ID均不会重复,其值在0-65535之间.请设计一个生成64位的物品ID的算法,算法要求任何时刻.任何不同的服务器中生成的物品ID均不会重复. 第三题 在…