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关于内存优化,人云亦云 各有己见.本文将通过设置Strpping Level ,减少内存使用. 先看三幅图: 1.没做任何优化,默认选项 2.设置Stripping level 为 Use micro mscorlib; 设置 script call Optimization为Fast but no exceptions 因为本demo用到jsonFX json解析器,牵扯到system.dll 里面的东西,所以程序直接崩掉.(Don't use anything that lives in S…
本文转自CocoaChina,说的满详细的: 链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=94017&keyword=%C4%DA%B4%E6 iOS平台内存常见问题 iOS内存暴增问题追查与使用陷阱    (2011-11-29 08:11:57)标签: autorelease , 内存暴增 , 内存泄漏    分类:编程技术, 贴吧技术 iOS平台的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制:这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上…
 Unity3D引擎技术交流QQ群:[21568554] 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放.比方ngui释放,事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放,假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources.UnloadUnusedAssets (); 就会释放掉. 可是假设你脚本程序用到NGUI的组建的时候.比方直接拖到脚本上的物体.或者Find的物体,等,仅仅要引用NGUI的组建,它就会加到内存中.切…
我们公司的一个 MMORPG 项目最近在内存方面碰到了红线,昨天开会讨论了一下.我提出了一个改进方案,写篇 blog 记录一下. 问题是这样的.在当下的手机及平板硬件设备条件下,操作系统留给应用的可用内存并不多,大约只有 500M 左右. 和 PC 环境不同,手机上是交换分区的机制来对应一些临时突发性内存需求的.而手机必须保证一些系统服务(某些高优先级后台业务)的运行,所以在接电话.收取推送等等意外任务发生时,有可能多占用一些内存,导致操作系统杀掉前台任务让出资源. 根据实际测试,游戏想跑在当前…
这个坑会在特定的情况下特别明显: 类似朋友圈的添加多张本地选择\拍照 的图片 并在界面上做一个预览功能 由于没有特别的相机\相册需求,则直接使用系统自带的UIImagePickerController 最简单的方法-> UIImagePickerController 选择图片 -> 代理返回图片对象-> 在array中添加图片对象 -> 用collectionview显示->  提交的时候递归上传array的image内容 然而这里就发现一个会吃内存的坑... 代理返回的UI…
http://m.blog.csdn.net/blog/catandrat111/8534287http://m.blog.csdn.net/blog/catandrat111/8534287…
一.内存的重要性 程序是否可用的最根本的制约因素. 十分影响用户体验. 程序的crash有很多情况都是内存的原因. 二.iOS平台内存警告机制 iOS系统不支持虚拟内存,一旦出现内存不足的情况,iOS系统会通知所有app,无论是前台的还是挂起的,都会收到memory warning的通知,一旦app收到memory warning的通知就应该回收占用内存较大的对象. 内存警告测试方法:iOS模拟器->硬件->模拟内存警告. iOS6废除了viewDidUnload函数,所以要把之前viewDi…
项目的性能优化主要围绕CPU.GPU和内存三大方面进行. 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重. 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题.就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用:2.引擎模块自身内存占用:3.托管堆内存占用. 如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种情况.今天,我们就这三种情况逐一进行解释. 资源内存占用 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 一.为什么需要内存优化 二.内存管理 三.常见问题 四.内存占用 五.检测工具 摘要 一.为什么需要内存优化 The eas…