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基于TCP的Socket通信: 服务器端: 创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 连接建立后,通过输入流读取客户发送的请求信息 通过输出流向客户端发送响应信息 关闭相关资源 客户端: 创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 连接建立后,通过输出流,向服务器端发送信息 获取输入流,并读取服务器端的响应信息 关闭资源 例:服务器端: import java.io.BufferedReader;…
Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.        Java网络编程提供了两种协议:TCP(传输控制协议)和UDP(数据报协议).TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,传输时会采用“三次握手”端的方式建立连接,以保证数据的可靠性和安全性:而UDP(User Datagram Protoc…
Java网络编程之TCP ​ TCP主要需要两个类:Socket和ServerSocket,Socket是客户端连接服务器时创建,参数需要指定服务器的ip和端口,ServerSocket是服务器端创建,参数指定端口,如下: Socket socket = new Socket("localhost",8888);//Client.java客户端 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);//Server.java服务器端 //…
java中的网络编程之TCP协议的详细介绍,以及如何使用,同时我在下面举2例说明如何搭配IO流进行操作, /* *TCP *建立连接,形成传输数据的通道: *在连接中进行大数据量传输: *通过三次握手完成连接,是可靠协议: *必须建立连接,效率会稍低 */ /* * TCP传输 * Socket和ServerSocket建立客户端和服务器端建立连接后, * 通过Socket中的IO流进行数据的传输关闭socket同样, * 客户端与服务器端是两个独立的应用程序. */ //-----------…
*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hljs-comment, .hljs-template_comment, .diff .hljs-header, .hljs-javadoc { color: #998; font-style: italic; } .hljs-keyword, .css .rule .hljs-keyword, .h…
一.概述 Socket类是Java执行客户端TCP操作的基础类,这个类本身使用代码通过主机操作系统的本地TCP栈进行通信.Socket类的方法会建立和销毁连接,设置各种Socket选项. ServerSocket类是Java执行服务器端操作的基础类,该类运行于服务器,监听入站TCP连接,每个socket服务器监听服务器的某个端口,当远程主机的客户端尝试连接此端口时,服务器就被唤醒,并返回一个表示两台主机之间socket的正常Socket对象. 二.什么是TCP? TCP是一种面向连接的.可靠的.…
前几天介绍了计算机网络的一些概念,并介绍了几个协议.下面就说说 Java 中的 Socket 编程,服务器和客户端是如何通信的呢? 首先要介绍一下 Socket ,我们知道在 TCP/IP 协议簇中,TCP.UDP 协议都是在传输层,应用层基于传输层进行通信.而 Socket 可以看成是对 TCP .UDP 协议的实现.具体到编程的时候,要看业务选择是使用 TCP 还是 UDP 协议.今天主要讲的就是基于 TCP 通信的 Socket 实现.若你对 TCP 还不熟悉.可以看这篇文章. Java…
Dgram类 package Socket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; public class Dgram { public static DatagramPacket toDatagram(String s, InetAddress destIA, int destPort) { byte[] buf = new byte[s.length() + 1]; s.getBytes(0, s.leng…
我们知道,服务器通常是要同时服务多个客户端的,如果我们运行上一篇实现的server和client之后,再开一个终端运行client试试,新的client就不能能得到服务了.因为服务器之支持一个连接. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程. 下面是代码框架: listenfd = socket(..…
上一篇的例子不仅功能简单,而且简单到几乎没有什么错误处理,我们知道,系统调用不能保证每次都成功,必须进行出错处理,这样一方面可以保证程序逻辑正常,另一方面可以迅速得到故障信息. 为使错误处理的代码不影响主程序的可读性,我们把与socket相关的一些系统函数加上错误处理代码包装成新的函数,做成一个模块wrap.c: #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> void perr_exit(c…