### Programming Entity Framework-dbContext 学习笔记 第五章 将图表添加到Context中的方式及容易出现的错误 方法 结果 警告 Add Root 图标中的所有实体将被跟踪,并标记为Added SaveChage 将试图将所有实体插入数据库,即使数据库中已存在该实体 Attach Root 所有实体将被跟踪并标记为Unchanged 新添加的实体将不会被插入数据库,并容易造成主键冲突 Add or Attach Root,then paint stat…
前言 通过 “Entity Framework 6 学习笔记1 — 介绍和安装方法”文章我相信大家对EF的安装应该没什么问题了,整体安装还是比较简单的,只需要通过Nuge搜索EF然后安装就可以了,这也体现了微软一贯原则–“简单”. 安装完了我想很多朋友也着急想体验下EF的好处了吧,今天我就通过EF框架对增.删.改操作做一个简单示例. 创建表 这里我只是做示例所以就创建了一个表并且字段也很少.下面是sql语句,大家可以直接复制生成表结构.   CREATE TABLE Book   (   Id…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vector: 学习 Vector 的运算方法及其在几何学上的应用: 熟悉在 DirectXMath library 中的 Vector 相关的类和函数. 1 向量 一个向量代表的是一个拥有大小和方向的量.类似力(拥有力的大小和方向).位移(移动的方向和距离).速度(速度的大小和方向)等,例如下图(图 1.1…
[HeadFrist-HTMLCSS学习笔记]第五章认识媒体:给网页添加图像 干货 JPEG.PNG.GIF有何不同 JPEG适合连续色调图像,如照片:不支持透明度:不支持动画:有损格式 PNG适合单色图像和线条构成的图像,如logo,剪贴画等:无损格式:可选择文件大小:可透明和需要多种颜色 GIF是最早的Web图像格式,适合单色图像和线条构成的图像;支持动画 <img>元素 <img src="XX.gif">,src属性制定了图像的位置 内联元素 指向其他网…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何定义将一个纹理映射到一个三角形上: 学习如何创建和启用纹理: 学习纹理如何被过滤后生产一个更加平滑的图像: 学习如何将一个纹理通过地址模式展开多次: 学习如何将多个纹理合并成一个新贴图和特殊效果: 学习一些基本的纹…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘法如何被看成是线性组合: 理解单位矩阵.转置矩阵.矩阵的行列式和逆矩阵: 熟悉DirectX Math库中矩阵相关的类和函数: 1 矩阵的定义 一个m x n的矩阵M是一个有实数组成的m行n列的矩阵. 两个具有相同行数和列数的矩阵,每个对应的元素都相等的情况下,两个矩阵相等: 两个矩阵具有相同的行和…
第五章 异常Exception [学习笔记] [参考:JDK中文(类 Exception)] java.lang.Object java.lang.Throwable java.lang.Exception java.lang.RuntimeException (unchecked异常都是RuntimeException或者它的子类) java.lang.ArithmeticException [笔记] 1.异常(Exception)的定义,意义和用法 为了能优雅的处理异常情况(在出现异常情况后…
之前一直在看<Spring实战>第三版,看到第五章时发现很多东西已经过时被废弃了,于是现在开始读<Spring实战>第四版了,章节安排与之前不同了,里面应用的应该是最新的技术. 本章中,将会接触到Spring MVC基础,以及如何编写控制器来处理web请求,如何通明地绑定请求参数到业务对象上,同时还可以提供数据校验和错误处理的功能. Spring MVC初探 跟踪Spring MVC请求 请求会由DispatcherServlet分配给控制器(根据处理器映射来确定),在控制器完成处…
#include <QCoreApplication> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> using namespace cv; int main() { Mat Valley = imread("/home/ttwang/Valley.jpg"); M…
第五章   使用CSS美化网页文本 学习重点 定义字体类型.大小.颜色等字体样式: 设计文本样式,如对齐.行高.间距等: 能够灵活设计美观.实用的网页正文版式. 5.1 字体样式 5.1.1 定义字体类型 CSS使用font-family来定义字体类型,用法如下: font-family:name   /*name表示字体名称,可以指定多种字体*/                           /*不懂,多种字体怎么应用?*/ font-family:ncursive | fantasy…