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消息队列:  消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法   每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值   消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数是有上限的(MSGMNB),系统上消息队列的总数也有一个上限(MSGMNI) 对比管道和消息: 管道:流管道        消息:有边界 先进先出              可以后进入.先出来 消息大小三大限制 cat /proc/sys/…
转自:linux 消息队列实例 前言: 消息队列就是一个消息的链表.可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级.对消息队列有写权限的进程可以向其中按照一定的规则添加新消息:对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息 函数: 1.创建新消息队列或取得已存在消息队列 原型:int msgget(key_t key, int msgflg); 参数: key:可以认为是一个端口号,也可以由函数ftok生成. msgflg:IPC_CREAT值,若没有该队列,则创建一个并返回新标识符…
消息队列.信号量以及共享内存被称作 XSI IPC,它们均来自system V的IPC功能,因此具有许多共性. 键和标识符: 内核中的每一种IPC结构(比如信号量.消息队列.共享内存)都用一个非负整数的标识符加以标示(如共享内存的shmid.信号量的semid.以及消息队列的msgid).不同于文件描述符,IPC标识符不是一个小的非负整数,它是一个int型的整数,当一个标识符被创建,以后又被删除时,这个整数持续加1,达到整型的最大值后,重新回到0. 但是每一个IPC对象在内核中的标识符只能在内部…
前言 能说能抄能论皆不算,能写能打才是真功夫. 唠叨 反正我也是一个孤独的程序猿,多说一些奇奇怪怪的唠叨也无妨,第一次写消息队列,书本的东西和实战很不同,根据实战总结的一些注意事项会和大家分享,也敲打敲打自己,以后别总是想当然,要头顶蓝天,脚踩大地,做一个能文亦能武的敦厚男人. 简介 消息队列是linux提供的一种便利的IPC机制,不具有任何血缘关系的程序可以通过消息队列进行便利的通信:不同的程序通过同样的key访问同一个消息队列,支持不同优先级的消息队列,效率较高且使用便利. 消息队列常用的几…
消息队列的系统限制 作者:冯老师,华清远见嵌入式学院讲师. 消息队列是System V的IPC对象的一种,用于进程间通信,会受到系统的限制,本文主要描述了三个限制.第一:议个消息的最大长度:第二:消息队列的最大容量:第三:最大消息队列数. 一. 一个消息的最大长度 示例程序如下: #include <stdio.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <stdlib.h> #include…
IPC机制 进程间通信机制(Inter Process Communication,IPC),这些IPC机制的存在使UNIX在进程通信领域手段相当丰富,也使得程序员在开发一个由多个进程协作的任务组成的系统时,可以采用多种方法.这些高级IPC机制可分为以下三类:消息传递.信号量.共享存储. 信息传递构造一个消息队列,进程间通过发送消息和接收信息进行通信. 消息实质上就是一些字或字节的序列(未必以空字符结尾).它通过消息队列的方法在进程间传递.. 进程间通信通过IPC对象,每个IPC对象都有唯一的I…
#include"sys/types.h" #include "sys/msg.h" #include "unistd.h" #include"stdio.h" void msg_stat(int,struct msqid_ds); int main() { int gflags,sflags,rflags; key_t key; int msgid; int reval; struct msgbuf{ int mtype;…
对消息队列的操作无非有以下三种类型: 1. 打开或创建消息队列消息队列的内核持续性要求每一个消息队列都在系统范围内相应唯一的键值,所以,要获得一个消息队列的描写叙述字,仅仅需提供该消息队列的键值就可以: 注:消息队列描写叙述字是由在系统范围内唯一的键值生成的,而键值能够看作相应系统内的一条路经. 2. 读写操作 消息读写操作很easy,对开发者来说,每一个消息都相似例如以下的数据结构: struct msgbuf{ long mtype; char mtext[1]; }; mtype成员代表消…
消息队列 *消息队列是内核地址空间中的内部链表,通过内核在各个进程之间传递的内容.消息顺序发送到消息队列中,每个消息队列都有IPC标识符唯一地进行标识. msgbuf结构 struct msgbuf{ long mtype; //消息类型 char mtext[1]; //消息数据 }; msgid_ds结构 struct msqid_ds{ struct ipc_perm msg_perm; time_t msg_stime; //发送到队列的最后一个消息的时间戳 time_t msg_rti…
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> ; struct MsgNode { long nMsgType; ]; }; int main(int argc,char** argv)…
消息队列,这个可是鼎鼎大名,经常在某些地方看见大家那个膜拜,那个,嗯,那个... 那就给个完整的例子,大家欣赏就行,我一直认为不用那个,嗯@ 这个队列的最大作用就是进程间通信,你要非搞个持久化,那也行,随你高兴喽! —————————————————————————————————————— // 进程间通信,通过消息队列 //msgqueue-server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h…
/* 发送消息队列 */ #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <sys/ipc.h>#include <sys/msg.h> struct mymsg { long mtype; /* messag…
mq_receive NAME mq_open - open a message queue SYNOPSIS #include <fcntl.h> /* For O_* constants */ #include <sys/stat.h> /* For mode constants */ #include <mqueue.h> mqd_t mq_open(const char *name, int oflag); mqd_t mq_open(const char *n…
/author:DriverMonkey //phone:13410905075 //mail:bookworepeng@Hotmail.com //qq:196568501 #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <string.h> #incl…
前面两篇文章分解介绍了匿名管道和命名管道方式的进程间通信,本文将介绍Linux消息队列(posix)的通信机制和特点. 1.消息队列 消息队列的实现分为两种,一种为System V的消息队列,一种是Posix消息队列:这篇文章将主要围绕Posix消息队列介绍: 消息队列可以认为是一个消息链表,某个进程往一个消息队列中写入消息之前,不需要另外某个进程在该队列上等待消息的达到,这一点与管道和FIFO相反.Posix消息队列与System V消息队列的区别如下: (1) 对Posix消息队列的读总是返…
利用PHP操作Linux消息队列完成进程间通信 基于HTTP协议的轻量级开源简单队列服务:HTTPSQS[原创] Redis队列——PHP操作简单示例 入队操作 <?php $redis = new Redis(); $redis->connect('127.0.0.1',6379); while(True){ try{ $value = 'value_'.date('Y-m-d H:i:s'); $redis->LPUSH('key1',$value); sleep(rand()%3)…
消息队列和共享内存一样,也是一种IPC对象.消息队列其实就是消息的链表,每一则消息都是用户自己的结构体.服务端这边创建消息队列,客户端这边打开消息队列,两个进程就可以进行通信.创建和打开消息队列使用函数msgget,发送消息到消息队列使用函数msgsnd,从消息队列中取出消息使用函数msgrcv,通信完毕后删除消息队列使用函数msgctl.这四个函数就是消息队列通信编程主要用到的函数,man命令就可以看到他们的详细信息. 前面说到消息是用户自己构造的结构体,其实这个结构体也是有讲究的,这是lin…
http://www.cnblogs.com/fengwei/archive/2012/09/12/2682646.html php作为脚本程序,通常生命周期都很短,如在web应用中,一次请求就是php运行的 一个周期,请求结束则生命周期截止.所以php在处理需要共 享的资源时,一般会将共享数据保存在数据库或dbm之类的文件中,再者就是利用内存实现共享.你可以选择已有的工具辅助你,像memcache:也可以自 己编写代码访问操作系统的共享内存段. php中对共享内存段的操作有两组函数:Syste…
Memcache 一般用于缓存服务.但是很多时候,比如一个消息广播系统,需要一个消息队列.直接从数据库取消息,负载往往不行.如果将整个消息队列用一个key缓存到memcache里面.对于一个很大的消息队列,频繁进行进行大数据库的序列化 和 反序列化,有太耗费 .下面是我用PHP 实现的一个消息队列,只需要在尾部插入一个数据,就操作尾部,不用操作整个消息队列进行读取,与操作. php-通过共享内存实现消息队列和进程通信的两个类 <?php class MQ{ public static $clie…
本文概要: 敏捷开发大家想必知道并且评价甚高,缩短开发周期,提高开发质量.将大project独立为不同的小app开发,整个开发过程,程序可用可測,所以提高了总体的质量.基于这样的开发模式和开发理念,进程间通信必定是童鞋们必掌握技能之中的一个了,而boost库是众多库中平台支持性非常好,效果非常高之中的一个.做嵌入式或者server等应用的人肯定有所涉及.本文以手冊方式讲述boost共享内存,信号,以及消息队列的编程方式.非常easy,列出最经常使用使用方法,供大家拷贝直接使用.本文出自CSDN-…
我们先简单的了解一下什么是消息队列(MSMQ)?消息队列是 Windows 2000(NT也有MSMQ,WIN95/98/me/xp不含消息队列服务但是支持客户端的运行)操作系统中通讯的基础,也是用于创建分布式.松散连接通讯应用程序的工具.这些应用程序可以通过不同种类的网络进行通讯,也可以与脱机的计算机通讯. 消息队列分为用户创建队列和系统队列,用户队列分为: 1."公共队列"在整个可传递消息的"消息队列"网络中复制并传输,并且有可能由网络连接的所有站点访问. 2.…
之前曾经写过一个关于MSMQ消息队列的文章:WCF分布式开发必备知识(1):MSMQ消息队列 ,当时的目的也是用它来作为学习WCF 消息队列MSMQ编程的基础文章.在那篇文章里,我们详细介绍了MSMQ消息队列的基本概念.安装.部署.开发.调试等相关问题.今天我们来学习WCF分布式开发步步为赢(13):WCF服务离线操作与消息队列MSMQ.在WCF框架下使用MSMQ消息队列服务编程.  这里我会给出一个使用WCF MSMQ实现离线请求的DEMO示例程序. 全文结构是:[1]MSMQ基本概念[2]W…
RT,使用消息队列,信号量和命名管道实现的多人群聊系统. 本学期Linux.unix网络编程的第三个作业. 先上实验要求: 实验三  多进程服务器 [实验目的] 1.熟练掌握进程的创建与终止方法: 2.熟练掌握进程间通信方法: 2.应用套接字函数完成多进程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验学时] 4学时 [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退出,在线客户能显示其他…
在网络课程中,有讲到Socket编程,对于tcp讲解的环节,为了加深理解,自己写了Linux下进程Socket通信,在学习的过程中,又接触到了其它的几种方式.记录一下. 管道通信(匿名,有名) 管道通信,在一个进程之中,只能单一的对其写或者是读,而不可以及执行写操作又执行读操作.这一点,我们可以将其想象成我们的水管,分别连着不同的两端,在有水流的时候,一端只能进行输入,另一端只能进行输出,而不可以同时输入和输出. 管道又分为有名管道和匿名管道,两者的区别在于对于匿名管道,其只能在具有亲缘关系的父…
1.System V IPC System V中引入的几种新的进程间通信方式,消息队列,信号量和共享内存,统称为System V IPC,其具体实例在内核中是以对象的形式出现的,称为IPC 对象,每个IPC对象在内核中都有一个唯一的标识符.这个标识符的唯一性在同一类IPC中成立,不同IPC的标识符可以相同.IPC对象三个知识点差不多,有一个数据结构,还有各自的使用的函数,这里只以消息队列为例,信号量和共享内存大家自己去看咯. IPC对象在程序中是使用关键字key来访问,服务端和客户端用的关键字必…
消息队列是内核地址空间中的内部链表,通过linux内核在各个进程之间传递内容,消息顺序地发送到消息队列中,并且以几种不同的方式 从队列中获取,每个消息队列可以用IPC标识符唯一的进行标识,内核中的消息队列是通过IPC的标识符来区别的,不同的消息队列之间是 相互独立的,每个消息队列中的消息又构成一个独立的链表. 消息队列中的数据结构 1.消息缓冲结构 向消息队列发送消息时,必须组成合理的数据结构.Linux系统定义了一个模版数据结构msgbuf: #include<linux/msg.h> st…
posix消息队列与system v消息队列的区别: (1)对posix消息队列的读总是返回最高优先级的最早消息,对system v消息队列的读则能够返回随意指定优先级的消息. (2)当往一个空队列放置一个消息时,posix消息队列同意产生一个信号或启动一个线程,system v消息队列则不提供类似机制. 队列中的每一个消息具有例如以下属性: 1.一个无符号整数优先级(posix)或一个长整数类型(system v) 2.消息的数据部分长度(能够为0) 3.数据本身(假设长度大于0) Posix…
消息队列可以认为是一个消息链表,System V 消息队列使用消息队列标识符标识.具有足 够特权的任何进程都可以往一个队列放置一个消息,具有足够特权的任何进程都可以从一个给定队列读出一个消息.在某个进程往一个队列写入消息之前,并不需要另外某个进程在该队列上等待消息的到达.System V 消息队列是随内核持续的,只有在内核重起或者显示删除一个消息队列时,该消息队列才会真正被删除.可以将内核中的某个特定的消息队列画为一个消息链表,如下图所示: 对于系统中每个消息队列,内核维护一个msqid_ds的…
Posix消息队列可以认为是一个消息链表. 有足够写权限的线程可以往队列中放置消息, 有足够读权限的线程可以从队列中取走消息 在某个进程往一个队列写入消息前, 并不需要另外某个进程在该队列上等待消息的到达. 这跟管道和FIFO是相反的, 因为对于管道,FIFO来说, 除非读出者已经存在, 光有写入者是没有意义的.一个进程在往某消息队列写入消息后, 终止进程. 另一个进程某时刻读出该消息;然而对于管带或FIFO而言, 当管道或FIFO的最后一次关闭发生时,仍在管道或FIFO中的数据将被抛弃 消息队…
下面来说说如何用不用消息队列来进行进程间的通信,消息队列与命名管道有很多相似之处.有关命名管道的更多内容可以参阅我的另一篇文章:Linux进程间通信 -- 使用命名管道 一.什么是消息队列 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法.  每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构.我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题.但是消息队列与命名管道一样,每个数据块都有一个最大长度的限制. Linux用宏MSGMAX和MSGMNB来限制一条…