unity导入3dsMax源文件.max】的更多相关文章

https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621 首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做模型的,美术给什么显示出来就行了 将.max导入到unity后,如果电脑上没装3dsMax,模型是无法显示的(在assets下显示的是白膜),安装好与生成模型对应版本的3dsMax后就能正常显示了 是不是安装max后就不用管了呢,我电脑上的max是7月份安装的,11月份,我导入.max,模型无法显示…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] Unity导入百度地图SDK 本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了好久,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程:第一个是雨松的:ht…
cocos项目导入其它源文件时加入依赖库时,头文件提示找不到文件夹中的文件解决方法: 选择项目属性->c/c++->常规,在附加包括项目中加上对应的文件夹 cocos test项目的库(所有): ..\Classes;$(EngineRoot);$(EngineRoot)cocos;$(EngineRoot)cocos\editor-support;$(EngineRoot)cocos\audio\include;$(EngineRoot) cocos\network;$(EngineRoot…
原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268  期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 0.1 版本,所以想趁这个机会写一篇文章做下记录. MetaSprite 是一个高效.灵活的 Aseprite to Unity 导入插件.它可以把像素动画软件 Aseprite 生成的 .ase 文件导入 Unity,作为 Mecanim 动画系统的 Animation Clip 和 Anima…
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中. 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似. 软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二.导入步骤 1,…
1.从Asset Store里下载TexturePackerImporter ,然后导入到项目中. 2.导入unity的一张大图和一个.tpsheet文件(注意原始图片也要在相同目录) 3.代码导入 Sprite[] oAssets = Resources.LoadAll<Sprite>("*****");…
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分   这就需要代码了. 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中.若没有此文件夹,就自己创建一个!     代码如下: // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of // splitted animations for F…
1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. 将该Material拖到模型上即可 6. 可在模型属性框的下面的地方设置模型的缩放大小…
昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法..总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动画文件不报warning 但是当我们将Animation Type设置成Humanoid并且  Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar的时候,有些文件就会报 Warning(s) found while importing rig in this ani…
解决方案 添加Mesh Collider和rigidbody,并且Collider里边2个勾要勾上. 这是我碰到的问题.如果没解决你的问题,别打我,逃~…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 这一节我们用一个带有"装子弹和上膛"动画的"枪"模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程. 本节示例介绍的gun模型可在<Unity 4.x从入门到精通>附带的资源中找到,自己从网上搜索吧. 二.导出gun.max模型为FBX格式 1.在3ds Max 2015中打开gun.max 在3ds Max 2015中打开gun.max文件: 单击[…
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.制作或购买类人模型 为了充分使用 Mecanim 类人动画系统和类人动画的动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的类人网格模型. 1.什么是类人模型 类人模型也叫类人网格模型,它通常由一组多边形或者三角形网格来组成. 创建类人模型的过程称为建模. 在上面这个图中,1是通过"建模.搭骨架.蒙皮"后最终完成的类人模型,2是为该模型搭的骨架,3是蒙皮的效果.…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
先说明几点.导出方案可行,測试通过. python和blender的版本号一定要用下文中所说的.新的Python或者是新的Blender版本号都无法完美导入. 导入导出脚本能够选择 (http://code.google.com/p/torchlight-to-blender/)这里下载,也能够使用下文中的那个,区别不大. 注意,链接中的资源导入脚本事实上有两套,一套是给Blender 2.5以上版本号使用的.一套是给Blender 2.4.9版本号使用的.仅仅有老的版本号的导入脚本支持骨骼动画…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures 本篇分享一下第6个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 纹理是一个图片文件 Unity有多种使用纹理的方式最常见的方式是把纹理赋给网格的基础纹理属性使网格具有纹理的…
注:这是根据网上教程完成的. 翻译:http://blog.1vr.cn/?p=1422 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在…
近期项目遇到一个奇怪的问题,使用 Unity 2017 版本升级后,团队中某些人的机器光照图总是不正确,而有的人是正确的,一直不知道为什么. 为了查到这个奇怪问题的原因,首先查看了美术的在 Max 中的导出设置,虽然不是特别规范,但也没啥特别的问题,且声称以前也是这样导出,但是没有遇到过这样的问题:然后查看了美术使用的版本,美术果然没有升级,还是用旧版本的 Unity 生成光照图,然后把相关的场景资源全部到导出成 Package,然后再导入主干的工程并签入,那么这个过程就比较值得怀疑. 还有一点…
最近一段时间才开始学习使用Unity3d,AR的学习使用中,先后使用了metaio SDK.vuforia SDK,但由于这两个都属于收费的,今天开始尝试使用ARToolKit.先将ARToolKit for Unity的搭建介绍一下,供大家参考. 一.Unity环境:windows7 64位,Unity 5.1.1f1 32位. 二.ARToolKit已经发布新的版本,而ARToolKit for Unity的最新版本是5.2.2, MSDN下载:http://download.csdn.ne…
[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials 既上一篇分享了中文字幕的灯光介绍Lights后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即<beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials>.听译.时间轴.压制者均为本人.请勿将视频用于非法目的. 有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~ 有视频有真相 视频中的重点 Unity中的材质(Material是控制游戏中…
!!!转载注明:http://www.cnblogs.com/yinlong1991/p/unity_ylwebsocket.html Unity WebSocket 使用 1.下载 YLWebSocket.unitypackage. 2.使用Unity导入package. WebSocket.jslib 路径:Plugins/YLWebSocket/WebSocketJS.jslib 作用:Unity发布WebGL版本会将其加入到js运行库中. WebSocket.cs 作用:作为一个WebS…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html Unity natively imports Maya files. To get started, simply place your .mb or .ma file in your project's Assets folder. When you switch back into Unity, the scene is imported automatically a…
package com.backup; import java.io.BufferedReader;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.OutputStreamWriter; public class T…
在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可. 特别注意:NGUI资源包需放在一个没有中文的路径下再进行导入.因为Unity导入外部资源时,无法导入带有中文路径的资源. 单击”打开”按钮后,等待Unity引擎解压资源包,然后将会在Unity引擎界面中弹出展示该资源包的内容列表,让用户选择导入哪些资源(默认情况下是全部选择),此时因…
http://blog.csdn.net/scruffybear/article/details/1917301 如有转载,请注明出处,并保持文章的完整性,谢谢! 最近工作之余在研究国外经典书籍<thinking in java>的英文电子书,这本书确实是研究java的必看之作,这本书的中文版本好像有候捷大师翻译的机械工业出版社的版本,也没有仔细去找,在网上下到了这本书的英文电子版本,有空就研究一下,附带了源码,本来碰到一个例子想用Jcreator进行编译,但是发现这个例子还要用到其它的编译的…
dll 文件可以导入变量,函数,和C++类,但是导入变量会使执行程序与dll紧耦合,而C++类导入则需要两个文件的开发商所用的编译器相兼容,所以做好只导入函数; 创建dll : 头文件:#ifdef               MYLIBAPI                    //在dll源文件中必须定义这个宏为导出宏#else                    //因为执行文件中必然没有定义这个宏所以#define MYLIBAPI   __declspec(dllimport) /…
一.环境说明 我用的是eclipse3.3.2,并安装了myeclipse的插件. 二.工程文件说明 一共三个文件夹: javacode:存放Java源文件,包含多个子文件夹,每个子文件夹表示一个单独的模块,里面存放的才是真正的源文件 webapp:相当于eclipse新建web工程时默认的WebRoot,存放jsp文件及一些资源文件夹,包含WEB-INFO文件夹 lib:项目用到的jar包 三.导入说明 由于只有上面说明的三个文件夹,没有eclipse相关的配置文件.classpath,.pr…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.6.0f3 Unity UI系统是非常好的,但默认情况下,使用像像素艺术风格游戏那样需要非常锋利的边框的字体时,它不会很好地运行.虽然字体看起来很好,但仔细检查时,字符的边缘稍微模糊,有时字符看起来很差.在下面的图片中,如果您仔细观察,您可以看到字符边缘周围的一些模糊. 将字体的导入设置 Rendering Mode 切换到Hinted Raster可以帮助提升少许清晰度,但似乎不能正确地重现字符.这会导…
本篇文章翻译自Unity的官方文档,原文地址:https://docs.unity3d.com/Manual/BehindtheScenes.html Unity自动导入资源的同时为你管理这些资源产生的额外数据,例如导入资源的设置.资源如何在工程中被使用.下面来说明这个过程是如何进行的. 当Unity导入资源的时候发生了什么? 1.分配一个唯一的ID 当你在Assets文件夹中放置一个资源,比如一张贴图.Unity首先会检测到一个新的文件被添加进来了(编辑器会频繁地检查Assets文件夹的内容与…