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Transform[],GameObject[]这些class类型,Unity会进行自动初始化. 但[ExecuteInEditMode]在编辑模式下执行的时候,会发现初始化其实也是有顺序的,并且在Update之后. 这时候就会遇到等于NULL的情况.…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…
开篇:在日常的.NET开发学习中,我们往往会接触到一些较新的语法,它们相对以前的老语法相比,做了很多的改进,简化了很多繁杂的代码格式,也大大减少了我们这些菜鸟码农的代码量.但是,在开心欢乐之余,我们也不禁地对编译器内部到底为我们做了哪些事儿而感到好奇?于是,我们就借助反编译神器,去看看编译器到底做了啥事!其实本篇中很多都不算新语法,对于很多人来说可能都是接触了很久了,这里主要是针对.NET的老版本来说,是一个“相对”的新语法. /* 新语法索引 */ 1.自动属性 Auto-Implemente…
前面三篇随笔,已经完成了AOP的核心功能,但 代理对象的初始化还是有些麻烦,本文将解决该问题. Demo 片段如下: public class HomeController : Controller { /// <summary> /// 使用 Autowired Attribute 自动初始化代理对象 /// </summary> [Autowired] public Service myService { get; set; } public ActionResult Inde…
转载:http://www.raysoftware.cn/?p=518&utm_source=tuicool 恭贺Delphi XE7诞生,Delphi XE7在编译器内部集成了我之前所实现的动态数组扩展.http://www.raysoftware.cn/?p=278现在有一个更悠久的历史需求,在QC的Delphi板块上置顶了好多年.官方一直没有实现.http://qc.embarcadero.com/wc/qcmain.aspx?d=21729众所周知Delphi的record和CPP的st…
C++中有一些变量在如果没有赋初值会被编译器自动赋值为0,但有的变量又不会这样,而得到一个随机数,下面具体讨论一下: 首先看一下C++中的几个存储区:1.栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.     2.堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵.     3.全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变…
缘起 哈喽大家好呀,我们又见面啦,这里先祝大家圣诞节快乐哟,昨天的红包不知道有没有小伙伴抢到呢.今天的这篇内容灰常简单,只是对我们的系统的数据库进行CodeFirst,然后就是数据处理,因为这几个月来,还是有小伙伴陆陆续续的向我索要数据,本来想着都是很简单的数据,就不给了,然后仅仅是提供了一个Sql的表结构,但是想想一个完整的项目,怎么能没有一个初始化的功能呢(不仅仅是表结构,还是要一些简单的数据)?所以就想着写今天这篇文章了,这篇文章虽然可能看起来很简单,不过也是给大家提供了一个思路,就是自己…
最近有一个关于MySQL版本升级的事,涉及到一些关于时间类型的细节问题需要查明,因此到官网找到相关文章,翻出来比较方便自己理解,博客这里也贴一下. 参考官网网址: https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/timestamp-initialization.html 一.简介 自MySQL 5.6.5开始TIMESTAMP和DATETIME类型可以实现自动初始化或更新为CURRENT_TIMESTAMP的功能,在5.6.5之前这个特性只有TIMESTAMP才能…
Unity生成脚本自动添加头注释 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 创建脚本时自动生成头注信息为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Editor Script -- 编辑类脚本 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Editor…