CDC之CreateCompatibleDC与BitBlt】的更多相关文章

CreateCompatibleDC 创建一个与指定设备一致的内存设备描写叙述表. HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描写叙述表句柄); 參数 hdc 现有的设备描写叙述表的一个句柄,假设这个句柄为NULL,则函数创建一个和应用程序当前屏幕一致的内存设备描写叙述表. 返回值 假设函数调用成功,则返回一个内存设备描写叙述表句柄:否则返回NULL. 说明 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 返回值 Long,新设备场景句柄,若出错则为零 參数表 參数 类型及…
CreateCompatibleDC与BitBlt CreateCompatibleDC 创建一个与指定设备一致的内存设备描述表. HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc //设备描述表句柄); 参数 hdc 现有的设备描述表的一个句柄,如果这个句柄为NULL,则函数创建一个和应用程序当前屏幕一致的内存设备描述表. 返回值 如果函数调用成功,则返回一个内存设备描述表句柄:否则返回NULL. 说明 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 返回值 Long,新设备场景句柄,若…
转自双缓冲(Double Buffer)原理和使用 一.双缓冲作用            双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用.一般需要使用双缓冲区的地方都是由于"生产者"和"消费者"供需不一致所造成的.这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决.我举几个常见的例子:     例 1. 在网络传输过程中数据的接收,有时可能数据来的太快来不及接收导致数据丢失.这是由于"发送者"和"接收者"速度不一致所致,在他…
图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL…
自动完成是个很酷也很实用的功能,比如在浏览器地址栏输入几个字母,相关的记录就会在下拉框中陈列出来. 最近在做公司产品UI部分的改善,原版本是MFC做的,我决定用WTL,于是就遇到自动完成控件的问题.遍寻Internet,WTL版的只找到一个用IEnumString+IE组件实现的,但是其个性化修改比较困难.so我决定自己用WTL改写该控件,在此向原作者 Andreas Kapust 致谢! 该控件包含四个文件:ACEdit.h, ACEdit.cpp, ACListWnd.h 和 ACListW…
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一.双缓冲作用            双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用.一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的.这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决.我举几个常见的例子:     例 1. 在…
CDC::BitBlt介绍 2011-11-04 08:25 19576人阅读 评论(6) 收藏 举报 摘自: http://blog.csdn.net/bberdong/article/details/6934270 设备上下文绘图有很多种方法.例如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制.此外,还可以使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中. BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下: BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,…
BitBlt不能变尺寸,但是StrectchBlt可以变尺寸,在使用StrectchBlt时要注意,首先要设置一下SetStretchBltMode,通常设成HALFTONE,这样缩放时就不会失真. SetStretchBltMode 模式可以参考: http://blog.csdn.net/hgy413/article/details/6785513 推荐HALFTONE, 但可能会消耗资源一点. void CAnalysisVideoPlayerDlg::DrawImage( HBITMAP…
通常使用CreateCompatibleBitmap时候都会用到CreateCompatibleDC.而是用CreateCompatibleDC的目的不是为CreateCompatibleBitmap而产生,它更多为了建立内存设备环境起一个绘图操作与显示设备之间的缓冲作用,而CreateCompatibleBitmap 是为扩展内存设备环境的图像空间 CreateComptibleDC在mfc与sdk编程中参数不一样,前者是CDC*,后者是hdc(通常大多数绘图在sdk中是hdc,而mfc是cd…
MFC函数之BitBlt // Cgame123View 绘制 void Cgame123View::OnDraw(CDC* pDC) { Cgame123Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 CRect Rect; GetClientRect(&Rect); //屏幕宽度 width = Rect.right - Rect.left; //屏幕高度 he…