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这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个…
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去.主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库:2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉:3.释放AssetBundle占用的资源:4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小:…
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性.当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter\/Stay\/Exit函数:当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰…
一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行.换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑.可以用来控制运动.序列以及对象的行为. 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性.当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数:当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果…
1.以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件(D) A.后缀为mov的文件 B.后缀为mpg的文件 C.后缀为avi的文件 D.后缀为swf的文件 2.Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系(A) A.左手坐标系 B.右手坐标系 C.可以通过ProjectSetting切换右手坐标系 D.可以通过Reference切换左手坐标系 3.什么是导航网格(NavMesh)(B)  A.一种用于描述相机轨迹的网格 B.一种用于实现自动寻址的网格 C.一种被优化过的物体网格 D.一种…
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性.当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数:当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效…
按照需求,由于要模拟丧尸被击中的效果,不能使用CharactorControll组件,只能使用rigidbody组件. 首先在场景上摆好僵尸和相机的位置,这里就不给相机加脚本了,直接固定住. 然后给丧尸加上了胶囊型的碰撞盒,用来检测鼠标的点击,当然刚体组件是不可少的. 随后就是控制丧尸的脚本,由于题目需求,将注释全部用英文写了,不过应该不难看懂. 首先设定不同的数值并初始化: public float move_speed=10f; public float force_x=0f,force_y…
1.Animation.CrossFade命令作用是(C) A 动画消失 B动画转换 C东环的淡入为其他动画 2.Application.loadedLevel命令为(A) A加载关卡 B异步加载关卡 C加载动作 3.反向播放动画的方法为? Animation.Rewind 4.碰撞检测需要物体具备什么属性? 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体. 5.获取.增加.删除组件的命令分别是什么? 获取:GetComponent 增加:AddCom…
什么是不安全? 1:List大家都知道初始化的时候需要定义其类型,例如 List<int> listTest = new List<int>():而ArrayList,例如:ArrayList arrayTest = new ArrayList(): 2:为什么定义会有如此大的不同纳? ArrayList规定其类型默认就是object,是不是觉得好强大,好方便,但是ArrayList几乎是没有人使用的吧,因为List大家一直都用的最多的. 3:为什么ArrayList这么强大,而实…
典型的一些如手写排序算法.一些基本数学问题,在此就不列举了.以下整理出一些代表性的.有参考价值的题,真实面试题,附有本人的解答,欢迎讨论. 题1.指出下列哪些属于值类型? int System.Object string UnityEngine.MonoBehaviour UnityEngine.Object struct enum Vector3 说明:System.Object是所有类型的基类,其本身是引用类型.各位如果有异议可以在评论留言. 题2.获取.增加.删除组建的命令分别是什么? 获…