cocos2d-js 3.0 ios平台编译打包】的更多相关文章

原帖在http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209356 整理到github的https://github.com/faint2death/cocos2d-js/blob/master/build-ipa.md ps:话说webstorm调试cocos2d-js,真是一种享受…
从xcodebuild到shenzhen,再到Jenkins,完美演绎自动化操作. Features xcodebuild自动构建命令 简介 构建 生成ipa文件 利用 shenzhen 进行打包 Jenkins自动化 安装 创建项目 构建 配置远程仓库 便捷设置 参考: xcodebuild自动构建命令 确保项目证书等配置都没问题,可以完美运行. 简介 首先说明下使用文档: man xcodebuild 基本上现在的包管理都是以pod来的,也就是以workspace的形式,所以基本的形式为:…
1.编写app打包为ipa的 shell脚本.将以下代码保存为app2ipa.sh. #!/bin/sh m_appPath="" m_ipaPath="" m_showMessage="NO" make_app_to_ipa() { app_path=$1 ipa_path=$2 if [ "$m_showMessage" == "YES" ] then /usr/bin/xcrun -sdk iphon…
分类是个让人蛋疼的事情,所幸自己的博客自己做主.这是个高兴的开始. 每天抽空玩2048,终于忍受不住,于是决定自己从网上download下源码,自己编译一个出来.所有的事情都很容易,除了操蛋的中文注释,在Unicode(UTF-8无签名)-代码页 65001的编码格式下,会产生很操蛋的错误提示. 当vs2012提示的错误让人摸不着头脑如坠毒海祸水时,首先应该怀疑编码格式,以及是否有中文注释. 然后,给vs添加了CocoStudio所应引用的三个库: HelloCocos\cocos2d\coco…
Windows平台 操作系统:Windows7(64-bit) VS版本号:2013 Cocos2d-x版本号:3.0 project路径:E:\cocos2d-prj\ 1.从github下载libpomelo代码 E:\cocos2d-prj\cocos2d\external> git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git 2.创建libpomelo的VSproject E:\cocos2d-prj\cocos2d\external>…
参见:http://docs.ionic.io/services/profiles/#ios-app-certificate--provisioning-profile Ionic云编译,需要注册.地址:https://apps.ionic.io/ 1,上传项目 CD 项目目录 Ionic upload 上传过程: 2,生成签名文件 需要Apple开发者帐号, 3,上传签名文件 在Ionic在线平台创建一个签名文件,点右下角编辑. 4,打包 回到项目目录,输入:ionic package bui…
编译FFmpeg,一个古老的话题,但小程还是介绍一遍,就当记录.之前介绍怎么给视频添加水印时,就已经提到FFmpeg的编译,并且在编译时指定了滤镜的功能. 但是,在手机盛行的时代,读者可能更需要的是能在iOS或Android平台上运行的FFmpeg,而对于命令行的ffmpeg,读者可以在个人电脑上面使用(因为它简洁易操作),也可以在服务程序中使用(安装FFmpeg后直接调用ffmpeg命令),比如小程经常在自己的mac机上使用ffmpeg命令. 本文介绍如何编译出iOS或Android平台使用的…
编译环境:Mac OS X 10.10.2 ,Xcode 6.3  iOS SDK 8.3        FFmpeg库的下载地址是 http://www.ffmpeg.org/releases/ .FFmpeg是一个跨平台的用C语言写成的库,包含了编码,解码,色彩空间转换等的库. 第一步: 下载编译FFmpeg所需要的脚本文件gas-preprocessor.pl,下载地址: https://github.com/mansr/gas-preprocessor .在mac终端中使用cp命令将脚本…
没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序--<Ionic 2 实例开发>更新内容春节刚过,祝各位新的一年里万事如意,一帆风顺.<Ionic 2 实例开发>在这段时间里更新了如下内容:Ionic 2 中使用管道处理数据Ionic 2 中使用HTTP与远程服务器交互数据Ionic 2 中的样式与主题没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序欢迎阅读.…
Android SDK及Jdk百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1dFbEmdz 密码:pt7b Unity20172.0 Android平台打包 简介说明: 第一步:Android SDK与Jdk环境获取 1.在文章开头或末尾的百度网盘下载链接中下载Android SDK与Jdk 2.下载完成Android SDK需要解压到当前到目录下,并指定Android SDK与Jdk在方便的目录路径下(其中该路径不得在中文目录下) 3.例如:Android SDK放置在D…
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版…
使用命令行编译打包运行自己的MapReduce程序 Hadoop2.6.0 网上的 MapReduce WordCount 教程对于如何编译 WordCount.java 几乎是一笔带过… 而有写到的,大多又是 0.20 等旧版本版本的做法,即 javac -classpath /usr/local/hadoop/hadoop-1.0.1/hadoop-core-1.0.1.jar WordCount.java,但较新的 2.X 版本中,已经没有 hadoop-core*.jar 这个文件,因此…
ionic项目相关开发工作完成之后(建立ionic工程项目可以参考上一篇文章ionic项目工程建立),就可以进行项目的编译打包apk应用包. 打包编译需要在平台环境下,这里只记录下android平台打包过程. 1.android开发环境建立 Android SDK Manager这一块是需要成功安装的,模拟器只是调试的方便.具体过程可以参考博文(包括java环境建立:http://www.cnblogs.com/kangjianwei101/p/5621723.html和Android SDK安…
ARM64平台编译stream.netperf出错解决办法 http://ilinuxkernel.com/?p=1738 stream编译出错信息: [root@localhost stream]# make gcc -O2 -DSTREAM_ARRAY_SIZE=1000000000 stream.c -o stream /tmp/ccCGEF5F.o: In function `checkSTREAMresults': stream.c:(.text+0x144): relocation…
Vue.js 2.0 和 React.Augular 引言 这个页面无疑是最难编写的,但也是非常重要的.或许你遇到了一些问题并且先前用其他的框架解决了.来这里的目的是看看Vue是否有更好的解决方案.那么你就来对了. 客观来说,作为核心团队成员,显然我们会更偏爱Vue,对于某些问题用Vue来解决会更好,如果没有这点信念,我们也就不会整天为此忙活了.但是,我们想尽可能地公平和准确地来讲述.其他的框架也有显著的优点,比如 Rect 的生态系统,或者 Knockout 对浏览器支持到 IE6 .我们把这…
iOS平台一直是封闭的生态圈,iOS开发者要缴纳年费加入开发者计划才可进行iOS平台的APP开发测试,所开发的APP需要上传到App Store经过苹果审核以后才可对外发布.如果要开发企业内部应用,则要缴纳更高的费用购买企业账户才可以. 对于现在火如荼的HTML5应用,我们可以借助PhoneGap对其打包,然后像原生APP一样发布它们:或者要求用户直接通过浏览器访问.前一种方式的优点是用户体验好,用户可以像使用原生APP那样使用它们,缺点是发布很繁琐,而且要等待苹果审核.后一种方式则完全不用考虑…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非常简单的,晚上空闲时间写了unity在IOS平台加载Google Admob.需要的朋友可以看下. 一.首先编写Admob的iOS的代码.请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注册app id.如果这一步不熟悉,请自行Google,网上应该很多. 1.I…
5+App开发 状态栏 配置系统状态栏样式 iOS平台可支持对系统状态栏样式的配置,在应用manifest.json文件的plus->distribute->apple下添加UIStatusBarStyle进行控制,默认值为"UIStatusBarStyleDefault". 值 样式 UIStatusBarStyleDefault 默认样式,iOS6及以下系统状态栏为黑底白字,iOS7及以上系统用于定义系统状态栏上文字颜色为黑字(适用于浅色背景) UIStatusBarS…
更轻更快的Vue.js 2.0 崭露头角的JavaScript框架Vue.js 2.0版本已经发布,在狂热的JavaScript世界里带来了让人耳目一新的变化. Vue创建者尤雨溪称,Vue 2.0 在性能上有显著的提升,同时保持轻量的文件下载: 渲染层基于一个轻量级的Virtual DOM实现进行了重写,该Virtual DOM实现fork自snabbdom.新的渲染层相比v1带来了巨大的性能提升,也让Vue 2.0成为了最快速的框架之一. 根据1.0到2.0迁移指南,“大约90%的API是相…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com.谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567 Unity调用iOS还是非常easy的,晚上空暇时间写了unity在IOS平台载入Google Admob.须要的朋友能够看下. 一.首先编写Admob的iOS的代码.请去https://apps.admob.com下载iOS Admob SDK, 并注冊app id.假设这一步不熟悉.请自行Google,网上应该非常多.…
前言 在测试app项目过程中,通常都是需要开发打测试包给到测试,但是无论是iOS还是Android的打包过程都是相当漫长的,频繁的回归测试需要频繁的打包,对于开发同学影响还是蛮大的.因此在这种情况下,开发通常都会搭建一个简单的自动化打包平台(Jenkins),自动化构建打包或者上传到蒲公英,firm等分发平台.作为测试也需要了解相关的知识,因为这些工作也有可能测试来做或推动开发去做相关的工作,用以优化提高开发测试效率. 涉及技术点: Jenkins的搭建配置,任务构建 iOS开发环境配置 iOS…
本文转自CocoaChina,说的满详细的: 链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=94017&keyword=%C4%DA%B4%E6 iOS平台内存常见问题 iOS内存暴增问题追查与使用陷阱    (2011-11-29 08:11:57)标签: autorelease , 内存暴增 , 内存泄漏    分类:编程技术, 贴吧技术 iOS平台的内存使用引用计数的机制,并且引入了半自动释放机制:这种使用上的多样性,导致开发者在内存使用上…
iOS: FFmpeg编译和使用问题总结 折磨了我近一周多时间的FFmpeg库编译问题终于解决了,必须得把这一段时间来遇到过的坑全写出来.如果急着解决问题,编译最新版本的FFmpeg库请直接看第二部分,编译较老版本(0.7)的FFmpeg库请直接跳至第七部分,那里有你想要的编译脚本,但别忘了抽空看看全文. 一.背景 网上有很多FFmpeg编译配置的资料,大部分都是关于FFmpeg最新的版本(2.0)的,我一开始也想着编写一个2.0版本的,可以放到接手的那个项目中,发现各种问题(无法快进,没有声音…
大家好,Node.JS 4.0 发布了,这个流行的服务器端 JS 平台合并了 Node.js 和 io.js 的代码,4.0 版就是这两个项目结合的产物——现在合并为一个代码库.这次最主要的变化是 Node.js 封装了4.5 版本的 Google V8 JS 引擎,与当前的 Chrome 所带的一致.所以,紧跟 V8 的发布可以让 Node.js 运行的更快.更安全,同时更好的利用 ES6 的很多语言特性. Node.js 4.0 发布的主要目标是为 io.js 用户提供一个简单的升级途径,所…
下面简单记录一下在最近cocos2d-x项目在iOS平台真机测试和模拟器测试中遇到的一些要注意的地方(使用ipod): 1.图片大小 游戏中基本上都是会用到图片,那么在使用图片的时候要特别注意图片的size. 注意:一般来说,在设计图片的时候,其大小要设计为我们所需要图片大小的两倍大小.(why,下面解释) 例如说: 我们需要一张50*50大小的图片,用于精灵显示,也就说在屏幕中(无论是模拟器还是真机)显示的大小都是50*50.那么我们设计的图片大小要多少呢?没错,就是100*100.那么我们在…
前言 对于商务类的app,随着app注册使用人数递增,app的运营者们就会逐渐考虑在应用中开展一些推广活动.大多数活动具备时效性强.运营时间短的特征,一般产品们和运营者们都是通过wap页面快速投放到产品的活动模块.Wap页面可以声文并茂地介绍活动,但活动的最终目标是通过获取特权.跳转进入本地功能模块,最后达成交易.如何建立wap页面和本地Native页面的深度交互,这就需要用到本文介绍的JSBridge. 此外一些平台类的产品,如大家每天都在使用的微信.支付宝.手机qq等,无一例外都在使用集成J…
1.首先是目录结构 |-node_modules/ #包文件 |-build/ #静态资源生成目录 |-src/ #开发目录 |-js/ |-index.js #入口文件 |-app.js #React组件文件 |-css/ |-style.scss #SASS样式文件 |-webpack.config.js #webpack开发配置文件 |-index.html |-package.json 2.webpack配置文件 !important entry 入口文件地址: entry:{ buil…
通过ant脚本,编译打包android工程 1.Android程序编译.打包.签名.发布的三种方式:  方式一:命令行手动编译打包  方式二:使用ant自动编译打包  方式三:使用eclipse+ADT编译打包 2.Android编译.打包的步骤:  2.1第一步 生成R.java类文件:  Eclipse中会自动生成R.java,ant和命令行使用android SDK提供的aapt.ext程序生成R.java. 2.2第二步 将.aidl文件生成.java类文件:  Eclipse中自动生成…
一.前言 本篇主要讨论.NET Core应用程序项目结构的主题,重点探索.NET Core应用程序的多平台编译问题,这里指的多平台是指.NET Framework..NET Core App..NET Standard.Mono.UWP等多平台的条件编译.项目(包)引用.编译符号等问题. .NET Core已经将新的项目管理配置过渡回MSBuild编译系统中.虽然现在可以从无到有的使用VS2017来创建一个新的MSBuild项目,但是还是有好多遗留程序使用着以JSON格式存储的项目配置文件为基础…