C++实现委托机制(二)】的更多相关文章

1.引言: 上一篇文章已经介绍了如何构建一个无参数无返回值的函数指针的委托,这篇文章将对上一文章所述委托进行扩展,使得可以注册任意函数指针,不过再讲篇内容之前先要介绍一下实现这个功能所需要了解的C++11的一个新特性———可变参数模板. 2.可变参数模板:              template(模板)是源于将类型和实现(算法)分离开的思想,为了让写好的算法适用于更多类型使得出现了模板,模板使得参数类别任意化,如果再加上“参数个数的任意化”,那么在参数方面的设计手段就基本上齐备了,有了var…
1.引言: 如果你接触过C#,你就会觉得C#中的delegate(委托)十分灵巧,它的用法上和C\C++的函数指针很像,但是却又比C\C++的函数指针更加灵活.并且委托可以一对多,也就是可以注册多个函数,甚至是某个类的非静态成员函数.而实现事件消息机制[1]也十分依赖于委托机制.基于这样的目的,我们试着在C++上封装出这样的一个委托机制. [1]值得注意的是这里的委托事件模式与Windows的消息循环体系是不同的,通常Windows的消息是放到消息队列中,应用程序进程从队列中得到消息,然后调用消…
一.事件的捕获与冒泡 由W3C规定的DOM2标准中,一次事件的完整过程包括三步:捕获→执行目标元素的监听函数→冒泡,在捕获和冒泡阶段,会依次检查途径的每个节点,如果该节点注册了相应的监听函数,则执行监听函数.以下面的HTML结构为例: <div id="parentdiv"> 父亲 <div id="childdiv">孩子</div> </div> 执行的流程应该是这样的: 下面是一组例子,分别点击孩子节点可以清楚的…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
一.自定义类加载器的一般步骤 Java的类加载器自从JDK1.2开始便引入了一条机制叫做父类委托机制.一个类需要被加载的时候,JVM先会调用他的父类加载器进行加载,父类调用父类的父类,一直到顶级类加载器.如果父类加载器加载不了,依次再使用其子类进行加载.当然这类所说的父类加载器,不一定他们之间是继承的关系,有可能仅仅是包装的关系. Java之所以出现这条机制,因为是处于安全性考虑.害怕用户自己定义class文件然后自己写一个类加载器来加载原本应该是JVM自己加载的类.这样会是JVM虚拟机混乱或者…
代码托管在:https://github.com/fabe2ry/classloaderDemo 初始化数据库 如果你写过操作数据库的程序的话,可能会注意,有的代码会在程序的开头,有Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");的代码,并且告诉你这是在进行数据库的初始化,注册jdbc的驱动:但是其实如果你去掉这段代码,并不会影响程序的正常运行,当然这是需要在JDK6之后才行这样 import java.sql.*; public class MySQLD…
原文来自于http://www.cnblogs.com/netssfy/articles/1652671.html 写了一段时间的C#代码后确实发现C#的事件委托非常好用.于是便想是否在C++中也能如此实现.其实事件委托机制的根本还是回调.由于C#编译器帮我们做了很多事,所以我们在订阅委托时就显的非常的方便. 其实在C++里,实现回调也是非常方便的,函数指针就是为他存在的.但是,麻烦就麻烦在类成员函数指针的类型上一个非成员函数void Fun(void)和一个 void Class::Fun(v…
Java虚拟机JVM学习06 自定义类加载器 父委托机制和命名空间的再讨论 创建用户自定义的类加载器 要创建用户自定义的类加载器,只需要扩展java.lang.ClassLoader类,然后覆盖它的findClass(String name)方法即可,该方法根据参数指定的类的名字,返回对应的Class对象的引用. 自定义类加载器的例子 代码: package com.mengdd.classloader; import java.io.ByteArrayOutputStream; import…
Java虚拟机JVM学习05 类加载器的父委托机制 类加载器 类加载器用来把类加载到Java虚拟机中. 类加载器的类型 有两种类型的类加载器: 1.JVM自带的加载器: 根类加载器(Bootstrap) 扩展类加载器(Extension) 系统类加载器(System) 2.用户自定义的类加载器: java.lang.ClassLoader的子类,用户可以定制类的加载方式. JVM自带的加载器 Java虚拟机自带了以下几种加载器. 1.根(Bootstrap)类加载器: 该加载器没有父加载器. 它…
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("SendMsg", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法: 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start.Update.OnGUI.FixedUpdate.LateUpdate)中被调用: 2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法: 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调…