Unity3D 浅谈被忽略的Quality [转]】的更多相关文章

开始分享之前,我先墨迹几句... 最近在工作上,在交流群中,都会遇到一些问题.比如: 为什么打包Android Apk以后,图片变模糊了? 为什么移动端的阴影和电脑端不一样? 我的电脑明明配置很好,为什么才能跑60帧左右? 那么,我们就根据这些问题,简单的来了解一下Quality这个选项 一. Quality他是个什么东西呢? 他是一个质量的设置选项面板,里面有很多的可以调整质量的属性. 二. Quality在哪? 三 . 开始学习吧,别愣着了!!! 下面,我们就用开始的那三个非常常见的例子来讲…
unity3D AR涂涂乐制作浅谈 AR为现在是虚拟现实较为火爆的一个技术,其中有个比较炫酷的就是AR涂涂乐的玩法,这个技术可以把扫描到的图片上的纹理 粘贴到模型上实现为模型上色的功能,但是我们需要怎么才能实现其功能呢?大体的方法是将扫描到图片保存成纹理,在将纹理保存到模型的材质球上然后实现上色的功能. 那么有什么方式可以实现这个功能呢?我在参考的EsayAR的Demo以及在网上查找的方法基本都是采用通过Shader进行图片的处理,因此在这样的条件下,若有多个模型的UV张开图就要写不同的Shad…
python浅谈正则的常用方法覆盖范围70%以上 上一次很多朋友写文字屏蔽说到要用正则表达,其实不是我不想用(我正则用得不是很多,看过我之前爬虫的都知道,我直接用BeautifulSoup的网页标签去找内容,因为容易理解也方便,),而是正则用好用精通的很难(看过正则表的应该都知道,里面符号对应的方法规则有很多,很灵活),对于接触编程不久的朋友们来说很可能在编程的过程上浪费很多时间,今天我把经常会用到正则简单介绍下,如果不是很特殊基本都覆盖使用. 1.正则的简单介绍 首先你得导入正则方法 impo…
.net中对象序列化技术浅谈 2009-03-11 阅读2756评论2 序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程.与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象.这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数 据.例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象.反之,反序列化根据流重新构造对象.此外还可以将对象序列化后保存到本地,再次运行的时候可以从本地文件 中“恢复”对象到序列化之前的状态.在.net中有提供了几种序列化的方式:二进制序列化…
再次读的时候实践了一下代码,结果和原文不一致 error C2372: 'p' : redefinition; different types of indirection 不同类型的间接寻址 ////////////////////////////////////////////////      以下是原文    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 转自:http://www.c…
本文转载于:http://www.cnblogs.com/osmondy/p/3266023.html 浅谈开源项目Android-Universal-Image-Loader(Part 3.1) 最近,在办离职手续,相对来说,比之前一年多忙碌的外包闲了许多.总算有时间去做些平时喜欢而没空去做的事情.一直觉得项目中使用的Image Loader适用性不强,昨晚在github随便逛逛,发现一个开源项目Android-Universal-Image-Loader十分火热.代码并不十分复杂,却写的不错…
浅谈配置chrome浏览器允许跨域操作的方法 一:(Lying人生感悟.可忽略) 最近有一天,对着镜子,发现满脸疲惫.脸色蜡黄.头发蓬松.眼神空洞,于是痛诉着说生活的不如意,工作没激情,工资不高,一个月眼巴巴等着打在银行 卡里的钱还不够自己的生活费,如同鸡肋食之无味却又弃之可惜,说等有了条件就换工作,却搞不清自己到底要干什么.心情急躁,想赚钱,却无路可走,又无计可 施,在生活中跟大部分人一样恨不得隔十分钟就刷一次朋友圈.手机里下载的英语视频一次都没有打开过,考试的题目还没有认真做完一遍,irea…
浅谈Java中的hashcode方法 哈希表这个数据结构想必大多数人都不陌生,而且在很多地方都会利用到hash表来提高查找效率.在Java的Object类中有一个方法: public native int hashCode(); 根据这个方法的声明可知,该方法返回一个int类型的数值,并且是本地方法,因此在Object类中并没有给出具体的实现. 为何Object类需要这样一个方法?它有什么作用呢?今天我们就来具体探讨一下hashCode方法. 一.hashCode方法的作用 对于包含容器类型的程…
浅谈break .continue.return三种语句的区别: break,continue,return这三个具有跳转功能的语句在c语言中经常被用到,近期身边有些小伙伴总是把它们的用法搞乱,在这里笔者给大家整理了一下自己对三个语句的理解,也算是自己加深一下印象吧. 1.break : 通常break语句总是与if语句联在一起,即满足条件时便跳出循环.当程序执行到该语句时在循环中表示结束整个循环,在while语句和switch-case语句中也经常使用.值得注意的是:break对if-else…
update语句是在Hibernate的Configuration的时候生成的,不能动态改变.为什么update的时候所有的属性都一起update,而不是只更新改变字段,其实这是一个比较值得探讨的问题. 如果想要做到只更新改变了的字段,必须做到两点:1.对PO的每个属性设置version进行状态跟踪2.update语句是动态生成的,在实际向数据库更新的时候,依次检查每个属性的version,决定哪些属性需要更新,动态构造update语句. 单单要做到上述第一点,就势必要给PO的操作带来沉重的负担…