2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 9844  Solved: 5070[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki…
#include <cstdio> ; inline void Get_Int(int & x) { ; ') ch=getchar(); +ch-'; ch=getchar();} } //======================================== ]; int n,m,u,v; struct Node; inline void Swap(Node *&x,Node *&y); struct Node { Node * pre,* ch[]; i…
以BZOJ 2002 弹飞绵羊为例学习有根树LCT(Link-Cut Tree) 注:本文非常简单,只涉及有根树LCT,对于无根树,LCT还有几个本文没有提到的操作,以后慢慢更新 =v= 知识储备 [x] splay [x] 树链剖分 题意 有一棵\(n\)个节点的有根树,动态修改父子关系(保证仍是一棵有根树),并询问某节点深度. 题解 这是一道LCT(Link-Cut Tree)的模板题. Link-Cut Tree (又)是Tarjan发明的一种算法,可以解决一类动态树问题."动态树问题&q…
最近几天打算认真复习LCT,毕竟以前只会板子.正好也可以学点新的用法,这里就用来写做题笔记吧.这个分类比较混乱,主要看感觉,不一定对: 维护森林的LCT 就是最普通,最一般那种的LCT啦.这类题目往往就是用LCT维护森林,从而快速的实现一些链上操作:其中,某些题只是维护一棵形态固定的树,用树剖也可以做,复杂度 $n\log^2n$,如果使用LCT则变成了 $n\log n$:有的题目涉及断边连边,就必须使用LCT了.这次复习做的前几道题都属于这种,这几道题的难点其实不在LCT上,只要会敲模板就O…
Bootstrap 简洁.直观.强悍的前端开发框架,让web开发更迅速.简单. http://www.bootcss.com/…
ShallWe,Yveh,hmy,DaD3zZ,四人吃冰糕从SLYZ超市出来后在马路上一字排开,,,吃完后发现冰糕棍上写着:“向狮子座表白:愿做你的小绵羊”,,, 好吧在这道题里我们要弹飞绵羊,有分块和lct两种方法. 分块: #include<cmath> #include<cstdio> #define for1(i,a,n) for(int i=(a);i<=(n);i++) #define for3(i,a,n) for(int i=(a);i>=(n);i--…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会…
正解lct,然而本蒟蒻并不会.... 分块思路很清晰,处理出每个点弹出所在块所需要的步数及出去后的第一个位置 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<cmath> #define N 200005 using namespace std; int n,m,nn,k[N],nxt[N],ned[N],be[N],tot; int opt,aa,bb,ans; void wor…
链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题面: 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 15763  Solved: 8080[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开…
传送门 题意: 中文题意,不再赘述. 题解: 下午在补分块算法的相关知识,看到某大神博客推荐的这道题目,就试着做了做: TLE了一下午可还行: 我的思路: 将这 n 个点分成 sqrt(n) 块: int belong[maxn];//belong[i]:第i个点所属的块 int L[maxn];//L[i]:i块的左端点 int nex[maxn];//nex[i]:从i点通过i+a[i],(i+a[i])+a[(i+a[i])]....来到belong[i]+1块的编号 int jump[m…
题目链接 从一个点只能往后跳,即后继状态只有一个,那么拿nxt[x]做fa[x]啊!这样就成了一棵树,从每个点开始的答案是它到所在树的根节点的距离. nxt[]的更改即动态修改树边,用LCT即可. 这样查询需要的就是 Access(x),Splay(x);return sz[x];(sz[lson]+1一样...) 修改就将Cut(x,fa[x]),将x旋到根后砍掉左子树就行了. 因为不需要去查一条x->y的链,且保证是一棵树,所以Split,Make_root,PushDown...就可以省了…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题意: 思路:不会LCT,就只好用分块了. 将这n个数分成根号n块,对于每一块中的每一个数,处理出它跳出它所在块的下一个位置和所需跳数. 这样如果要修改x的话,我们只需要修改一个x所在的块即可. #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cstdio> #inclu…
这是一道双标记线段树的题,很让人很好的预习/学习/复习线段树,我不知道它能让别人学习什么,反正让我对线段树的了解更加深刻. 题目没什么好讲的,程序也没什么好讲的,所以也没有什么题解,但是值得一做 给出题目&代码 Description 老师交给小可可一个维护数列的任务,现在小可可希望你来帮他完成. 有长为N的数列,不妨设为a1,a2,…,aN .有如下三种操作形式: (1)把数列中的一段数全部乘一个值; (2)把数列中的一段数全部加一个值; (3)询问数列中的一段数的和,由于答案可能很大,你只需…
题目:弹飞绵羊 这道题,据说是lct裸题,但是lct那么高级的数据结构,我并不会,所以采取了学长讲过的分块做法,我们对序列分块,可以定义两个数组,其中一个表示从当前位置跳出当前块需要多少步,另一个数组表示从当前位置跳到下一块会落在哪个位置,然后新修改就暴力修改当前块,查询就直接暴力跑块外的结果.数组初始化可以考虑倒着跑,然后分情况讨论.这题被我们完美解决了. 下面上代码: #include<iostream> #include<cmath> #include<cstring&…
思路: LCT啊... (分块也行) 不过YOUSIKI出了一道“弹飞大爷” 就不能用分块水过去了 //By SiriusRen #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; ; ],rev[N],size[N],n,op,q[N],top,a[N],m,xx,yy; ]!=x&&ch[fa[x]][]!=x;} ]]+size[ch[x][]]+;} ,rev[ch[x][]]^=,rev[…
上一次用分块过了, 今天换了一种lct(link-cut tree)的写法. 学lct之前要先学过splay. lct 简单的来说就是 一颗树, 然后每次起作用的都是其中的某一条链. 所以每次如果需要用到一条链, 就要先 access 一下某个位置, 到root, 将其他的非法的东西抠掉. 并且 一个很大的特点就是  假设现在有u,v2个节点, 存在一条边 u -> v, 那么 u 的 父亲指向 v 但是 v 不一定存在 儿子节点指向 u , 也就是说很多时候是单向边. 然后对于整个lct来说,…
LCT最基础的题,就用到了一个ACCESS操作 首先我们将这个绵羊弹飞的情况看成一颗树,那么假设X点被弹飞到 Y点,那么Y为X的父亲节点,弹飞的话父亲节点为n+1(虚设) 那么每个询问就是询问X点到根节点n+1的路径长度(节点数) 每个修改操作就是将以X为根节点的子树和X的父亲断开,连接到Y上 这样简单的维护森林连通性的问题,动态树中的LCT解决就行了 /************************************************************** Problem:…
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 [题意] 给定n个数的序列,i可以跳到i+k[i],需要能够修改k并可以查询跳出n需要的步数. [思路] 把i->i+k看作一条边,则问题抽象为一个森林,越靠后的点离原树的根越近. 考虑LCT维护大小siz. 修改k的操作可以看作是断边与连边的操作.注意如果直接跳出n应该与null相连以切断原来的边.  一次查询可以先Access使u到根的路径独立,然后splay将u调整至根查…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MB Submit: 14944  Solved: 7598 [Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 http://blog.csdn.net/frods/article/details/52244250 本来以为lct是很难的算法没想到这么简单...也可能只是这道题简单. 看上去挺暴力的算法却有着很优秀的复杂度,很美丽了orz. 做法就是每次查询把子节点连一条到根的通路,所有的儿子都在父亲右儿子上,再splay查询的点.此时查询的点的左儿子的size就是所求的距离. 这个算法太神奇了orz…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 13768  Solved: 6989[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹k…
原题 简单的LCT练习题. 我们发现对于一个位置x,他只能跳到位置x+k,也就是唯一的父亲去.加入我们将弹飞的绵羊定义为跳到了n+1,那么这就形成了一棵树.而因为要修改k,所以这颗树是动态连边的,那么LCT就可以解决了. 至于询问,我们把n+1变成根,然后access(x)将x到n+1的路径变为实路径,splay(x),因为每次是向父亲弹,所以sze[ls[x]]即为答案. //想知道为什么不是sze[x]-1 AC代码: #include<cstdio> #include<algori…
任意门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 14824  Solved: 7515[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,L…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题意: 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏. 游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞. 绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞. 为了使得游戏更…
题目链接:https://vjudge.net/problem/HYSBZ-2002 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 12673  Solved: 6449[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一…
要维护深度,就维护一下size就行了.access一下x,那么从根->x这一条链就独立成为一棵splay,那么splay的size节点数就是x的深度. 删边的时候直接access一下,splay一下,那么在原树中的父亲就是自己的右儿子,断掉那条边,再upd即可. CODE #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; typedef long long…
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数. Input 第一行…
1. 编辑器 写代码只是生产软件过程中的一环.无论是数据结构.编译原理.操作系统还是组成原理都是编码的重要基础,试问没有学过编译原理的人能够针对性地进行编译优化吗?不懂操作系统的人能玩得转linux吗?当然 nonono咯 对于编辑器来说这就好像一个木匠,只会使用斧子.锯子这些工具,是做不出好的家具一样.接来下我们谈谈前端开发的一些惊天利器. 话说大家还在用那么古老的什么DW(全称:Adobe Dreamweaver CC,软件名这么长我都不想用.....)啦,其实小编我没用过....几款编辑器…
背景 随时随地给大家提供技术支持的葡萄又来了.这次的事情是这样的,提供demo属于是常规操作,但是前两天客户突然反馈压缩传输模块抛出异常,具体情况是压缩内容传输到服务端后无法解压. 由于代码没有发生任何变动,前端相关依赖也没有升级,服务端java版本也没有变化,所以我们可以推定为环境问题:进一步仔细检查,经过反复对比后突然发现服务端收到的压缩内容变长了:和前端请求内容进行对比,发现所有的\r和\n都变成了\r\n. 综合以上分析我们初步判断:问题出在了浏览器转译之中.为了验证猜想是否正确,葡萄将…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会…