java状态模式】的更多相关文章

package org.rui.pattern; import junit.framework.*; /** * 为了使同一个方法调用能够产生不同的行为,State 模式在代理(surrogate)的 * 生命周期内切换它所相应的实现(implementation).当你发现,在决定怎样实现任 对象去耦(Object decoupling) * http://blog.csdn.net/lxwde 28 何一个方法之前都必须作非常多測试的情况下,这是一种优化实现代码的方法.比如, * 童话故事青…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述状态(State)模式的:状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 状态模式的结构 状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式是在一个对象状态改变时,使其行为随之改变.示意性类图如下: 涉及的角色: 环境(Context)角…
核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线.隐身.忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1.可以通过改变状态来获得不同的行为.2.你的好友能同时看到你的变化.看图: State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码: [java] view plaincopy package com.xtfggef.dp.state; /** * 状态类的核心类 * 2012-12-1 * @aut…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! @ 目录 一.前言 二.开发环境 三.状态模式介绍 四.案例场景模拟 1. 场景模拟工程 2. 代码实现 2.1 基本活动信息 2.2 活动枚举状态 2.3 活动服务接口 五.用一坨坨代码实现 1. 工程结构 2. 代码实现 3. 测试验证 3.1 编写测试类 3.2 测试结果 六.状态模式重构代码 1. 工程结构 2. 代码实现 2.1 定义状态抽象类 2.2 部分状…
用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构…
状态模式 java && php     状态模式 输入信号是事件:输出是状态结果,状态模式状态机就是一个黑盒子.状态模式主要突出了两个字:”改变”,对象的状态决定了状态的行为,事物的本质决定了事物的行为.对一个状态特别重要的对象,通过状态机来建模一个对象的状态:状态模式处理的核心问题是状态的迁移,因为在对象存在很多状态情况下,对各个business flow,各个状态之间跳转和迁移过程都是及其复杂的.例如一个工作流,审批一个文件,存在新建.提交.已修改.HR部门审批中.老板审批中.HR审…
状态模式(State Pattern)是设计模式的一种,属于行为模式. 定义(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化.意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为适用场景: 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2.一个操作中含有庞大的多分支结…
状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(State)适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态. 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示. 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构. State模式将每一个条件分支…
声明:转载请说明来源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一.引出状态模式 假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户的行为有这么几种:投入硬币.转动曲柄.退出硬币几种行为:那么糖果机呢一般有这几中状态,待机状态.持有硬币的准备状态.运行状态即正在售出状态和初始状态 这么几种正常状态. 我们发现处于不同状态的时候,持有的行为是不一样的,图如下: 如果我们采用传统的方法来写代码,那么在投入硬币这个行为操作的时候,我们…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述状态(State)模式的: 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类.状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变.状态模式的…