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键盘响应事件总结 键盘响应事件是在用户按下某个键后触发的事件,可以是任意操作,但不是任意键都可以被捕获的. 原型:public event KeyPressEventHandler KeyPress MSDN说明:键事件按以下顺序发生: 1.KeyDown 2.KeyPress 3.KeyUp KeyPress 事件不能由非字符键引发:但是非字符键能够引发 KeyDown 和 KeyUp事件. 使用 KeyChar 属性采样运行时的键击,以及使用或修改常用键击的一个子集. 若要仅在窗体级别处理键…
一.基本目标 1.有一个基本的MFC程序,点击“关闭”则“关闭”这个程序,这点没什么好讲的,把自带的“取消”按钮,右键->属性的Caption改成“关闭”二字就可以了 2.鼠标在对话框中移动,则显示其位置信息,这个坐标是窗口内部坐标 3.如果按着鼠标右键移动鼠标,则在这个工程的标题栏会显示“按着鼠标右键移动鼠标”,松开鼠标右键回复如初 4.如果按着键盘上的Ctrl键或者Shift键在对话框的窗口中移动鼠标,标题栏同样会有相应的提示,是否同时按下也会有提示 5.左击对话框,会弹出对话框,显示鼠标位…
OpenGL 鼠标.键盘交互响应事件 先来一个样例: uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor();//设置清屏颜色灰色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize();/设置点的大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(,,,); end; procedure mydisplay;…
前言: 上一章详解了dojo的dom/query操作,本章基于dom/query基础上进行事件绑定操作 dojo的事件 dojo的事件绑定操作分为鼠标和键盘两种进行详解 1.鼠标事件 我们沿用上一章中所使用的方法进行事件绑定 (1)事件绑定操作:on(页面元素,事件,绑定方法) // domConstruct.place(操作的元素, 父元素, "位置");位置:first,before,after require(["dojo/dom-construct", &q…
拖动事件是h5(HTML5的) 1:draggable(true) 2:拖动源 ondragstart ,ondragend 3:目的地 ondraglenter,ondragover,ondragleave, 注意关闭默认 setData getData --------------------------- 鼠标事件, 左键(0),中键(1),右键(2) onmousedown onmouseup onmousemove -------------------------- 键盘事件 key…
鼠标和键盘悬停 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标悬停</title> <script type="text/javascript" src='./js/jquery.min.js'></script> <script type='tex…
void CMainWindow::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ){ )&&(GetKeyState(VK_LBUTTON))){ MessageBox(_T("shift+A+鼠标左键被按下了")); } if(GetKeyState(VK_NUMLOCK)&0x01){/* 若高序位为1,则键处于DOWN状态,否则为UP状态. 若低序位为1,则键被触发.若低序位置为0,则键被关闭,且不被触发…
OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的. 通过glutMouseFunc(&OnMouse)注册鼠标事件,OnMouse是鼠标事件的响应,函数格式是void OnMouse(int button,int state,int x,int y): 通过glutKeyboardFunc(&KeyBoards)注册键盘事件,KeyBoards是键盘事件的响应,函数格式是 void KeyBoards…
在3D Slicer中,我们如果想在自己写的插件中来修改默认的鼠标响应事件的话,就需要先将原有的响应事件链接删除,然后建立自定义的响应事件链接,然后将自己要实现的功能写在响应事件函数中. 比如Slicer中默认的鼠标左键拖拽,是任意旋转视图中的Camera,默认中的滑轮操作是拉远和拉近视图摄像机,默认的鼠标右键操作也是拉远和拉近视图摄像机的操作.这样滑轮就和鼠标右键的功能重复了,我们可以让鼠标右键实现其他的功能.比如在模型的Pitch, Yaw, Roll三个旋转方向上(其实旋转的只是试图中的摄…