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原文链接:http://kenby.iteye.com/blog/1149001 struct sockaddr和struct sockaddr_in这两个结构体用来处理网络通信的地址. 在各种系统调用或者函数中,只要和网络地址打交道,就得用到这两个结构体. 网络中的地址包含3个方面的属性: 1 地址类型: ipv4还是ipv6 2 ip地址 3 端口 相应的,头文件有如下定义: include <netinet/in.h> struct sockaddr { unsigned short s…
struct sockaddr和struct sockaddr_in这两个结构体用来处理网络通信的地址. 在各种系统调用或者函数中,只要和网络地址打交道,就得用到这两个结构体. 网络中的地址包含3个方面的属性: 1 地址类型: ipv4还是ipv6 2 ip地址 3 端口 相应的,头文件有如下定义: include <netinet/in.h> struct sockaddr { unsigned short sa_family; // 2 bytes address family, AF_x…
struct sockaddr { unsigned  short  sa_family;     /* address family, AF_xxx */char  sa_data[14];                 /* 14 bytes of protocol address */};sa_family是地址家族,一般都是“AF_xxx”的形式.好像通常大多用的是都是AF_INET.sa_data是14字节协议地址.此数据结构用做bind.connect.recvfrom.sendt…
struct sockaddr { unsigned short sa_family;     char sa_data[14]; }; 此数据结构用做bind.connect.recvfrom.sendto等函数的参数,指明地址信息. 但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构 sockaddr_in(在netinet/in.h中定义): struct sockaddr_in {     short int sin_family;     unsig…
struct sockaddr 这个结构体是linux的网络编程接口中用来表示IP地址的标准结构体,bind.connect等函数中都需要这个结构体,这个结构体是兼容IPV4和IPV6的. 在实际编程中这个结构体会被一个struct sockaddr_in所填充. sockaddr 用于存储参与(IP)Windows套接字通信的计算机上的一个internet协议(IP)地址.为了统一地址结构的表示方法 ,统一接口函数,使得不同的地址结构可以被bind().connect().recvfrom()…
上午学习TinyHttpd的源码,sockaddr 结构体以前没接触过, 在网络编程中经常用到struct sockaddr和struct sockaddr_in,这里简单介绍. 在linux环境下,结构体 struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h 中定义,具体如下: typedef unsigned short sa_family_t; struct sockaddr { sa_family_t sa_family; /* address fami…
在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:typedef unsigned short sa_family_t;struct sockaddr {        sa_family_t     sa_family;    /* address family, AF_xxx       */        char            sa_data[14];    /* 14 bytes of protoc…
struct sockaddr和struct sockaddr_in这两个结构体用来处理网络通信的地址. 一.sockaddr sockaddr在头文件#include <sys/socket.h>中定义,sockaddr的缺陷是:sa_data把目标地址和端口信息混在一起了,如下:   struct sockaddr {   sa_family_t sin_family;//地址族   char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息   }; 二.sock…
WIN7+VS2013 sockaddr // // Structure used to store most addresses. // typedef struct sockaddr { #if (_WIN32_WINNT < 0x0600) u_short sa_family; #else ADDRESS_FAMILY sa_family; // Address family. #endif //(_WIN32_WINNT < 0x0600) CHAR sa_data[14]; // U…
Server: 设置可聊天数为5,为每一个client创建一个线程,这个线程负责接收client的聊天内容并发给其他用户看. 用mutex同步各个线程修改聊天室空余聊天位. Client: 主线程负责向server发送自己的内容,开一个线程负责接收server发过来别人聊天的内容. client.c #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <stdi…