three.js模型】的更多相关文章

Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载, 在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到. *.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.js: 导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.js以及OBJMTLLoader.js. 另有PLYLoader.js.STLLoader.js等分别对应不同格式的…
材质属性.visible查看Three.js文档的基类Material,可以知道材质属性.visible的作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true,LineBasicMaterial.SpriteMaterial.MeshBasicMaterial等材质都会继承基类Material的可见性.visible属性,也就是说无论点模型Points.线模型Line或网格模型Mesh默认都是可见的.如果想隐藏一个模型可以设置该模型材质的.visible属性值为true. // 隐藏网格模…
一点拙劣的小分享,欢迎批评和补充 我们经常在Js中为我们的各类组件,构造Json格式的假数据.我们看如下代码: var jsonResult = [ { ' }, { ' } //我们把jsonResult[x]当作对象,其中的自然为属性 ]; window.onload = function () { alert(jsonResult[].name); } 那么对象的方法如下: var jsonResult = [ { ','speakFunc':function () { alert('hi…
场景: THREE.Scene();   场景辅助坐标模型: THREE.AxesHelper(20);   相机: THREE.PerspectiveCamera()// 透视相机 THREE.OrthographicCamera()// 正交相机 渲染器: THREE.WebGLRenderer() //3D场景渲染 CSS2DRenderer(); // 2D平面渲染(用于网页元素与场景元素绑定)     场景动画: 不限 ,一个无限循环函数     animate() {       /…
需求: 拖动场景内的模型 方案: 增加控制器DragControls 1.引入控制器 import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; import { TransformControls } from "three/examples/jsm/controls/TransformControls"; import { DragControls } from "…
1.  首先我们要在官网: https://threejs.org/ 下载我们three.js压缩包,并将其中的build文件夹下的three.js通过script标签对的src属性导入到我们的页面中 2.  创建three.js核心对象 Scene(场景) Camera(相机) Light(光源) Mesh(模型) Renderer(渲染器) 最后一步就是渲染显示在我们的页面上了renderer.render(scene,camera) 3.  OBJ模型的导入 <script type=&quo…
Tensoflw.js - 02 - 模型与内存管理(易懂) 参考 W3Cschool 文档:https://www.w3cschool.cn/tensorflowjs/ 本文主要翻译一些英文注释,添加通俗的注释,记录新手使用遇到的小问题,去除不必要的部分,帮助新手快速入门 上一篇介绍了,Tensorflow.js 的安装,张量与变量的表示方法.创建和输出 Tensoflw.js - 01 - 安装与入门(中文注释) 本篇介绍模型与内存管理 Tensorflow.js 模型: 1.在 Tenso…
前言 最近整理了很多前端面试题的东西,今天又去参加了一次面试,不知各位烦不烦,我反正有点累了,于是我们今天继续回到我们前段时间研究的问题,我们再来看看MVC吧. 什么是MVC 又回到这个问题了,到底什么是MVC呢? MVC是一种设计模式,他将应用划分为: ① 数据(模型,model) ② 展现层(视图,view) ③ 用户交互(控制器,control) 一个事件发生的过程是这样的: ① 用户和应用产生交互 ② 控制器的事件处理器被触发 ③ 控制器从模型中请求数据,并将其交给视图 ④ 数据将数据呈…
原文:Top Support Tips Seth Lemmons:使用棒极了的Awesome Font Ext JS 6附带了一个新的海卫一主题,可以使用Font Awesome字体作为背景图像的图标.不过,你知道如何通过"iconCls"和"glyph"来使用哪些相同的图标(以及更多来自于广泛的Font Awesome库)吗? 使用海卫一主题的时候 可以在诸如Ext.panel.Panel.Ext.menu.Item.Ext.button.Button等等组件中使…
JS自定义数据提交处理方案 问题 在Ajax技术流行的今天,我遇到了一个很头疼的问题,我需要维护一个前人开发的问题单模块功能,并且不停的迭代开发,而这个问题就是问题单字段特别多,而且除了更新问题单外,问题单的提交审核的操作几乎要对每个字段进行校验,不满足校验时提示用户并取消提交操作. 要知道只C#的后台模型这么简单的属性写法加上注释的话也差不多四五百行代码了,何况要在前台获取表单数据,然后对获取的结果进行校验,检验通过后才能提交表单.这样的代码开发及维护起来工作量那是相当的大,而且极容易出错,举…
当前grandstack 支持两类开发方式 js (使用Neo4j-graphql-js) 插件模型 js 模型 参考https://github.com/rongfengliang/grand-stack-starter 主要是使用Neo4j-graphql-js 进行查询以及类型的resolver 插件模型 Neo4j-GraphQL 插件可以自定进行graphql 的查询转换为cypher 查询 使用 js https://github.com/rongfengliang/grand-st…
使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果.这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的骨骼动画编辑和模型生成工具. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/Bones/HTML/CstestSpaceCraft2.html查看测试页面: 屏幕右侧的Babylon.js场景中是一个初始网格. 2.在Chrome浏览器控制台输入“ImportMesh("&…
(五):Node.js的异步实现 专栏的第五篇文章<Node.js的异步实现>.之前介绍了Node.js的事件机制,也许读者对此尚会觉得意犹未尽,因为仅仅只是简单的事件机制,并不能道尽Node.js的神奇.如果Node.js是一盘别开生面的磁带,那么事件与异步分别是其A面和B面,它们共同组成了Node.js的别样之处.本文将翻转Node.js到B面,与你共同聆听. 异步I/O 在操作系统中,程序运行的空间分为内核空间和用户空间.我们常常提起的异步I/O,其实质是用户空间中的程序不用依赖内核空间…
大前端技术系列:TWA技术+TensorFlow.js => 集成原生和AI功能的app ( 本文内容为melodyWxy原作,git地址:https://github.com/melodyWxy/twa-tf.js , 首发于博客园 散场丶丶:https://www.cnblogs.com/sanchang/p/11818604.html ) 什么是TWA 简单来讲,TWA(Trusted Web Activity 可信任的网络应用)即: 基于Chrome Custom Tabs,利用谷歌浏览…
前文:三分钟快速上手TensorFlow 2.0 (中)——常用模块和模型的部署 TensorFlow 模型导出 使用 SavedModel 完整导出模型 不仅包含参数的权值,还包含计算的流程(即计算图) tf.saved_model.save(model, "保存的目标文件夹名称") 将模型导出为 SavedModel model = tf.saved_model.load("保存的目标文件夹名称") 载入 SavedModel 文件 因为 SavedModel…
评论区发现的建议,最近没空测试,先贴这 还有好多人说找不到插件的 https://pan.baidu.com/s/1Q5g0... 密码:b43e . 应该是他们现在只是维护blender,只有这个的插件,不如改用blender? 在自己做的一个小玩意中,发现要从3dMax中导出js文件供给threeJS使用,真是太多坑了!所以打算详细记录一下方法,好像开发会3dMax的比较少,但是至少可以帮助开发与美工更好的沟通与交流.在文末,我会附上一个可加载的js模型,方便学习~ 导出文件类型选型 在<T…
参考地址:https://www.jianshu.com/p/d6e3b4b153bb https://www.jqhtml.com/10513.html 官方文档:https://github.com/tweenjs/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md 曲线经典讲解:https://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/tween.html#!comments three.js 模型插件. twe…
.js模型(JSON)的获取 方法一: 1.安装Python插件.安装完后配置环境变量,path中添加Python路径. 2.找到three.js\utils\converters\obj\convert_obj_three.py : 3.并保证 python convert_obj_three.py 和 model.obj(模型文件)都在 D:\ , 4.然后 点开始>运行>把下面的命令贴到指令框内.并点确定就OK了. 5.D:\Python d:\convert_obj_three.py …
MVVM https://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93viewmodel…
上一篇简单的实现了下照片的展现跟浏览功能,这一篇我将给这个程序添加一个留言的功能.那么留言的话肯定要涉及到数据持久了,其实对于这个小功能的话,用个xml就可以,不过为了看起来更加高大上,我决定使用mongodb来试一试. 1.安装mongoose npm install mongoose 没什么好说的,直接用npm安装. mongoose是类似ORM的一个框架,它提供一个Schema类来给用户自己定义数据模型,封装了CRUD操作,还可以帮你管理mongodb的连接,你自己不用去open,clos…
随着网络技术的发展,目前国内CMS的开发商越来越多,各自都有其独特的优势,大家在选择的时候觉得眼花缭乱,不知道选择哪个比较好,我个人认为开源的CMS还是适合我们学习及研究使用,下边就几个国内的asp.net开源CMS进行简单介绍. 1.We7 CMS We7 CMS是由西部动力开发的一款充分发掘互联网Web2.0(如博客.RSS等)的信息组织优势,将其理念利用到政府企事业网站的构建.组织.管理中的网站建设和管理方面的产品. 系统目标:叫创建网站变成一种简单的艺术创作,简单如创建博客. 系统特点…
转载:http://www.cnblogs.com/cxd4321/archive/2011/11/16/2250707.html 国内: 1.SiteServer CMS SiteServer CMS 网站内容管理系统(著作权登记号2008SR15710)是定位于中高端市场的CMS内容管理系统. 最近汇总了一些asp.net开源cms,希望对学习ASP.NET的人员带来帮助: 国内CMS: 1.SiteServer CMS SiteServer CMS 网站内容管理系统(著作权登记号2008S…
最近看了一本书,说了一些Node.js的东西,现在来记录一下,让自己记得更牢靠一点. 在书上,是这样介绍的:Node.js模型是源于Ruby的Event Machine 和 Python的Twisted模型,使用事件循环运行JavaScript程序.不同于传统程序设计模型的阻碍调用,Node.js使用单个线程的事件循环来执行JavaScript程序代码.并且,在书里面,也对阻碍调用进行了解释:运行程序时,必须等到上一个调用完成后,才能执行下一个函数调用,如果调用的是处理文件I/O,因为执行时间较…
1.We7 CMS We7 CMS是由西部动力开发的一款充分发掘互联网Web2.0(如博客.RSS等)的信息组织优势,将其理念利用到政府企事业网站的构建.组织.管理中的网站建设和管理方面的产品. 系统目标:叫创建网站变成一种简单的艺术创作,简单如创建博客. 系统特点 简单至上:“一看就会”是我们的创作理念,如果在哪里您看了不会用,请您告诉我们. 潜力无限:来自WebEngine2007血统,架构大型行业门户.政府门户网站的核心引擎.C-Modeling内容模型技术,解决多种数据结构管理的难题,使…
文章地址:https://blog.csdn.net/zhangyuan19880606/article/details/51509205 1 Connect模块背景 Node.js的愿望是成为一个能构建高速,可伸缩的网络应用的平台,它本身具有基于事件,异步,非阻塞,回调等特性,正是基于这样的一些特性,Node.js平台上的Web框架也具有不同于其他平台的一些特性,其中Connect是众多Web框架中的佼佼者. Connect在它的官方介绍中,它是Node的一个中间件框架.超过18个捆绑的中间件…
这篇文章中,我们将使用CNN构建一个Tensorflow.js模型来分辨手写的数字.首先,我们通过使之“查看”数以千计的数字图片以及他们对应的标识来训练分辨器.然后我们再通过此模型从未“见到”过的测试数据评估这个分辨器的精确度. 一.运行代码 这篇文章的全部代码可以在仓库TensorFlow.js examples中的tfjs-examples/mnist 下找到,你可以通过下面的方式clone下来然后运行这个demo: $ git clone https://github.com/tensor…
Migrations迁移 Just like you use Git / SVN to manage changes in your source code, you can use migrations to keep track of changes to the database. With migrations you can transfer your existing database into another state and vice versa: Those state tr…
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨. 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式,使用Word浏览.Chrome浏览器导出mhtml文件的方法见末尾. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/CardSimulate/HTML/TEST2.html查看“卡牌…
※本文参照<ASP.NET MVC 5高级编程(第5版)> 1.创建Web工程 1-1.选择ASP.NET Web Application→Web API 工程名为[atTheMovie] 1-2.添加AngularJS 在Package Manager Console执行如下命令: Install-Package AngularJS.core 1-3.添加EntityFramework 在Package Manager Console执行如下命令: Install-Package Entit…
本文来自网易云社区 作者:唐钊 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它在 web 中创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.使用它可以让我们更加直观的了解 webgl 的世界. 3D 场景前置知识 1.场景(Scene):是物体.光源等元素的容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene即可实时调整 obj 的信息和材质信息.2.相机(Camera):场景中的相机,代替人眼去观察,场景中只能添加一个,一般常用的是透视相机(Persp…