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iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
C#使用泛型+反射做为数据层时,一个很都头疼的问题,如何让C#属性在程序里识别出哪个属性是主键,在拼接SQL时,不能把主键拼接到SQL语句里. 这个需要自定义一个属性.新建一个类文件,命名为ProsperTest.cs public class Property : System.Attribute { public string Value { get; set; } public Property(string Value) { this.Value = Value; } } 在MODEL层…
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它的x.y取值范围都是0~1,默认值为(0.…
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint  position:  (1)用来设置CALayer在父层中的位置  (2)以父层的左上角为原点(0,0) anchorPoint:  (1)称为”定位点”,”锚点”  (2)决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置  (3)以自己的左上角为原点(0,0)  (4)它的x,y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5) 2.图示 …
ATT(Attribute Protocol)属性层是GATT和GAP的基础,它定义了BLE协议栈上层的数据结构和组织方式. 属性(Attribute)概念是ATT层的核心,ATT层定义了属性的内容,规定了访问属性的方法和权限.以编程的眼光来看,属性是一个数据结构,它包括了数据类型和数据值,就如同C语言结构体的概念,开发者可以设计独特的结构,来描述外部世界实体. 属性包括三种类型:服务项.特征值和描述符.三者之间存在树状包含关系,服务项包含一个或多个特征值,特征值包含一个或多个描述符,多个服务项…
下载源码:点击下载 ;!function(window, undefined){ "use strict"; var pathType = true, //是否采用自动获取绝对路径.false:将采用下述变量中的配置 pathUrl = 'lily/lib/layer/', //上述变量为false才有效,当前layerjs所在目录(不用填写host,相对站点的根目录即可). $, win, ready = { hosts: (function(){ var dk = location…
最近一直在研究javascript脚本,熟悉DOM中CSS样式的各种定位属性,以前对这个属性不太了解,从网上找到两篇文章感觉讲得很透彻,收藏下来,唯恐忘记.一.解读absolute与relative  http://www.blueidea.com/tech/web/2006/4249.asp很多朋友问过我absolute与relative怎么区分,怎么用?我们都知道absolute是绝对定位,relative是相对定位,但是这个绝对与相对是什么意思呢?绝对是什么地方的绝对,相对又是相对于什么地…
    层(CCLayer) 从概念上说,层就是场景里的背景. CCLayer同样是CCNode的子类,通常用addChild方法添加子节点.CCLayer对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则.CCLayer可以实现半透明的效果,层的事件相应机制 : 最外层最先接受到事件(屏幕触碰),最后是底层,如果在某层处理了该事件,则后面的层不会在接受到事件信号. CCLayer类的作用主要有三个. (1)其他子节点的容器和组织者 例如对一个层使用动作,那么所有在这个层上的物体都会受到影响.这意味着同一…
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