开始3D编程前需注意的十件事】的更多相关文章

http://www.csdn.net/article/2013-06-21/2815949-3d-programming 原文作者Vasily Tserekh是名3D编程爱好者,他发表了一篇博文< Ten Things to Achieve When Starting 3D Programming>文中他分享了创建3D编程必做的十件事. 开发者想要启动3D编程也并非是件易事,它不仅需要许多新技术,而且还需要根据不同的项目来选择编程语言从而设置正确的3D软件模型. 3D编程语言提供了一种更加容…
我本人比较关心的几点: 1. 对子查询的优化表现不佳. 2. 对复杂查询的处理较弱 4. 性能优化工具与度量信息不足 12. 支持 SMP (对称多处理器),但是如果每个处理器超过 4 或 8 个核(core)时,Mysql 的扩展性表现较差. 15. 没有基于回滚(roll-back)的恢复功能,只有前滚(roll-forward)的恢复功能. 18. 数据完整性检查非常薄弱,即使是基本的完整性约束,也往往不能执行. 20. 只有一种表连接类型:嵌套循环连接(nested-loop),不支持排…
关于 Token,你应该知道的十件事 原文地址:http://alvinzhu.me/blog/2014/08/26/10-things-you-should-know-about-tokens/ 原文是一篇很好的讲述 Token 在 Web 应用中使用的文章,而这是我和 Special 合作翻译的译文. 1. Token 应该被保存起来(放到 local / session stograge 或者 cookies) 在单页应用程序中,有些用户刷新浏览器后会带来一些跟 token 相关的问题.而…
Web API核查表:设计.测试.发布API时需思考的43件事   当设计.测试或发布一个新的Web API时,你是在一个原有的复杂系统上构建新的系统.那么至少,你也要建立在HTTP上,而HTTP则是基于TCP/IP创建的.TCP/IP建立在一系列的管道上.当然,你也需要考虑Web服务器.应用程序框架或者是API框架. API从设计到测试以至最终的发布需要经历一个漫长的过程,本文将主要探讨Web API从设计到最终发布,开发者可能忽略或者应该注意的东西. HTTP篇 HTTP 1.1规范RFC2…
Web前端开发行业的发展前景毋庸置疑,只要是互联网企业,几乎都需要Web前端开发工程师.虽然Web前端入行门槛低,但竞争逐渐激烈,想要取得高薪,就一定要具备强大的实力.那么,在重庆Web前端培训学习中如何提升岗位竞争力呢? 随着移动互联网的发展,前端开发被赋予了更多的意义,目前前端开发不仅包括传统的Web开发,也包括移动端开发(Android开发.iOS开发等),另外还包括各种大型互联网平台推出的众多小程序开发. 另外,随着大数据.物联网的发展,前端开发也涉及到数据呈现端开发和嵌入式设备的开发领…
昨天--2014.10.26,历史性的一刻,激动的签了欢聚时代(YY)的前端开发offer,工作地点是我喜欢的珠海(仅仅由于那边有我所向往的海还有自行车队,如今想想都乐开怀了,绕着海边骑单车的感觉真妙).说真的,YY真是一家不错的公司.除了工资高以外(当然因人而异,我如今相当惬意如今的工资).另一大堆的好福利.更看重的是YY的平台和发展前景,对于新人而言.机会是最大的赠与--邱彬说过,所以YY非常看又一次人的发展也愿意去培养新人给新人机会,所以我就毫不犹豫的签了YY,不想也用不着再去找其它的公司…
debian 9 安装后需做的几件事 安装环境:X86 >> Debian 9 Linux/GNU apt源更新 注意连上有线网络 刚安装好的debian系统中,/etc/apt/sources.list包含了本地软件仓库的源,可以预先下载好官方的所有DVD光盘数据,安装好后自己根据网络教程搭建本地仓库安装/更新软件.这里以使用网络源为实例,说明在能连接网络的情况下安装/更新软件包. 注释原来的源信息,添加debain 9的源. gedit /etc/apt/sources.list # 复制…
前言:最近有个家伙抱怨道“为什么我还要再用C?”-虽然我不同意他的说法,但至少他随口提到如果你“在一台拇指大小的电脑”上编程,或者为一门语言写引导程序,那么可以用C语言.要我说,写设备驱动,或者特定平台的内核,不管怎么说都可以使用C. 几年之前,我用C语言写下了我的第一个网络程序,但我并不推荐这么做.现在,我只用P打头的,尤其是P-y打头的语言写网络程序(译者注:绕什么圈子,不就是Python嘛…).但在当时,我刚从DOS和TSRs的世界中出来,在那儿用上10KB的RAM我都会觉得大得惊人. 现…
1.尽量在合适的场合使用单例 使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面: (1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问: (2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的: (3)控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信. 2.尽量避免随意使用静态变量 要知道,当某个对象被定义为stataic的变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如 public cl…
原文地址:http://msopentech.com/zh-hans/blog/2014/05/09/cocos2d-x-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%8E%A5%E5%85%A5-windows-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E6%89%80%E9%9C%80%E5%81%9A%E7%9A%84%E5%85%AD%E4%BB%B6%E4%BA%8B/ 发布于 2014-05-09 作者 陈 忠岳 Cocos2D-x 是一款优秀的用于移动设备游戏开发的开源 C++ 跨平台游…