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写了好久的sencha touch,没想到换工作竟然一年多没有搞了.因为项目的缘故收集了好多的组件,由于懒惰,没有整理,现在想想有点后悔了,再加上如果就这样丢弃,感觉有些遗憾,今天整理了一下放在github上了,可以帮助sencha-touch的朋友们提高. TouchTreeGrid and CalendarPicker Sencha Touch Tree Grid, Basic Grid and Accordion Component with Examples Project Addres…
原文:WPF- 模拟触发Touch Events 基于API: [DllImport("User32.dll")] public static extern bool InitializeTouchInjection(uint maxCount = 256, TouchFeedback feedbackMode = TouchFeedback.DEFAULT); [DllImport("User32.dll")] public static extern bool…
Windows 8: TopMost window   I am working on my next ambitious project “MouseTouch” which is multi touch simulator application for windows 8 platform and intended to increase the productivity if you are running windows 8 on non-touch device. This will…
JustWeEngine - Android FrameWork An easy open source Android Native Game FrameWork. Github Game core graph How To Import? Import Engine as Library to use; OR Import *.jar in "/jar"; OR use Gradle to build: Step 1. Add the JitPack repository to y…
jQuery Multi-TouchWipe / Multi-TouchZoom是小弟参照WipeTouch扩展出来的针对多点触屏划动而改写出来的Jquery插件,可以为dom上的两手指触屏划动拨入(zoomin)或者拨开(zoomout)操作而绑定自己的事件. // jQuery multitouchzoom 1.0.0 // ------------------------------------------------------------------------ // // Devel…
上一章我们完整的跟了一遍HelloWorld的源码,了解了Cocos2d-x的启动流程.其中Director这个类贯穿了整个Application程序,这章随小鱼一起把这个类分析透彻. 小鱼的阅读源码的习惯是,一层层地分析代码,在阅读Director这个类的时候,碰到了很多其它的Cocos2d-x类,我的方式是先大概了解一下类的作用,完整的去了解Director类,之后再去按照重要程度去分析碰到的其它类. 一点一点分析 CCDirector.h #ifndef __CCDIRECTOR_H__…
Hierarchy视图里的Transform和Camera组件 在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示.对于Transform和Camera组件,对于使用过Unity的读者来说再熟悉不过本文选自NGUI从入门到实战教程. 但是其上名为UICamera(Script)的脚本组件,才是NGUI创建的UI控件所特有的.提示:UICamera(Script)脚本组件通常会被赋予特定的摄像机对象,而这些摄像机的特殊之处在于它需要与UI控件发…
转自:http://hezongjian.com/blog/?p=9693 众所周知,CE的内核是完全重新写的,与9x根nt没有任何关系,这给CE带来了较好的实时性及灵活性.从诞生之日起,CE的内核改过两次,第一次是3.0,极大的增强了实时性,第二次是6.0,去除了内存/应用32 / 32的限制.如此看来,貌似已经比较完美了.从6.0发布以来,我一直乐观的觉得6.0的内核应该可以至少再顶三个版本了,下次更新内核大概要到CE 9.0了(猴年马月-.).但是计划不如变化快,信息产业瞬息万变,很多预言…
CCDirector是控制游戏流程的主要组件. typedef enum { /// sets a 2D projection (orthogonal projection)2D投机模式 kCCDirectorProjection2D, /// sets a 3D projection with a fovy=60, znear=0.5f and zfar=1500.3D投影 kCCDirectorProjection3D, /// it calls "updateProjection"…
我用NGUI它是3.5.4,Unity3d版本号是4.3.4f需要 NGUI3.5.4 下载NGUI,这是破解版的,用于学习.假设是商用.请支持正版 插件的导入 1.NGUI的导入,双击NGUI Next-Gen UI v3.5.4.unitypackage.导入所有资源 2.当菜单条出现NGUI后.表示当前导入完毕 3.点击NGUI-Create-Widget,会在当前视窗创建一个UI Root-Camera-Container.其中 UI Root:2d UI容器,里面的选项特重要.例如以下…