headfirst之装饰模式】的更多相关文章

class A A.hello class B extends A B.hello = A.hello+B 装饰模式:子类对父类想要包装的方法进行重写,使之成为加强版…
 1  2{<HeadFirst设计模式>之装饰模式 }  3{ 本单元中的类为被装饰者         }  4{ 编译工具: Delphi7.0          }  5{ E-Mail : guzh-0417@163.com  }  6  7unit uComponent;  8  9interface 10 11type 12  TBeverage = class(TObject) //抽象饮料类 13  protected 14    FDescription: String; 1…
概论 java的io包下大概有85个类,真复杂.其实不然这些类又可以分为以下四个部分. 输入流                输出流 字节流         InputStream          OutputStream 字符流          Reader               Writer   简单来说,这四部分的对应都是很整齐的,有FileInputStream就有FileOutputStream,有BufferedReader就有BufferedWriter. 为了简便我们就…
适配器模式的主要意图是对现有类的接口进行转换,以满足目标类的需求.其次,可以给目标类的接口添加新的行为(主要指方法).这一点容易与装饰模式混淆.从意图方面来看,装饰模式不改变(通常指增加)接口中的行为(主要指方法),而是在原有行为(主要指方法)的基础上添加新的功能:从类结构方面来看,装饰模式中的装饰者既继承又组合被装饰者.类适配器同时继承现有类和目标类,对象适配器继承目标类组合现有类.  1  2{<HeadFirst设计模式>之适配器模式 }  3{ 现有类                 …
一.装饰模式 动态地给一个对象添加额外的职责.就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活.有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能. 二.UML图 1.Component(概念中提到的对象接口),也就是"被装饰者".2.ConcreateComponent(未添加任何职责的,对象接口的子类).3.Decorator(装饰者抽象类),扩张了对象接口的功能.4.ConcreteDrcorator(具体装饰类),具体怎么装饰对象接口的在这些类里面反映. 三.例子 比如有一个手机,允许…
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 比如游戏机有一个GamePad类, 现在要增加一个作弊功能(例如100条命), 如果直接在GamePad类中去添加可能会影响其他子类的使用 我们考虑装饰模式思维, 先建立一个装饰器实现GamePad的所有功能, 然后在装饰器类的子类中去添加作弊放方法 上代码 比如GamePad类是这样 #import <Foundation/Foundation.h> @inter…
1. 装饰模式简介 装饰模式动态地给一个对象添加额外的职责.例如一幅画有没有画框都可以挂在墙上,画就是被装饰者.但是通常都是有画框的.在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里,所以在画上加一层画框,并把它们组合成一个整体——有框的画.这样随着不断有新的装饰的加入,就给商品不断地打上包装,变成一个功能更让人满意的商品.这种不断打包装的过程就是装饰. 1.1 定义 装饰模式提供了一种给类增加功能的方法.它通过动态地组合对象,可以给原有的类添加新的代码,而无须修改现有代码.因此引入bug或产生意外…
装饰模式 Decorator,不改变接口但动态给对象加入责任,所需功能按顺序串联起来控制,比生成子类灵活. 外观模式 Facade,让接口更简单.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. 参考:…
<?php /* * 装饰模式:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. * * 角色 * 抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,以规范准备接收附加职责的对象,从而可以给这些对象动态地添加职责. * 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加职责的类. * 装饰(Decorator)角色:持有一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接…
一.模式解析 装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的要点主要是: 1.需要对已有对象扩展新的功能,又不希望改变原有对象接口: 2.装饰者对象与原有对象需要继承相同接口,初始化装饰对象时将原有对象传入装饰对象: 3.可以对一个对象定义多个装饰着对象,进行分别装饰或者组合装饰…