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UML建模之时序图(Sequence Diagram)   一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场…
现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML…
一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场景 时序图实例 时序图实例分析 四.总结(Summary)…
一.时序图 时序图是一种强调时间顺序的交互图,在时序图中,首先把参与交互的对象放在图的上方,沿X轴方向排列.通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在 右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置.这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹. 二.时序图元素 1.角色 系统角色,可以是人.及其甚至其他的系统或者子系统 2.对象 对象包括三种命名方式: 第一种方式包括对象名和类名: 第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象: 第三种方式只显示对象…
EA(Enterprise Architect) UML 建模之活动图   一.活动图的概念作用 活动图本质上是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流. 活动图的作用:描述用例  .   描述类的操作.描述算法(单独使用) 二. 活动图的基本符号 活动状态(Activity) 动作状态(Actions) 动作状态约束(Action Constraints) 动作流(Control Flow) 开始节点(Initial Node) 终止节点(Final Node) 对象…
摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/29874146 写在前面 当你老大扔给你这样的图,或者你需要完成某些功能而去看文档的时候发现以下类似这样的图会不会不(一)知(脸)所(懵)措(逼): (图片来至wikipedia) (图片来至微信内网页支付时序图) (图片来至wikipedia) 如果你看了都不会一脸懵逼,那么可以出门左转啦,这篇文章就是来说明这些图的意思,让你在工作交流中,或者在看一些文档,或者看我的一些关于设计模式的文章,甚至架构建模中,都能轻松理解,毫无压力!…
一.活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1.活动状态图(Activity) 2.动作状态(Actions) 3.动作状态约束(Action Constraints) 4.动作流(Control Flow) 5.开始节点(Initial Node) 6.终止节点(Final Node) 7.对象(Objects) 8.数据存储对象(DataStore) 9.对象流(Object Flows) 10.分支与合并(Decision and Merge Nodes) 11…
  一.活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1.活动状态图(Activity) 2.动作状态(Actions) 3.动作状态约束(Action Constraints) 4.动作流(Control Flow) 5.开始节点(Initial Node) 6.终止节点(Final Node) 7.对象(Objects) 8.数据存储对象(DataStore) 9.对象流(Object Flows) 10.分支与合并(Decision and Merge Nodes)…
1.活动图,即Activity Diagram,是UML中用于对系统的动态行为建模的一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一种活动到另一种活动的控制流.其本质上是一种流程图,着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程. 2.活动图的组成元素有:Activity(活动状态).Actions(动作状态).Action Contraints(动作状态约束).Control Flow(控制流).Initial Node(开始节点). Final Node(结束节点).Objects(对…
1.类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型. 2.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition). 3.泛化(Generalization):is-a关系,是对象之间耦合度最大的关系.对应C#中的继承(子…