javascript模式——Command】的更多相关文章

假设我们要做一个计算器程序 var calculator = { add: function( x, y ){ return x + y; }, sub: function( x, y ){ return x - y; } } // 调用 calculator.add(1,2); 通过calculator.add这样直接调用,我们实现了具有加减运算的计算器功能.不过在许多情况下,我们不希望直接访问calculator.原因是会增加其他对象对calculator的依赖.试想一下,我们已经实现了计算…
程序的开发离不开代码的复用,通过代码复用可以减少开发和维护成本,在谈及代码复用的时候,会首先想到继承性,但继承并不是解决代码复用的唯一方式,还有其他的复用模式比如对象组合.本节将会讲解多种继承模式以实现代码复用. 继承复用-默认模式 继承复用-apply函数 继承复用-临时构造 继承复用之默认模式: 每个javascript对象都和另一个对象 相关联,而这个对象就是原型(prototype),而原型又可以链接到其他原型行程原型链,如果当前对象不存在类似方法则会沿原型链查找,直到查找为止.继承的默…
atitit.设计模式(2) -----查表模式/ command 总结 1. 应用场景: 1 1. 取代一瓦if else 1 2. 建设api rpc风格的时候儿. 1 3. 菜单是Command模式的一个典型实例, 1 4. 上下文中执行客户代码 1 5. 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代. 1 6. 3)系统需要支持命令的撤消(undo). 2 7. 日志恢复 2 2. Command模式类似于Interpreter模式. 2 3. Command模式…
现代继承模式可表述为:其他任何不需要以类的方式考虑得模式. 现代继承方式#1 —— 原型继承之无类继承模式 function object(o) { function F() {}; F.prototype = o; return new F(); } function Person() { this.name = 'king'; } Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; var papa = new Pers…
实现类式继承的目标是通过构造函数Child()获取来自于另外一个构造函数Parent()的属性,从而创建对象. 1.类式继承模式#1 —— 默认方式(原型指向父函数实例) function Parent(name) { this.name = name || 'king'; } Parent.prototype.say = function () { return this.name; }; function Child(name) { this.name = name; } function…
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 具体步骤: 1. 多命令, 把未使用的命令, 初始化为空对象(NoCommand), 依据參数(slot), 选择输出命令. /** * @time 2014年6月16日 */ package command; /*…
总结 不知不觉写初涉JavaScript模式系列已经半个月了,没想到把一个个小点进行放大,竟然可以发现这么多东西. 期间生怕对JS的理解不到位而误导各位,读了很多书(个人感觉JS是最难的oo语言),也纠正了不少自己的观念和认知错误. 但是久而久之发现,偏离了我原本的思维,我原本的想法是把自己的知识碎片进行一个汇总然后参照现有书籍(权威)的逻辑罗列出来,而随着边看书边写博这种方式,我最初的思维完全被书作者的逻辑牵着走,导致文章没有了我预想的作用. 这一方面是由于我的阅历和经验包括处理问题的逻辑不到…
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来參数化其它对象. 命令模式也能够支持撤销操作. 简单的命令模式的实现: 1. 详细的类, 每个类都有特定的方法: /** * @time 2014年6月9日 */ package command; /** * @author C.L.Wang * */ publ…
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同…
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101 命令模式能够运行宏命令(macro command), 即多个命令的组合操作. 具体方法:  1. 其余代码与命令(撤销)一致 2. 加入宏命令(macro command)…