CAD创建不规则形状视口】的更多相关文章

选择CAD模型空间中多段线,在指定的布局中创建视口,方法如下: /// <summary> /// 创建视口 /// </summary> /// <param name="roundLine">模型空间多段线</param> /// <param name="curentLayout">当前布局名称</param> /// <param name="insertPoint&qu…
前一阵突然想起了9月份电面某公司实习时的二面题,大概就是说怎么用Win32 API实现一个透明的窗口,估计当时我的脑残答案肯定让面试官哭笑不得吧.所以本人决定好好研究下这个问题.经过一下午的摸索,基本掌握了使用Win32 API创建各种匪夷所思的窗口的基本思路. (以下文字基于本人的个人理解,由于本人技术和经验原因不保证正确性,希望各位不吝指正) 首先我们需要了解一些基础知识. 1.Layered Windows.这是Windows2000开始引入的新概念,重新定义了窗口的Hit Testing…
前言 CSS 创建复杂图形的技术即将会被广泛支持,并且应用到实际项目中.本篇文章的目的是为大家开启它的冰山一角.我希望这篇文章能让你对不规则图形有一个初步的了解. 现在,我们已经可以使用CSS 3 常见不规则复杂图形了(点击链接查看),如下图所示: 使用CSS创建的图形,无法内置文字或实现文字环绕效果.因此,如何实现不规则图形和文字复杂布局也成为了一个热议话题. 今天我们就来介绍一下如何实现这个效果.文章中我们将阐述如何使用 CSS创建不规则图形,实现不规则的文本布局.学会如何创建不规则图形之后…
前言 CSS 创建复杂图形的技术即将会被广泛支持,并且应用到实际项目中.本篇文章的目的是为大家开启它的冰山一角.我希望这篇文章能让你对不规则图形有一个初步的了解. 现在,我们已经可以使用CSS 3 常见不规则复杂图形了(点击链接查看),如下图所示: 使用CSS创建的图形,无法内置文字或实现文字环绕效果.因此,如何实现不规则图形和文字复杂布局也成为了一个热议话题. 今天我们就来介绍一下如何实现这个效果.文章中我们将阐述如何使用 CSS创建不规则图形,实现不规则的文本布局.学会如何创建不规则图形之后…
cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定 原理: 1.OpeGL ES提供了glReadPixels[^footnote]函数,来获取当前framebuffer上的像素数据 2.cocos2d-x 提供了一个CCRenderTexture,它会帮我们初始化一块framebuffer 1.具体实现 CCRenderTexture outTexture; outTexture.initWithWidthAndHeight((int)sprite->getContentSize().width,…
不规则形状的Mask动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // MaskShapeViewController.m // Animations // // Created by YouXianMing on 16/7/10. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "MaskShapeViewController.h" #im…
html5 svg实现不规则形状图片触发事件<pre><!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head> <body><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" ve…
不规则形状的Ifc构件顶点坐标获取 今天有人问我,ifc构件的顶点坐标怎么获取,自己前年的时候写过类似的程序,但有点记不清了,最近一直用C++解析ifc,慎重起见,还是重新再写一次,java版本的获取方式如下,有空了再尝试一下C#版本的怎么写. public static void getVertex(IfcProduct ifcProductParam) { IfcProductRepresentation productRepresentation =ifcProductParam.getR…
在游戏开发中,我们有时需要制作不规则形状的按键. Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮.而通过给Button的Image组件添加对应的贴图(sprite)我们可以实现外观上的各异形状,但是Button所在的矩形块中的部分空白区域仍能相应点击,如下图所示 在本项目中, 我们利用unity的Image提供的alphaHitTestMinimumThreshold属性, 这个属性提供了一个阈值来限制射线检测生效的alpha值.也就是说,比如我们将阈值设为0.5(该值类…
1.准备一个不规则的位图 可以使用任意一种你喜欢的作图工具,制作一个有形状的位图,背景使用一种其他的颜色.这个颜色在编程中用得着,所以最好使用一种容易记忆的颜色.如黄色,文件名为bk.bmp 2.创建窗体并设置属性 1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None. 2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为先前创建的位图文件.不必将文件添加到项目系统中,这将在指定该文件作为背景图像时自动完成. 3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,如:黄…