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上一篇:Angular2入门系列教程6-路由(二)-使用多层级路由并在在路由中传递复杂参数 感觉这篇不是很好写,因为涉及到网络请求,如果采用真实的网络请求,这个例子大家拿到手估计还要自己写一个web api来提供调用:好在Angular2提供了本地模拟的api,可以供我们编写方便:但是,真实使用的情况往往与本地模拟有一些差别,会存在跨域等一系列问题:这些不在本篇文章的讲解范围之内,如果在.net下遇到跨域问题可以直接私信我. Angular的http模块并不是Angular2的核心模块,你并不一…
上一篇:Angular2入门系列教程5-路由(一)-使用简单的路由并在在路由中传递参数 之前介绍了简单的路由以及传参,这篇文章我们将要学习复杂一些的路由以及传递其他附加参数.一个好的路由系统可以使我们的程序更好的工作. 假设你已经跟上了我们的进度. 我们来为我们的文章明细新增一个评论框:当我们在明细中点击评论的时候,在我们的明细页面显示评论,这里,我们就可以完全把明细页面看成一个独立的路由,可以建立自己的子路由页面,做一些评论,分享等操作. 那,首先在data目录下建立我们的评论实体Commen…
上一篇:Angular2入门系列教程-服务 上一篇文章我们将Angular2的数据服务分离出来,学习了Angular2的依赖注入,这篇文章我们将要学习Angualr2的路由 为了编写样式方便,我们这篇文章开始引入第三方的css库materializecss,引入方法直接在index.html中普通引用就可以了 众所周知,Angular出现的目的就是解决web编程的一些限制,让我们编写的网页能像App一样运作,我们现在称之为单页面应用(SPA),单页面应用程序有诸多好处,譬如页面响应快,良好的前后…
上一篇文章 Angular2入门系列教程-多个组件,主从关系 在编程中,我们通常会将数据提供单独分离出来,以免在编写程序的过程中反复复制粘贴数据请求的代码 Angular2中提供了依赖注入的概念,使得我们可以很优雅得做到这一点.这里简单描述下,依赖注入可以使我们在编写代码的时候不用使用new 去生成一个类,这样就达到了解耦的目的,更多关于依赖注入的知识我觉得不应该在这里讲解 和其他方式类似,Angular2使用的是装饰器@Injectable()来描述以一个类是否可注入,我们本篇文章的目的,就是…
Laravel大型项目系列教程(三)之发表文章 一.前言 上一节教程中完成了用户管理,这节教程将大概完成发表Markdown格式文章并展示的功能. 二.Let's go 1.数据库迁移 文章模块中我们需要建立articles.tags以及article_tag表,每篇文章会有一到多个标签,每个标签会有一到多篇文章,创建迁移文件: $ php artisan migrate:make create_articles_table --create=articles $ php artisan mig…
由于编译过程中遇到了错误:…
hexo系列教程来源: http://zipperary.com/2013/05/28/hexo-guide-1/ hexo系列教程:(一)hexo介绍 什么是hexo hexo是一个基于Node.js的静态博客程序,可以方便的生成静态网页托管在github和Heroku上.作者是来自台湾的@tommy351.引用@tommy351的话,hexo: 快速.简单且功能强大的 Node.js 博客框架.A fast, simple & powerful blog framework, powered…
史上最详细的Android Studio系列教程一--下载和安装:http://segmentfault.com/a/1190000002401964史上最详细的Android Studio系列教程二--基本设置与运行:http://segmentfault.com/a/1190000002411926史上最详细的Android Studio系列教程三--快捷键:http://segmentfault.com/a/1190000002418983史上最详细的Android Studio系列教程四…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类.用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器.// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚本必须能处理表单上传var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;// 截屏function Start()…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(四) Array 类 数组允许你将多个对象存储在一个变量中. Array类只能用于JavaScript .更多关于C#或JavaScript中ArrayLists ,字典或哈希表的信息参考MSDN . 这是一个基本的例子,说明可以使用一个数组类做什么 function Start(…
UI系列教程第八课:Lance老师UI系列教程第八课->新浪新闻SlidingMenu界面的实现 今天蓝老师要讲的是关于新浪新闻侧滑界面的实现.先看看原图: 如图所示,这种侧滑效果以另一种方式替代了原先tab导航的那种用户体验方式 给人耳目一新的感觉,现已被广大知名应用所效仿,如新浪新闻,网易新闻,人人网等 那么这种效果该如何实现呢?那就需要用到一个开源库SlidingMenu Github地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu 里面包含了d…
尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/growth58/article/details/46764575 关注新浪微博:@于卫国 邮箱:yuweiguocn@gmail.com 终于我还是没能够遵守承诺. 之前我写的文章应该算是一个新的系列,一年后我们又回来了. 因此我又又一次開始了.我每天在Google+上发表的一系列文章我将会分享在这里,就像Daniel Lew之前所做的. 自从我在G+上写的新的系列,会从之前所发表的文章复制一些到这里. 假设你想获取最新的…
后台验证 开发项目过程中,后台在很多地方需要进行校验操作,比如:前台表单提交,调用系统接口,数据传输等.而现在多数项目都采用MVC分层式设计,每层都需要进行相应地校验. 针对这个问题, JCP 出台一个 JSR 303-Bean Validation规范 ,而Hibernate Validator 作为Bean Validation的参考实现,提供了JSR 303规范中所有内置constraint的实现,除此之外还有一些附加的constraint. Hibernate Validation的使用…
Java操作pdf框架 iText是一个能够快速产生PDF文件的java类库.iText的java类对于那些要产生包含文本,表格,图形的只读文档是很有用的.它的类库尤其与java Servlet有很好的给合.使用iText与PDF能够使你正确的控制Servlet的输出. http://itextpdf.com/ 最终下载效果 pom.xml <!-- itext方式导出pdf --> <dependency> <groupId>com.lowagie</group…
@MapKeyColumn 用@JoinColumn注解和@MapKeyColumn处理一对多关系 ddl语句 CREATE TABLE `t_employee` ( `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8; CREATE TABLE `t_e…
PerTable策略 每个具体的类一个表的策略 举例 这种映射策略每个类都会映射成一个单独的表,类的所有属性,包括继承的属性都会映射成表的列. 这种映射策略的缺点是:对多态关系的支持有限,当查询涉及到类继承结构时通常需要发起SQL UNION查询. 配置 注解为:@Inheritance(strategy = InheritanceType.TABLE_PER_CLASS) ddl语句 CREATE TABLE `hibernate_sequences` ( `sequence_name` va…
联合子类策略 这种情况下子类的字段被映射到各自的表中,这些字段包括父类中的字段,并执行一个join操作来实例化子类. 举例 如果实体类Teacher继承实体类Person,实体类Student也继承自实体Person, 会映射成3个表,子表不包含父表的属性,子表只有子类的属性,子表主键外键关联父表的id 这种策略超类会被映射成一个单独的表,每个子类也会映射成一个单独的表.子类对应的表中只包括自身属性对应的字段,默认情况下使用主键作为超类对应的表的外键. 这种策略对于实体间的多态关系提供了很好的支…
复合主键 指多个主键联合形成一个主键组合 需求产生 比如航线一般是由出发地及目的地确定,如果要确定唯一的航线就可以用出发地和目的地一起来表示 ddl语句 同复合主键-2个@Id和复合主键-2个@Id+@IdClass一样 Airline package com.jege.jpa.embedded; import javax.persistence.EmbeddedId; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.Table…
复合主键 指多个主键联合形成一个主键组合 需求产生 比如航线一般是由出发地及目的地确定,如果要确定唯一的航线就可以用出发地和目的地一起来表示 ddl语句 同复合主键-2个@Id一样 Airline package com.jege.jpa.composite; import java.io.Serializable; import javax.persistence.Column; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence…
双向一对一关联表的ddl语句 CREATE TABLE `t_person` ( `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8; CREATE TABLE `t_idcard` ( `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCR…
双向一对一唯一外键的ddl语句 CREATE TABLE `t_person` ( `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8; CREATE TABLE `t_idcard` ( `id` bigint(20) NOT NULL AUTO_INC…
双向多对多的ddl语句 同单向多对多表的ddl语句一致 Student package com.jege.jpa.many2many; import java.util.HashSet; import java.util.Set; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.Id; import javax.persistence.ManyTo…
双向一对多的ddl语句 同单向多对一,单向一对多表的ddl语句一致 Product package com.jege.jpa.one2many; import javax.persistence.Entity; import javax.persistence.GeneratedValue; import javax.persistence.Id; import javax.persistence.JoinColumn; import javax.persistence.ManyToOne; i…
JPA中的@OneToMany @Target({METHOD, FIELD}) @Retention(RUNTIME) public @interface OneToMany { Class targetEntity() default void.class; CascadeType[] cascade() default {}; FetchType fetch() default EAGER; String mappedBy() default ""; boolean orphan…
JPA中的@ManyToOne 主要属性 - name(必需): 设定"many"方所包含的"one"方所对应的持久化类的属性名 - column(可选): 设定one方的主键,即持久化类的属性对应的表的外键 - class(可选): 设定one方对应的持久化类的名称,即持久化类属性的类型 - not-null(可选): 如果为true,,表示需要建立相互关联的两个表之间的外键约束 - cascade(可选): 级联操作选项,默认为none 单向多对一(@ManyT…
JPA Sun官方提出的Java持久化规范.它为Java开发人员提供了一种对象/关系映射工具来管理Java应用中的关系数据.他的出现主要是为了简化现有的持久化开发工作和整合ORM技术,结束现在Hibernate.TopLink等ORM框架各自为营的局面.值得注意的是,JPA是在充分吸收了现有Hibernate.TopLink等ORM框架的基础上发展而来的,具有易于使用.伸缩性强等优点 简化现有Java EE和Java SE应用的对象持久化的开发工作 Sun希望整合ORM技术,实现一统江湖. JP…