Android系统如何实现UI的自适应】的更多相关文章

做Android应用的人都知道,要一个apk适用多个不同的手机屏幕是很容易的,就是在项目的res文件夹下面有多套相关的资源文件.程序运行的时候,Android系统会根据当前设备的信息去加载不同文件夹下的资源文件.但是Android系统是怎么做到这一点的呢?上网上搜了一下,很少有这方便的介绍,只好自己研究下代码了.下面是我研究代码得到的结果(正确性有待确认),在这里分享一下. 这里以ICS上在Activity的onCreate()方法里面调用setContentView(int resourceI…
1.屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large). 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,me…
1.屏幕相关概念1.1分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个像素1.2屏幕尺寸指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large).1.3屏幕密度每英寸像素数手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,…
参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析 一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量.布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上.  postFramebuffer SurfaceFlinger类的成员函数postFramebuffer用来将系统的主显示屏的内容渲染到硬件帧缓冲区中去,它的执行过程如图11所示: 图11 SurfaceFlinger服务渲染系统…
一.苹果为IOS的界面设计提出了六大原则: 1.整体美学 整体美学指的是一个应用的表现和行为与它的功能完美集成,传达连贯的信息. 人们关心一个应用是否提供它承诺的功能,但他们也被应用的外观和行为强烈影响,有时是以潜意识的方式.例如,一个帮助人们执行一个严肃任务的应用,通过采用标准的控制和可预测的行为以及使装饰性的元素隐约和不招摇来使人们聚集于该任务.这样应用的功能和标识就传达了一个清楚的.统一的信息,使人们对它产生信任. 如果一个应用以打扰.轻浮.武断的方式来呈现一个任务的UI,人们可能怀疑该应…
过年期间,Google正式宣布取消Android系统中MENU键的使用,也就是基于Android 4.0系统的手机都应没有MENU这一固定按键.这无疑是个变革性的改动,在我眼中,这似乎把Android较iOS交互的一处优势砍掉了. Google用Action Bar作为MENU的替代,而又强调Action Bar不是MENU,我理解Google的意思,是想用一种全新的模式理解这一界面操作控件.相信Google是做足了用户测试才做此决策,我对测试结果和解释比较好奇. 这里把Android Desi…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5049041.html 翻译自 Android Developer 官网:http://developer.android.com/tools/help/monkey.html UI/Application Exerciser Monkey Monkey是一个程序,它会运行在你的模拟器或者设备上并且会产生伪随机的用户事件流,比如点击.触摸或手势,以及大量的系统级…
Android操作系统本身就是一个巨大的开源软件仓库,熟悉它既可以了解到Android系统的设计框架,也可以获得高效的应用程序编写方式.本文所分析的源码来自于Google官方的AOSP源码4.0.1_r1,手机的Android版本是CM 4.2.2.对于Android系统分析而言,手机的操作系统版本和源码版本有些不一致的地方不会有太大的影响,但是如果需要将源码中的修改安装到手机里面的话,最不容易遇到问题的办法就是保持手机中系统的版本和源码的版本完全一致了. 1.程序入口发现 每一个应用程序都应当…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. Android的启动速度一直以来是他的诟病,虽然现在Android设备的硬件速度越来越快,但是随着新 版本的出现,其启动速度一直都比较慢,当然,作为程序员,我们是可以理解的,智能手机本身就要启动很多服务来支持应用的功能,并且Android系统大部 分还是使用的Java语言编写的,必然要运行在Java虚拟机里,这也决定了它运行速度和启动速度都相对较慢.同时,Android系统为了在执行用户应 用程序时提高用户体验,还做了一些预加载机制,这也牺牲了开机启动时间…
从Android系统出发,分析Android控件构架 Android中所有的控件追溯到根源,就是View 和ViewGroup,相信这个大家都知道,但是大家也许会不太清楚它们之间的具体关系是什么,在Android的系统当中它们有充当着什么样的角色.那么下面就让我给大家捯饬捯饬. 其实在Android当中是这样的,每个控件在Android中都是占据一个矩形的区域,而ViewGroup相当于是一个容器(大家可以这么理解)一个专门放View的一个容器,也可以放ViewGroup,并且上层的ViewGr…