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最近在写游戏服务器网络模块的时候,需要用到内存池.大量玩家通过tcp连接到服务器,通过大量的消息包与服务器进行交互.因此要给每个tcp分配收发两块缓冲区.那么这缓冲区多大呢?通常游戏操作的消息包都很小,大概几十字节.但是在玩家登录时或者卡牌游戏发战报(将整场战斗打完,生成一个消息包),包的大小可能达到30k或者更大,取决于游戏设定.这些缓冲区不可能使用glibc原始的new.delete来分配,这样可能会造成严重的内存碎片,并且效率也不高. 于是我们要使用内存池.并且是等长内存池,即每次分配的内…
目录 Boost内存池使用与测试 什么是内存池 内存池的应用场景 安装 内存池的特征 无内存泄露 申请的内存数组没有被填充 任何数组内存块的位置都和使用operator new[]分配的内存块位置一致 内存池要比直接使用系统的动态内存分配快 内存池效率测试 测试1:连续申请和连续释放 测试2:反复申请和释放小块内存 测试3:反复申请和释放C++对象 Boost内存池的分类 内存池的基本原理 内存池溢出的终极方案 QQ:386859647 微信:herelsp 转自:http://tech.it1…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1.              不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2.             定长内存池.典型的实现有LOKI.B…
内存池为boost自带的 #include <boost/pool/pool.hpp> 或者另外一个开源的库: nedmalloc 一个高效率的库 线程池需要下载另外一个开源库 http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2007/08/23/867350.html #include <boost/thread/thread.hpp> http://blog.csdn.net/lilypp/article/details/6605246…
讲到内存池我们会想到对对象进行动态分配的过程new包含三个过程 1.使用operator new分配内存 2.使用placement new 初始化 3.返回内存地址. 分配内存可以分解成分配内存和获取内存两步,只是一般在一步里进行. 一.使用pool类,获取已经分配了的内存 #include <iostream> #include <boost/pool/pool.hpp> using namespace std; using namespace boost; int main(…
nginx--内存池篇 一.内存池概述 内存池是在真正使用内存之前,预先申请分配一定数量的.大小相等(一般情况下)的内存块留作备用.当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存. 内存池的好处有减少向系统申请和释放内存的时间开销,解决内存频繁分配产生的碎片,提示程序性能,减少程序员在编写代码中对内存的关注等 一些常见的内存池实现方案有STL中的内存分配区,boost中的object_pool,nginx中的ngx_pool_t,google的开源项目TCMal…
内存池可有效降低动态申请内存的次数,减少与内核态的交互,提升系统性能,减少内存碎片,增加内存空间使用率,避免内存泄漏的可能性,这么多的优点,没有理由不在系统中使用该技术. 内存池分类: 1.              不定长内存池.典型的实现有apr_pool.obstack.优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中.这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础. 2.             定长内存池.典型的实现有LOKI.B…
假设服务器的硬件资源"充裕",那么提高服务器性能的一个很直接的方法就是空间换时间,即"浪费"服务器的硬件资源,以换取其运行效率.提升服务器性能的一个重要方法就是采用"池"的思路,即对一组资源在服务器启动之初就被完全创建好并初始化,这称为静态资源分配.当服务器进入正式运行阶段,即开始处理客户端请求时,如果它需要相关资源就可以直接从池中获取,无需动态分配.很显然,直接从池中取得所需要资源比动态分配资源的速度快得多,因为分配系统资源的系统调用都是很耗时…
初识nginx——内存池篇 为了自身使用的方便,Nginx封装了很多有用的数据结构,比如ngx_str_t ,ngx_array_t, ngx_pool_t 等等,对于内存池,nginx设计的十分精炼,值得我们学习,本文介绍内存池基本知识,nginx内存池的结构和关键代码,并用一个实际的代码例子作了进一步的讲解   一.内存池概述 内存池是在真正使用内存之前,预先申请分配一定数量的.大小相等(一般情况下)的内存块留作备用.当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够用时,再继续…