Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别.实际开发中的优化还是推荐用真机测试. 因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试. 一 Profiler监测Unity打出包来直接运行到手机上的程序 1 Android设备设置: 手机开启开发者模式和USB调试 2 Building Settings设置 ① 切换为Android平台 ② B…
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的Shader要调试时,都可以用Frame Debugger进行调试. 按下列步骤设置打包,既可以用Profiler又可以用Frame Debugger连接Android真机: ① 手机开启开发者模式和USB调试 ② Building Setting勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging.勾选Player Setting中的Mu…