MVC4商城项目一:框架设计】的更多相关文章

代码已托管在  https://code.csdn.net/denghao156/ktnmb_mvc4 先上图,设计模式参考:ddmvc4.codeplex.com 一.unintofwork  设计模式  http://www.cnblogs.com/zxj159/p/3505457.html      Unit Of Work模式会记录所有对象模型修改过的信息,在提交的时候,一次性修改,并把结果同步到数据库. 这个过程通常被封装在事务中.所以在DAL中采用Unit Of Work模式好处就在…
写了几天发觉大部分时间用在JS上了,本来想写个musicstore,却加了框架,然后又想用后台,然后又想用上bootstrapt,然后又想弄权限设计,然后又想………… 看来是想多了~ 好吧,最近把后台搭起来了,用了metronic.bootstrap, 真心很强大.功能很多,为了节约时间成本就在它上面改吧.先上图看看 框架演示地址:http://dreamsky.github.io/main/blog/metronic-bootstrap/index.html 下载地址:http://dream…
从MVC4开始,我们就发现,项目中对Global.asax进行了优化,将原来在MVC3中使用的代码移到了[App_Start]文件夹下,而Global.asax只负责初始化.其中的BundleConfig类就有个很牛X的功能:合并与压缩.想到以前做ASP.NET的时候要通过工具压缩,手动合并,很麻烦.通过BundleConfig可以大大的提高工作效率和项目性能. 一.基本的使用 1.1.Global.asax文件的初始化 protected void Application_Start() {…
用户身份验证,依赖于 forms 身份验证类:FormsAuthentication,它是一串加密的cookie 来实现对控制器访问限制和登陆页面的访问控制.它在浏览器端是这样子的: 需求:我们要实现对用户中心只有登录的用户才能访问,如果没登录就跳转到登录页面,其它页面都可以访问: 首先来看登录控制器的代码: UserDto user = UserService.GetUserById(Convert.ToInt32(msg.Msg)); //为提供的用户名提供一个身份验证的票据 FormsAu…
上一个项目使用到了ReactiveCocoa+MVVM+AFNetworking+FMDB框架设计,从最初的尝试,到后来不断思考和学习,现在对这样一个整体设计还是有了一定了理解与心得.在此与大家分享下. 本文将不再过多的描述ReactiveCocoa.MVVM.FMDB的使用细节.关于ReactiveCocoa,我有一篇实用案例的博客: http://www.brighttj.com/ios/ios-reactivecocoa-utility-demo.html 文章介绍的更多的是我对这个框架设…
仿联想商城laravel实战---1.仿联想商城需求和数据库设计(lavarel如何搭建项目) 一.总结 一句话总结: composer引入lavarel.配置域名.配置apache 1.项目名 lenovo 商城 1.composer create-project laravel/laravel lenovo --prefer-dist "5.3.*" 2.配置域名 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 127.0.0.1 www.lianxia…
品优购商城项目第三阶段 1.springSecurity的基本用法与shiro类似. 2.BCrypt加密算法比MD5更加智能和安全,能自动加盐再加密,生成的密码是60位比md5的32位更占空间(可以忽略不计),由于密码长度增加安全系数更高,且盐不是明文由算法自动生成和解析,用户不需要关心. 3.set的使用,在下面这个引用类中用注解@Resource@Autowired报错,后在类中用set方法成功 <?xml version="1.0" encoding="UTF-…
项目说明 该电商项目类似于京东商城,主要模块有验证.用户.第三方登录.首页广告.商品.购物车.订单.支付以及后台管理系统. 项目开发模式采用前后端不分离的模式,为了提高搜索引擎排名,页面整体刷新采用jinja2模板引擎实现,局部刷新采用vue.js实现. 项目运行机制如下: 项目搭建 工程创建 项目使用码云进行源代码版本控制,在码云创建好后直接克隆到本地即可,然后在项目根目录下执行virtualenv venv创建虚拟环境,source venv/bin/activat激活虚拟环境后,安装dja…
游戏UI框架设计(6) --消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了.经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架).说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”,熟悉一些客户端架构设计的朋友一定不陌生.这种技术的来源就是为了解决脚本.类之间紧耦合的问题,而诞生的一种开发思想.目前基于Unity技术的游戏与项目研发,目前官方提供的消息传递方式种类少,且耦合性很高.例如以下三种常用数据传递方式: 1: 脚本组件公共方法.字段的相互调用. eg:…
ThinkPHP3.2仿京东商城视频教程实战课程,ThinkPHP3.2开发大型商城项目实战视频 第一天 1.项目说明 2.时间插件.XSS过滤.在线编辑器使用 3.商品的删除 4.商品的修改完成-一张表的操作全部完成 5.tp中使用AJAX提交表单 6.把模板套到项目中 7. 管理员的登录   第二天 1.锁机制 2.时间插件.XSS过滤.在线编辑器使用 3.商品的删除 4.商品的修改完成-一张表的操作全部完成 5.tp中使用AJAX提交表单 6.把模板套到项目中 7. 管理员的登录   第三…
一.基本信息 标题:基于SSM的网上商城的开发与设计 时间:2018 出版源:Computer Knowledge and Technology 文件分类:对框架的研究 二.研究背景 为了解决现在电商网站面对海量的用户产生的业务复杂 ,安全问题以及高并发等问题,所以对电子商务网站进行新技术的升级.尝试使用集群.负载均衡来解决这些问题. 三.具体内容 首先讲解了为什么要使用ssm框架.介绍了它的特点,高性能和轻量级.文献主要分为两个部分.一是需求分析,二是系统的部分功能实现. 需求分析:该系统主要…
javaWEB简单商城项目(一) 项目中使用到了上一篇博文的分页框架,还有mybatis,重点是学习mybatis.现在有些小迷茫,不知道该干啥,唉,不想那么多了,学就对了 一.项目功能结构 1.功能 招应往届毕业生 拿10-20万年薪 [点击进入] 五险一金+年底双薪+住房补贴 专科以上学历专业不限应往届毕业生优先! 查 看       2.实体 招应往届毕业生 拿10-20万年薪 [点击进入] 五险一金+年底双薪+住房补贴 专科以上学历专业不限应往届毕业生优先! 查 看       3.对应…
学于黑马和传智播客联合做的教学项目 感谢 黑马官网 传智播客官网 微信搜索"艺术行者",关注并回复关键词"乐优商城"获取视频和教程资料! b站在线视频 0.学习目标 了解电商行业 了解乐优商城项目结构 能独立搭建项目基本框架 能参考使用ES6的新语法 1.了解电商行业 学习电商项目,自然要先了解这个行业,所以我们首先来聊聊电商行业 1.1.项目分类 主要从需求方.盈利模式.技术侧重点这三个方面来看它们的不同 1.1.1.传统项目 各种企业里面用的管理系统(ERP(企…
在前端MVVM框架设计及实现(一)中有一个博友提出一个看法: “html中使用mvvm徒增开发成本” 我想这位朋友要表达的意思应该是HTML定义了大量的语法标记,HTML中放入了太多的逻辑,从而增加了复杂度 将逻辑放入HTML是一个不好的做法,也不建议这么做,即便从复用的角度来讲,因为HTML与代码紧密耦合,要想重新组成一个应用程序非常困难 当然,在构建一个应用程序时,你也可以不使用框架,但不可否认,使用框架将使得你的开发工作变得更容易 框架都不是万能的,但是在某一种特定的项目中,用最方便快捷的…
从事.NET开发到现在已经有七个年头了.慢慢的可能会很少写.NET文章了.不知不觉竟然走了这么多年,热爱.NET热爱c#.突然想对这一路的经历进行一个总结. 是时候开始下一阶段的旅途,希望这些文章可以在发挥点价值作用. 架构设计: ElasticSearch大数据分布式弹性搜索引擎使用 (推荐) DDD实施经验分享—价值导向.从上往下进行(圈内第一个吃螃蟹DDD实施方案)(推荐) 软件工程—思考项目开发那些事(一)(推荐) SOA架构设计经验分享—架构.职责.数据一致性(推荐) .NET应用架构…
#cnblogs_post_body p{ text-indent:2em!important; } 历时两年多,我的书终于付梓出版了.应各方面的要求,写软文一篇,隆重介绍一下此书对各位程序员的钱途有什么帮助及阅读顺序等疑问.作为国内第一本讲述前端框架构的书,它里面充斥着许多大家前所未闻的知识,这些知识有50%只见于github的issue,讲述各种隐秘的浏览器兼容性问题及各种神奇的修复方案,或者是某些危险但美丽的黑魔法,另外50%我深夜梦游般在外国某些大牛(不局限于英语,有日语,俄语,韩语等,…
在前面几篇介绍了Entity Framework 实体框架的形成过程,整体框架主要是基于Database First的方式构建,也就是利用EDMX文件的映射关系,构建表与表之间的关系,这种模式弹性好,也可以利用图形化的设计器来设计表之间的关系,是开发项目较多采用的模式,不过问题还是这个XML太过复杂,因此有时候也想利用Code First模式构建整个框架.本文主要介绍利用Code First 来构建整个框架的过程以及碰到的问题探讨. 1.基于SqlServer的Code First模式 为了快速…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.元数据缓存池模式(在运行时构造元数据缓存池) 2.1.元数据设计模式(抽象出对数据的描述数据) 2.2.借助Dynamic来改变IOC.AOP动态绑定的问题 2.3.元数据和模型绑定.元数据应该隐藏在Model背后.元数据与DSL的关系 3.链式配置Dynamic模式(爱不释手的思维习惯编程) 4.委托工厂模式(要优于常见的 工厂,概念更加准确,减少污染) 5.规则外挂(视委托为特殊的规则对象原型) 1]开篇介绍 通过上一篇的“.NET框架设计—常被忽视的C#设计技…
本文代码:YoungHeart-Chapter-03.zip 没有基类的App都不是好App. 因为iOS使用的是mvc模式的开发模式,所以,业务逻辑基本都在每个页面相应的ViewController中.这些页面有很多相同的逻辑,所以,我们有必要设计一个BaseViewController基类,将这部分共有逻辑抽象到基类中. 具体是哪些相同的逻辑呢? 1)重新规划页面的生命周期——第4篇文章会专门介绍. 2)iOS处理内存警告——在讲到内存优化的时候,会介绍. 3)作为跳转器的目标页,接收传递来…
引言 niubi-job的框架设计是非常简单实用的一套设计,去掉了很多其它调度框架中,锦上添花但并非必须的组件,例如MQ消息通讯组件(kafka等).它的框架设计核心思想是,让每一个jar包可以相对之间独立的运行,并且由zk辅助进行集群中任务的调度. 接下来,咱们就一步一步的来看下niubi-job整个的框架设计与实现. 框架设计概述 讲解之前,让我们先来看一张niubi-job的框架设计图.如下. 可以看到,该图的结构非常简单,只有四个部分组成. 1.web控制台:负责发布任务,监控任务的状态…
项目和框架矩阵 项目是PowerDesigner 15的新概念,通过项目系统分析/设计人员可以对模型以及各类文档进行分组.项目也可以包含框架矩阵,以表格的形式体现各个模型之间的关系. 项目和框架矩阵解决了如何对模型进行统一管理的问题. 1.创建框架矩阵(FEAF-联邦企业架构框架) 打开PowerDesigner,选择File->New Project,打开如图1-1所示. 图1-1 在Project type中单击Frameworks->FEAF Project节点,输入项目名并选择存放位置…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
这篇文章主要内容来自于之前我讲的一个PPT文档,现在将其整理如下.欢迎指正.以下的内容都是来自于我自身的经验,欢迎大家多提自己的建议. 1.一些概念 模式的定义: 每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心.通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作. 什么是设计模式? 设计模式是在某种特别的情况下,针对某种问题的某种典型.通用的解决方法. 我们是需要适当了解并学习一些设计模式,在程序开发过程中,总是会涉及到一些框架设计,模块…
阅读目录: 1.开篇介绍 2.元数据缓存池模式(在运行时构造元数据缓存池) 2.1.元数据设计模式(抽象出对数据的描述数据) 2.2.借助Dynamic来改变IOC.AOP动态绑定的问题 2.3.元数据和模型绑定.元数据应该隐藏在Model背后.元数据与DSL的关系 3.链式配置Dynamic模式(爱不释手的思维习惯编程) 4.委托工厂模式(要优于常见的 工厂,概念更加准确,减少污染) 5.规则外挂(视委托为特殊的规则对象原型) 1]开篇介绍 通过上一篇的“.NET框架设计—常被忽视的C#设计技…
项目结构的设计(iOS篇) 本文附带源码:YoungHeart-Chapter-02.zip 在设计任何一个框架之前,都应规划好项目结构. 假定Git作为我们的项目管理工具.我们要建立两个仓库,一个用于存放我们的框架,另一个用于存放我们的项目,后者引用前者. 对于iOS而已,大部分开发者已经习惯于就一个project,所有的功能.页面都做在上面,倒也没错.然而我现在要做的是,要让我所设计的框架,脱离于项目而存在,这样,明天我也许会做另一个项目,但是所使用的框架确是同一个. 为此,iOS需要用到w…
.NET框架设计—常被忽视的C#设计技巧 阅读目录: 1.开篇介绍 2.尽量使用Lambda匿名函数调用代替反射调用(走进声明式设计) 3.被忽视的特性(Attribute)设计方式 4.扩展方法让你的对象如虎添翼(要学会使用扩展方法的设计思想) 5.别怕Static属性(很多人都怕Static在Service模式下的设计,其实要学会使用线程本地存储(ThreadStatic)) 6.泛型的协变与逆变(设计架构接口(Interface)时要时刻注意对象的协变.逆变) 7.使用泛型的类型推断(还在…
AForge.NET是一个专门为开发者和研究者基于C#框架设计的,他包括计算机视觉与人工智能,图像处理,神经网络,遗传算法,机器学习,模糊系统,机器人控制等领域.这个框架由一系列的类库组成.主要包括有:AForge.Imaging —— 日常的图像处理和过滤器AForge.Vision —— 计算机视觉应用类库AForge.Neuro —— 神经网络计算库AForge.Genetic -进化算法编程库AForge.MachineLearning —— 机器学习类库AForge.Robotics…
前端MVVM框架设计及实现(二) 在前端MVVM框架设计及实现(一)中有一个博友提出一个看法: “html中使用mvvm徒增开发成本” 我想这位朋友要表达的意思应该是HTML定义了大量的语法标记,HTML中放入了太多的逻辑,从而增加了复杂度 将逻辑放入HTML是一个不好的做法,也不建议这么做,即便从复用的角度来讲,因为HTML与代码紧密耦合,要想重新组成一个应用程序非常困难 当然,在构建一个应用程序时,你也可以不使用框架,但不可否认,使用框架将使得你的开发工作变得更容易 框架都不是万能的,但是在…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反向切换.代码如下: /// <summary> /// UI窗体显示类型 /// </summary> public enum UIFormsShowMode { Normal, //普通显示 ReverseChange, //反向切换 HideOther, //隐藏其他界面 } &q…