一个既自己处理Tab事件又自己处理某些按键事件,然后将其它不需自己处理的事件转发给基类处理: bool MyWidget::event(QEvent *event){ if (event->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *ke = static_cast<QKeyEvent *>(event); if (ke->key() == Qt::Key_Tab) { // 特别的Tab操作 return true; } } else if…
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 事件也就是我们通常说的“事件驱动(event drive)”程序设计的基础概念.事件的出现,使得程序代码不会按照原始的线性顺序执行.想想看,从最初的 C 语言开始,我们的程序就是以一种线性的顺序执行代码:这一条语句执行之后,开始执行下一条语句:这一个函数执行过后…
一.Qt中事件处理的方式   1.事件处理模式一 首先是事件源产生事件,最后是事件处理器对这些事件进行处理.然而也许大家会问, Qt中有这么多类的事件,我们怎么样比较简便的处理每个事件呢?设想,如果是每个事件都对应同一个事件处理器,在该事件处理器中对不同的事件进行分类处理,这样的弊端有两点:第一,导致该事件处理器过于臃肿复杂:第二,这样不便于扩展,当系统新增加事件类型或者是我们需要使用到自定义事件时,就不得不修改Qt的源码来达到目的.所以Qt设计者的做法是针对不同类型的事件提供不同的事件处理器与…
什么时候会触发WM_PAINT消息消息呢? 以下内容来自大名鼎鼎的<Windows程序设计(第五版)> 大多数Windows程序在WinMain中进入消息循环之前的初始化期间都要呼叫函数UpdateWindow.Windows利用这个机会给窗口消息处理程序发送第一个WM_PAINT消息.这个消息通知窗口消息处理程序:必须绘制显示区域.此后,窗口消息处理程序应在任何时刻都准备好处理其它WM_PAINT消息,必要的话,甚至重新绘制窗口的整个显示区域.在发生下面几种事件之一时,窗口消息处理程序会接收…
事件分发器——event()函数 事件过滤 事件进入窗口之前被拦截 eventFilter #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" #include <QDebug> MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); // 给MyLabel 安装事件过滤…
Qt 自定义事件很简单,同其它类库的使用很相似,都是要继承一个类进行扩展.在 Qt 中,你需要继承的类是 QEvent. 继承QEvent类,你需要提供一个QEvent::Type类型的参数,作为自定义事件的类型值.这里的QEvent::Type类型是QEvent里面定义的一个enum,因此,你是可以传递一个int的.重要的是,你的事件类型不能和已经存在的type值重复,否则会有不可预料的错误发生!因为系统会将你的事件当做系统事件进行派发和调用.在Qt中,系统将保留0 - 999的值,也就是说,…
Message Functions BroadcastSystemMessage//是将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口. BroadcastSystemMessageEx//将消息发送到指定的收件人.该接收者可以是应用程序,可安装的驱动程序,网络驱动程序,系统级的设备驱动程序,或这些系统组件的任何组合.这个功能类似于BroadcastSystemMessage除了该功能可以从接收者返回的详细信息. DispatchMessage//该函数分发一个消息给窗口程序.通常消息从GetMessa…
实例1 unit Unit1; interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; constWM_ME=WM_USER+100; //自定义消息: type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton;procedure Button1Click(Sender: TObject);//第一种消息处理…
因为我了解Akka-http的主要目的不是为了有关Web-Server的编程,而是想实现一套系统集成的api,所以也需要考虑由服务端主动向客户端发送指令的应用场景.比如一个零售店管理平台的服务端在完成了某些数据更新后需要通知各零售门市客户端下载最新数据.虽然Akka-http也提供对websocket协议的支持,但websocket的网络连接是双向恒久的,适合频繁的问答交互式服务端与客户端的交流,消息结构也比较零碎.而我们面临的可能是批次型的大量数据库数据交换,只需要简单的服务端单向消息就行了,…
前提条件:要明白在TWinControl有以下四个函数的存在,注意都是虚函数: procedure Invalidate; override;procedure Update; override;procedure Repaint; override; // 相当于前两句的组合procedure SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); override; // 调用API显示 1个消息函数(图形控件没有相应的消息函数,除非程序员手动添加…
01. PreTranslateMessage函数,常用于屏蔽MFC对话框中默认的Enter和ESC消息 函数原型:BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 用法举例: BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){    if(pMsg->message == WM_KEYDOWN){        if(pMsg->wParam == VK_ESCAPE){            return TRUE;     …
1.匹配单个字符 # ### 正则表达式 - 单个字符匹配 import re ''' findall 把匹配的结果直接返回到列表中 lst = re.findall("正则表达式","要匹配的字符串") ''' # 预定义字符集 # (1) \d 匹配数字 lst = re.findall("\d","UIUI uuiui898(*(* 神秘男孩xboy") print(lst) # (2) \D 匹配非数字 lst = r…
python线程的事件用于主线程控制其他线程的执行,事件主要提供了三个方法wait.clear.set 事件处理的机制:全局定义了一个“Flag”,如果“Flag”值为 False,那么当程序执行 event.wait 方法时就会阻塞,如果“Flag”值为True,那么执行event.wait 方法时便不再阻塞. clear:将“Flag”设置为False set:将“Flag”设置为True 用 threading.Event 实现线程间通信,使用threading.Event可以使一个线程等…
在驱动开发的早期, printk 非常有助于调试和测试新代码. 当你正式发行驱动时, 换句 话说, 你应当去掉, 或者至少关闭, 这些打印语句. 不幸的是, 你很可能会发现, 就在你 认为你不再需要这些消息并去掉它们时, 你要在驱动中实现一个新特性(或者有人发现了 一个 bug), 你想要至少再打开一个消息. 有几个方法来解决这 2 个问题, 全局性地打开 或关闭你地调试消息和打开或关闭单个消息. 这里我们展示一种编码 printk 调用的方法, 你可以单独或全局地打开或关闭它们; 这个 技术依…
http://www.blogjava.net/baicker/archive/2007/07/13/130072.html #include <windows.h> #include <tchar.h> //Functions & other definitions required--> typedef int (__stdcall *MSGBOXAAPI)(IN HWND hWnd, IN LPCSTR lpText, IN LPCSTR lpCaption,…
三种控制DIV内容滚动的方法: 本人qq群也有许多的技术文档,希望可以为你提供一些帮助(非技术的勿加). QQ群:   281442983 (点击链接加入群:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=29LoD19)  方法一:使用锚标记要滚动到的位置,然后通过click方法模拟点击滚动到锚所在位置 <script language="javascript1.2" type="text/javascript">function o…
Qt消息机制和事件 1 事件 事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 在前面我们也曾经简单提到,Qt 程序需要在main()函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数.这个函数就是开始 Qt 的事件循环.在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件.当…
一.元对象  元对象被称做是meta object.在运行时刻(runtime),能够提供对象的运行时信息.        在C++语言发展的早期,C++语言本身没有定义对象的运行时信息,如输出类的名称,父类的名称,判断对象的继承关系等等.虽然新的C++语言增加了RTTI,但还是不够的.这些信息在面向对象编程和调试程序过程中是非常有用的.因此不同的类库采取了不同的方式来扩展语言.         MFC的实现方式是宏定义:如           DECLARE_DYNAMIC,DECLARE_D…
一,事件 事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. Qt 程序需要在main()函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数.这个函数就是开始 Qt 的事件循环.在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件.当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象.Qt 中…
Qt的事件知识点: ①事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给 QObject 的 event() 函数.event() 函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler). ②event() 函数主要用于事件的分发. ③事件过滤例子: 解释这个例子之前先看:bool eventFilter(QObject*obj,QEvent*event); [virtual]注意: eventFilter 函数返回 bool 值, 即, 如…
一,事件 事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. Qt 程序需要在main()函数创建一个QApplication对象,然后调用它的exec()函数.这个函数就是开始 Qt 的事件循环.在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件.当事件发生时,Qt 将创建一个事件对象.Qt 中…
Qt 学习之路 2(20):event() 豆子 2012年10月10日 Qt 学习之路 2 43条评论 前面的章节中我们曾经提到event()函数.事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数.event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler). 如上所述,event()函数主要用于事件的分发.所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了.例如,我们希…
event() 今天要说的是 event()函数.记得之前曾经提到过这个函数,说在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给 QObject的 event()函数.event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler). event()函数主要用于事件的分发,所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,那么,就需要注意这个 event()函数了.为了达到这种目的,我们可以重写 event()函数.例如,如果你希望在窗口中的…
三,事件过滤器 有时候,对象需要查看.甚至要拦截发送到另外对象的事件.例如,对话框可能想要拦截按键事件,不让别的组件接收到:或者要修改回车键的默认处理. 通过前面的章节,我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发.显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作.由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类.如果组件很多,就需要重写很多个event()函数.这当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还…
Windows消息 众所周知,Windows消息有两种:队列话消息和非队列话消息.队列话消息是被Windows操作系统放入消息队列的,程序通过主消息循环不断的从消息队列中取出消息并分发到各自的窗体调用消息处理函数处理.而非队列话消息是不传入消息队列,直接呼叫消息处理函数处理的. WTL消息接收与分发 对于非队列话的消息,windows会直接调用对应窗体的消息处理函数进行处理,所以不需要进行任何包装,只要注册消息处理函数即可,这里不讨论. 在上一骗文章中讲到每个界面线程会对应一个CMessageL…
[1]事件 事件是可以被控件识别的操作.如按下确定按钮.选择某个单选按钮或复选框. 每种控件有自己可识别的事件,如窗体的加载.单击.双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事件等等. 事件就是用户对窗口上各种组件的操作. [2]Qt事件 由窗口系统或Qt自身产生的,用以响应所发生各类事情的操作.具体点,Qt事件是一个QEvent对象,用于描述程序内部或外部发生的动作. [3]Qt事件产生类型 1.键盘或鼠标事件:用户按下或松开键盘或鼠标上的按键时,就可以产生一个键盘或者鼠标事件. 2.绘制事件:某…
1.图形界面应用程序的消息处理模型 特点: 基于操作系统才能运行 GUI应用程序提供的功能必须由用户触发 用户操作界面时操作系统是第一个感知的 系统内核的消息通过事件处理转变成QT的信号 2. Qt中的事件处理 (1)在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.              事件处理的核心包括事件①产生.②分发.③接受和处理 ①事件的产生 谁来产生事件? 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘.鼠标产生的keyPressEvent,keyReleaseE…
/*******************************************************************************************/ 一.事件 1.含义 事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘, 或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出, 如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 2.事件的产生与处理流程 在前面我们也曾经简单提到…
       --写在前面的话  在要不要写这篇文章的纠结中挣扎了好久,就我个人而已,我接触windows编程,已经六七个年头了,尤其是在我读研的三年内,基本心思都是花在学习和研究windows程序上了.我很庆幸我当初学习windows程序走了一条正确的路线:先是学习常用的windows程序原理和基本API,再学习的mfc.wtl等一些常用的框架和类库,同时看了大量windows项目的源码,如金山卫士的开源代码.filezilla.电驴源码等等.个人觉得,基础真的很重要,拿windows开发来说…
转载来源:http://blog.csdn.net/seanyxie/article/details/5821970 事件处理流程:某个事件发生------>exec()循环会接收到这个事件------> 创建一个事件对象,并将对象传递给QObject::event()------> 在QWidget::event()函数中,分配给特定的事件处理函数------> 在QButton的事件处理函数中emit(clicked消息) 前面说到了事件的作用,下面来看看我们如何来接收事件.回…