1 加入场景切换效果 供场景切换的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadialCW CCTransitionProgressHorizontal CCTransitionProgressVertical CCTransitionProgressInOut CCTransitionProgressOutIn CCTransitionCrossFade CCTransitionF…
1:Nivo SliderNivoslider:丰富的图片切换效果 官方网址:https://themeisle.com/plugins/nivo-slider 查看演示:https://www.helloweba.com/demo/nivoSlider/ 官方介绍:Nivoslider是一款基于jQuery的的,能实现多种切换效果的图片切换插件.Nivoslider提供了11种切换效果,支持多种参数配置和方法函数调用,使用简单,是一款非常理想的图片切换插件. Nivo Slider提供16种过…
在iOS5和iOS6前,View Controller的切换主要有4种: 1. Push/Pop,NavigationViewController常干的事儿 2. Tab,TabViewController点击 3. Present Modal,调用ViewController的presentViewController:animated:completion:方法 4. Add ChildViewController,调用- (void)addChildViewController:(UIVi…
今天博客的内容比较简单,就是看一下虾米音乐首页中频道选择的一个动画效果的实现.之前用mask写过另外一种Tab切换的一种效果,网易云音乐里边的一种Tab切换效果,详情请移步于"视错觉:从一个看似简单的自定义控件说起".,下面会对效果进行分析,并且根据自己的理解去实现一个类似的频道选择切换效果.代码会在Github上进行分享,Demo实现时依然是使用的Swift语言. 一.切换效果分析 下方是“虾米音乐”中的切换效果,其切换效果在前几次的切换中是有bug的,切换时会闪一下,应该与其内部实…
Android-Activity的切换效果 Android-Activity的切换效果 Activity有一个默认的切换效果,但是有时候单一的切换效果未免单调,Activity的切换效果也是我们可以自己定义的. Demo 动画很简单仅仅是一个TranslateAnimation而已 enter_anim <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="htt…
[3.x]     (1)去掉 "CC"     (2)卡牌翻转 TransitionFlip 中的样式 tOrientation // //1: kCCTransitionOrientationLeftOver (左向右翻转) //2: kCCTransitionOrientationRightOver (右向左翻转) //3: kCCTransitionOrientationUpOver (下向上翻转) //4: kCCTransitionOrientationDownOver (…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 工程文件:SceneTransitionTest.h和SceneTransitionTestc.cpp 开始菜单 添加背景和菜单按钮素材至Assets中 SceneTransitionTest.h 在SceneTransitionTest.h中添加两个Class(SceneTransitionTes…
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit(),然后调用B的onEnter(),最后调用B的onEnterTransitionFinish: 如果有切换效果(transition),则为先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用B的onEnter(),然后调用A的onExit(),最后调用B…
1. Scene 简介 游戏中我们看到/看不到的所有元素都是展示在场景之Scene上. 我们可以把场景比作放在地上的没盖纸箱,层Layer是纸箱里堆放的玻璃,Sprite等元素画在玻璃Layer上,这样我们从纸箱上往下看就能看到这一个场景.场景切换时,是更换不同的纸箱. 概括的说,导演管理N个场景,场景管理N个层,层管理N个精灵等等小的元素,每个精灵有N个动作Timer等等. 场景Scene直接继承了Node. 场景创建时,调用init方法初始化. 在主循环中先后执行场景的:onEnter ==…
这里只介绍两个简单的两个场景相互切换的方法. void pushScene(Scene *sn)和void popScene(Scene *sn)是一对.前者将当前场景放入到场景堆栈中,并切换到下一个场景:而后者则是回到堆栈顶的场景(一般是上一个场景).另外,这里的堆栈的原型是Vector<Scene*>.通常,他们都是通过事件回调来触发的. 下边的代码是将当前场景压入堆栈,并自动切换到下一个场景(其实,实质是在回到函数里创建了一个新场景^_^): MenuItemImage *setting…