【转】VTL-vm模板的变量用法】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/zengxlf/archive/2009/05/06/1451004.html 加载foot模块页 #parse("foot.vm") #foreach($item in $tables)  #set($strEnd = $item.Length - 1)  #set($sheetName = $item.Substring(0, $strEnd))  <option value="$item">$sheet…
投稿:shichen2014 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014-07-01 我要评论 这篇文章主要介绍了ThinkPHP模板IF标签用法,需要的朋友可以参考下 ThinkPHP的IF标签可以用来定义复杂的条件判断,例如: ? 1 2 3 4 <</code>if condition="($name eq 1) OR ($name gt 100) "> value1 <</code>elseif condition="$…
flask模板 在动态web程序中,视图函数返回的HTML数据往往需要根据相应的变量(比如查询参数)动态生成. 当HTML代码保存到单独的文件中时,我们没法再使用字符串格式化或拼接字符串的当时在HTML代码中插入变量,这时我们需要使用模板引擎(template engine).借助模板引擎,我们可以再HTML文件中使用特殊的语法来标记变量,这类包含固定内容和动态部分的可重用文件称为模板(template). 模板引擎的作用就是读取并执行模板中的特殊语法标记,并根据传入的数据将变量替换为实际值,输…
原文:Thinkphp入门三-框架模板.变量(47) [在控制器调用模板] display()   调用当前操作名称的模板 display(‘名字’)  调用指定名字的模板文件 控制器调用模板四种方式: [在控制器给模板传递变量] 在smarty里边给模板传递变量信息 $smarty -> assign(变量名称,值); 在tp框架里边同样适用assign()给模板传递变量信息 ThinkPHP的模板引擎的左右标记: ThinkPHP/Lib/ Behavior/ ParseTemplateBe…
1.模板语言变量 前端html页面中展示 {{ nodeIp }} 2.js变量引用模板语言变量 把模板语言变量传递给js,js去执行页面操作(变量的转换,只适用于字符串) var IP = "{{ nodeIp }}" 3.js自执行函数里调用变量 各种jquery里面找标签,根据某些内容找标签,内容是变量需要'+变量+'来使用 $('td div:contanins('+IP+')')…
1 包含 直接把另一个文件的内容,复制粘贴过来 {% include "模板路径" %} 注意:模板都是放在 templates 这个文件夹下面的,可以在里面新建文件夹来进行分离:    例如:{% include "include/header.html" %} <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"…
1.模板全局配置是怎么加载的 在 HomeBaseController.php 的 fech方法 $more     = $this->getThemeFileMore($template); 用 echo ThemeModel::getLastSql(); 输出sql语句 :SELECT `more` FROM `cmf_theme_file` WHERE `theme` = 'w0s' AND ( `is_public` = 1 OR `file` = 'portal/index' ) 获取…
Django 模板语言 变量名称 模板语言中已变量形式显示 # view 文件内 def func(request): return render(request,"index.html",{'current_user':"alex"}) # html 文件内 <html> .. <body> <div>{{current_user}}</div> <body> </html> 其他变量 # 标…
帝国CMS模板程序扩展变量说明:通过这些变量可实现各种更复杂的显示格式. 一.列表/封面模板变量说明:(栏目页或专题页中使用) (一).当前栏目ID或专题ID:$GLOBALS[navclassid] 通过这个变量可以输出这个栏目id的所有数据(如:select * from phome_enews…
变量用法与特征 变量绑定 let a = "hello world"  为何不用赋值而用绑定呢(其实你也可以称之为赋值,但是绑定的含义更清晰准确)?这里就涉及 Rust 最核心的原则--所有权,简单来讲,任何内存对象都是有主人的,而且一般情况下完全属于它的主人,绑定就是把这个对象绑定给一个变量,让这个变量成为它的主人(聪明的读者应该能猜到,在这种情况下,该对象之前的主人就会丧失对该对象的所有权),像极了我们的现实世界,不是吗? 变量可变性 Rust 的变量在默认情况下是不可变的.可以通…