版本:1.1 关于“投降机制”的理论基础与灵感来源于<微习惯>这本书. 简单来说,微习惯就是很小很小的习惯,比如说,每天做一个俯卧撑,每天看一页书等等.我们以前也许有过很多的计划,但却总是只有三分热度,遇到困难我们就难以继续做下去.而微习惯的一大特点就是印证了一句俗话:“开始是成功的一半”.我们的微习惯主要也是解决开始这个问题,我们计划每天做50个俯卧撑,也许坚持两天很容易,但是到了第五第六天可能就坚持不下去了,一想到这个过程会很累,都不想趴下去了,更不用说完成计划.但是如果我们能领悟到微习惯…
铭文共分五级: 一级:仅有老师提供的笔记 二级:添加了自己的听课笔记 三级:添加问题+解决方案(常遇到的问题以及自己实践上遇到的问题,排位赛遇到的遗忘点) 四级:熟记铭文与并添加联想学过的知识 五级:深度探究,同类联想 三十篇铭文对应三十个卡槽,每个卡槽有五级,共有150级铭文: 目前计划: 大数据三门课程(由于难度以及实际情况需要,本计划采取从高到低的等级训练): 1.Spark Streaming实时流处理项目实战(高) 2.以慕课网日志分析为例 进入大数据Spark SQL的世界(中) 3…
匹配赛(30分钟): 所得金币=6金币/分钟 经验(挂机:玩手机超过30秒): 名次 经验值 胜利条件 失败条件 1 5 提前10min 超出1min 2 4 提前8min 超出3min 3 4 提前5min 超出5min 4 3 提前3min 超出8min 5 3 提前1min 超出10min 连胜奖励(挂机则为零) 经验值 1 3 2 8 3 13 4 18 5及以上 23 排位赛(30分钟): 所得金币=6金币/分钟 经验与勇者积分(挂机:玩手机超过30秒): 名次 经验/勇者积分值 胜利…
目录 darknet优化经验 1. AlexeyAB改进项 2. Linux下编译选项 3. 训练经验 4. 提升检测效果 5. 总结 6. AlexeyAB大神改进 darknet优化经验 主要来自于:AlexeyAB 版本darknet 1. AlexeyAB改进项 提供window支持 相较于原版pjreddie版本darknet提升了训练速度 添加了二值化网络,XNOR(bit) ,速度快,准确率稍低https://github.com/AlexeyAB/darknet/blob/mas…
HTMLTestRunner 汉化版 20170925 测试报告完全汉化,包括错误日志的中文处理 针对selenium UI测试增加失败自动截图功能 增加失败自动重试功能 增加饼图统计 同时兼容python2.x 和3.x 20180402 表格样式优化 修复部分bug 增加截图组,可展示多张截图,首次打开自动播放 增加仅展示最后一次运行结果,多次重试时,每个测试用例仅展示一次 报告汉化 selenium 截图 截图功能根据测试结果,当结果为fail或error时自动截图 截图方法在_TestR…
王者荣耀大家估计都玩的很溜吧,撸完代码开一局,只要不遇到个猪队友,拿个鲁班后羿估计你们都能爆掉对手的塔吧.大神们打个排位赛拿个王者就和吃饭夹菜一样简单... But...你们玩过Redis和Memcache吗? 我当然知道你会说“会”,身为一个搞IT的,搞互联网的高端人士,在当今这种网站的数据呈爆炸式的增长.而且高性能读写的需求也越来越大.再加上半结构化的数据比重逐渐变大的年代,没听说过个NoSQL你好意思出来混么... But...Redis内核源码你们玩过么? 那种只会个set.get:lp…
之前被两个关系很好的朋友拉入了王者荣耀的大坑,奈何技术太差,就想着做一个英雄的随查手册,这样就可以边打边查了.菜归菜,至少得说明咱打王者的态度是没得说的,对吧?大神不喜勿喷!!!感谢!!废话不多说,开始上干货 一 .需要准备的工具 vscoede,安装好的scrapy框架,浏览器,PhantomJS无界面浏览器(或者chromedriver) 二 . 预期目标 爬取王者荣耀官网上77位英雄的ID,名字,皮肤名字,生存能力,攻击伤害,技能效果,上手难度(这四项均是百分制),技能信息,技能加点,铭文…
欢迎大家前往腾讯云社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者介绍:高成才,腾讯Android开发工程师,2016.4月校招加入腾讯,主要负责企鹅电竞推流SDK.企鹅电竞APP的功能开发和技术优化工作.本文发表于QQ会员技术团队的专栏 本文主要是对CS231n课程学习笔记的提炼,添加了一些Deep Learning Book和Tensorflow 实战,以及Caffe框架的知识. 一.卷积神经网络 1.1 卷积神经网络与常规神经网络 1.1.1 相同点 卷积网络是一种专门用来处理具有类似网格结构…
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天…
如今已经大获市场成功的<王者荣耀>一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期.也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间. 据了解,在8月之后的两个月间,<王者荣耀>技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步.网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准.比如延迟.卡顿等不同步问题的出现概率从过去的1%,降低到了0.01%,大幅度地改善了游戏体验. 今天…