package main; import ( "sync" "errors" "fmt" ) //代码参考<Go语言实战>中第7章并发模式Pool //如果哪个类型实现了Resource接口中的两个方法,我们就认为该类型是资源 type Resource interface { Close(); IsClosed() bool; } //工厂方法,用于创建新资源 type Factory func() (Resource, error…
一.连接池的描述图片如下: 二.连接池代码如下: package main; import ( "time" "sync" "errors" "net" "fmt" ) //频繁的创建和关闭连接,对系统会造成很大负担 //所以我们需要一个池子,里面事先创建好固定数量的连接资源,需要时就取,不需要就放回池中. //但是连接资源有一个特点,我们无法保证连接长时间会有效. //比如,网络原因,人为原因等都会导致连…
package main; import ( "net" "fmt" "bufio" ) //里面的代码部分参考cmu440课程 //https://github.com/cmu440/p0 //广播服务器接口 type MultiEchoServer interface { //开始 Start(port int) error; //停止 Close(); //当前客户端连接数 Count() int; } //广播服务器 type multi…
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以跳过本章. 本章将带你漫游使用实体框架建模的基本实例,建模是实体框架的核心特性,同时也是区别实体框架和微软早期的数据访问平台的特性.一旦建好模,你就可以面向模型编写代码,而不用面向关系数据库中的行和列. 本章以创建一个简单概念模型的实例开始,然后让实体框架创建底层的数据库,剩下的实例,将向你展示,如…
翻译自codeproject上面的一篇文章,题目是:如何创建一个简单的c++同步锁框架 目录 介绍 背景 临界区 & 互斥 & 信号 临界区 互斥 信号 更多信息 建立锁框架的目的 BaseLock类 临界区类 构造/拷贝构造 析构 Lock/TryLock TryLockFor 解锁 信号量类 构造/拷贝构造 析构 Lock/TryLock/TryLockFor 解锁 释放 互斥类 构造/拷贝构造 析构 Lock/ TryLock/TryLockFor 解锁 无锁类 实现 自动释放锁类…
前面几篇我们介绍了如何利用 C# + XAML 完成Windows Store App 功能的实现,接下来的几篇我们来看看如何利用 Html + WinJS 来完成这些功能. 本篇我们使用WinJS 来创建一个简单的项目,来看看项目的构成是怎样的,与C#,XAML 的项目有哪些异同. 首先我们在Visual Studio 2013中选择模板 -> JavaScript -> Windows 应用商店来创建一个空白应用程序,来看看项目的构成(为方便对照,我在右边放了使用XAML的商店应用截图)…
一.新建project 使用Pycharm,File->New Project…,选择Django,给project命名 (project不能用test命名)   新建的project目录如下: settings.py:工程相关的配置 urls.py:网站访问入口,对应到views wigs.py:部署相关 manage.py:执行命令 templates:html等静态文件   备注:新建工程后需要安装django的lib包,然后验证django是否安装成功 >>> import…
来源:GBin1.com 在线演示   在线下载 谷歌快速搜索自带大量自动完成插件——库中甚至还有一个附带的jQuery UI共享选项.然而今天我要寻找一个替代的解决方案.由DevBridge开发的jQuery Autocomplete插件有确切的功能,我觉得非常有吸引力.你在打字的时候,结果将出现在下拉菜单底部,自动突出显示的词语.本教程简单介绍了通过加载JavaScript数组的内容运行这个插件.从后端文件加载Ajax内容或者从数据库中加载文本内容都是可行的,在本教程中,更容易使用本地数据.…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…
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