进度条的制作unity】的更多相关文章

不说了直接上代码: LoadingPanel: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.SceneManagement;public class LoadingPanel : MonoBehaviour{ public Slider processBar; public Image loadingBg; int toProcess; private AsyncOperati…
昨天我们一起学习了2D进度跳的制作,那么趁着我们脑海中还残存昨日的记忆,今天继续学习另一种方法: 实现思路:当鼠标悬浮Start按钮->实例化物体并显示进度->100/100->进入游戏场景:   鼠标离开按钮进度还原为 0/100    直接点击Start按钮也可完成. 1,首先我们导入NGUI资源包,在当前工程的场景下创建UI.…
import sys,time #导入模块 for i in range(50): #进度条的长度 sys.stdout.write("#") #进度条的内容,这里要注意了,pycharm有可能不显示write的方法 sys.stdout.flush() #刷新缓存 time.sleep(0.5) #间隔时间,和shell的sleep差不多吧 或者 import sys class progressbar(object): def __init__(self, finalcount,…
import time,sys def view_bar(num, total): rate = float(num) / float(total) rate_num = int(rate * 100) r = '\r%s %d%%'%('>'*rate_num,rate_num) sys.stdout.write(r) sys.stdout.flush() if __name__ == '__main__': for i in range(0, 100): time.sleep(0.1) vi…
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成跳转场景进度条的制作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Loading Scene -- 加载场景 2 Loading Scripts -- 加载脚本 3 Warm Prompt -- 温馨提示 4 Project -- 项目文件 支持 May Be…
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress来得到场景加载的进度. 而SceneManager.…
经过自己一段时间的学习,已经略有收获了!在整个过程的进行中,在我逐渐通过看书,看案例,做题积累了一些编程python的经验以后,我发现我渐渐爱上了python,爱上了编程! 接下来,当然是又一些有趣的实验案例:文本进度条的制作和π的计算! **文本进度条 相信大家都玩过游戏吧,面对加载的游戏数据,我们可能会遇到这样一种情况:网络卡顿的时候,进度条缓缓移动却迟迟不能加载完全,实在是消磨人们的耐心(狗头) 在我们的印象中,进度条应该是一个条状方块,随着时间的推移慢慢向前移动,直至数据加载完成! 那么…
with用法 with用法在python中是一个很独特的用法,因为别的语言的中没有这个用法.所以针对这个特点我们来做一次总结,什么样的情况下可以同with  我们学到的有文件的操作,和acquire   release 说道with首先要引入一个概念:上下文管理协议,支持该协议的对象内部要实现__enter__ ()          __exit__()  这两种方法 只要实现了这两种方法的对象,在做打开和关闭的操作时我们就可以直接用with来操作.详细请参考https://www.ibm.c…
我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板. 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中. 导入后: 2,创建UI 3,在Panel下添加slider. 此处label是为了显示游戏进度. 5,脚本Procebar.cs,将此脚本添加到slider上. using UnityEngine; using System.Collections;…
unity版本:4.6 NGUI版本:3.6. (转载请注明参考链接及作者) 参考链接:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3841656.html,作者:博客园 LouisSong 很多情况下,我们需要做血量条来显示对象的血量,条状的血量条很容易,直接用NGUI里面的进度条就可以实现,但是有时候我们需要在一些地方做弧形的血量条,下面介绍弧形血量条的方法. 1.首先你需要一张弧形血量的图片,导入到NGUI的Altas中,NGUI图集Altas制作参考:http:…