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这个东东呢是我在做windows服务的时候碰到的,总结了一下她的用法,如下: 一.指定时间间隔 写一个每隔一分钟就执行一次的吧 public partial class PSJCService : ServiceBase { private System.Timers.Timer timer; public PSJCService() { InitializeComponent(); timer = new System.Timers.Timer(); timer.Interval = : //…
这篇文章主要介绍了.NET中的Timer类型用法,较为详细的分析了Timer类型在各种环境下的用法,需要的朋友可以参考下   在.NET FrameWork中有多个Timer,那么怎么根据实际情况进行选择确实是一个问题. 总体而言,计时器共有以下四种: 多线程计时器: 1 System.Threading.Timer2 System.Timers.Timer 特殊环境的单线程计时器: 1 System.Windows.Forms.Timer(使用环境:Windows Forms Timer)2…
JodaTime用法简介 Java的Date和Calendar用起来简直就是灾难,跟C#的DateTime差距太明显了,幸好有JodaTime 本文简单罗列JodaTime的用法 package com.chzhao.jodatest; import java.util.Calendar; import java.util.Date; import org.joda.time.DateTime; import org.joda.time.Days; import org.joda.time.Du…
C#中,Timer是一个定时器,它可以按照指定的时间间隔或者指定的时间执行一个事件. 指定时间间隔是指按特定的时间间隔,如每1分钟.每10分钟.每1个小时等执行指定事件: 指定时间是指每小时的第30分.每天10:30:30(每天的10点30分30秒)等执行指定的事件: 在上述两种情况下,都需要使用 Timer.Interval,方法如下: 1.按特定的时间间隔: using System; using System.Timers; namespace TimerExample { class P…
IOS NSInvocation用法简介 2012-10-25 19:59 来源:博客园 作者:csj007523 字号:T|T [摘要]在 iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种,其中一种就是NSInvocation,本文介绍IOS NSInvocation用法,并提供简单的示例代码供参考. 在 iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种: 一种是performSelector:withObject: 再一种就是NSInvocation. 第一种方式比较简单,能完成简单的调用.但是对于…
ab命令原理 ab命令会创建很多的并发访问线程,模拟多个访问者同时对某一URL进行访问.它的测试目标是基于URL的,因此,既可以用来测试Apache的负载压力,也可以测试nginx.lighthttp.IIS等其它Web服务器的压力 ab命令对发出负载的计算机要求很低,既不会占用很多CPU,也不会占用太多的内存,但却会给目标服务器造成巨大的负载,因此是某些DDOS攻击之 必备良药,老少皆宜.自己使用也须谨慎.否则一次上太多的负载,造成目标服务器直接因内存耗光死机,而不得不硬重启,得不偿失. Ap…
转自:http://blog.csdn.net/flowerspring/article/details/52774399 Postman用法简介 转载 2016年10月10日 09:04:10 103008 Postman用法简介-Http请求模拟工具   在我们平时开发中,特别是需要与接口打交道时,无论是写接口还是用接口,拿到接口后肯定都得提前测试一下,这样的话就非常需要有一个比较给力的Http请求模拟工具,现在流行的这种工具也挺多的,像火狐浏览器插件-RESTClient,Chrome浏览…
转自:http://www.maomao365.com/?p=4732 一.mssql sql hashbytes 函数简介 hashbytes函数功能为:返回一个字符,通过 MD2.MD4.MD5.SHA.SHA1.SHA2_256.SHA2_512方式加密后的返回值 hashbytes(‘参数1’,’参数2’) 参数1:输入加密类型 例:MD5参数2:输入待加密的字符串(加密字符串最大值为 8000字节)返回值:返回值最大为8000字节注意事项:当输入加密类型,异常时,返回NULL 二.ms…
assert的基本用法 assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制,如C,C++和Eiffel等,但是支持的形式不尽相同,有的是通过语言本身.有的是通过库函数等.另外,从理论上来说,通过assertion方式可以证明程序的正确性,但是这是一项相当复杂的工作,目前还没有太多的实践意义. 在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true:如果该值为fals…
在内存中采用交叉模式存储,向gpu传入顶点数据的方法  GPU: #version 100 attribute highp vec2 aPosition; attribute highp vec2 aTexcoord; CPU: init() //将顶点数组元素都存入一个缓存对象中 static const float position[] = { -1.0f, -1.0f,0.0f,1.0f,//2 顶点位置 2 纹理坐标 1.0f, -1.0f,1.0f,0.0f, -1.0f, 1.0f,…