#pragma once 与 #ifndef 的使用】的更多相关文章

正在入门驱动编程,遇到一个小问题,如下详细解释. 原文链接:#pragma once 与 #ifndef 解析 http://www.cnblogs.com/hokyhu/archive/2009/03/30/1425604.html 为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种是#pragma once方式.在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别.     方式一: #ifndef __SOMEF…
本篇随笔为转载,原贴地址:#pragma once与#ifndef解析 为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种是#pragma once方式.在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别.    方式一: #ifndef __SOMEFILE_H__    #define __SOMEFILE_H__    ... ... // 声明.定义语句    #endif 方式二: #pragma once…
最后编辑: 2019-11-20 #pragma once 是一个非标准但被广泛支持的预处理符号, 其主要作用是防止文件重复引入问题. 在头文件中,可以定义 #pragma once 或者 #ifndef, 本文比较以下这两者区别. #pragma once #ifndef __ARCH_ARM_SRC_ARTOSYN_AR_UART_H #define __ARCH_ARM_SRC_ARTOSYN_AR_UART_H #endif 共同点 防止文件重复 include 在以前的一些编译系统中,…
#pragma once 与 #ifndef 的作用 (1)在C/C++中,在使用预编译指令#include的时候,为了防止重复引用造成二义性. (2)在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别. #pragma once 与 #ifndef 的用法 #pragma once #pragma once #ifndef #ifndef _CODE_BLOCK #define _CODE_BLOCK // code ... #endif // _CODE_…
1. #pragma once用来防止某个头文件被多次include: #ifndef,#define,#endif用来防止某个宏被多次定义.   2. #pragma once是编译相关,就是说这个编译系统上能用,但在其他编译系统不一定可以,也就是说移植性差,不过现在基本上已经是每个编译器都有这个定义了: #ifndef,#define,#endif这个是C++语言相关,这是C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译.所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最…
  为了避免同一个文件被include多次 1   #ifndef方式2   #pragma once方式 在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别.    方式一:     #ifndef __SOMEFILE_H__    #define __SOMEFILE_H__    ... ... // 一些声明语句    #endif     方式二:     #pragma once    ... ... // 一些声明语句     #ifndef的…
C++中防止头文件被多次include 的常见方式有: 1) 用#ifndef ...  #define ... #endif  宏 #ifndef __MYHEADER_H__#define __MYHEADER_H__ // Here is my class ... #endif 2) 用 #pragma once #pragma once // Here is my class ... 建议使用 #pragma once ,原因: 1)  代码简洁,维护性比较好. #pragma once…
#pragma once 这是一个比较常用的指令,只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次 #pragma once用来防止某个头文件被多次include,#ifndef,#define,#endif用来防止某个宏被多次定义. #pragma once是编译相关,就是说这个编译系统上能用,但在其他编译系统不一定可以,也就是说移植性差,不过现在基本上已经是每个编译器都有这个定义了. #ifndef,#define,#endif这个是C++语言相关,这是C++语言中的宏定义,通过宏…
转自:http://www.cnblogs.com/hokyhu/archive/2009/03/30/1425604.html 为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种是#pragma once方式.在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别.     方式一: #ifndef __SOMEFILE_H__     #define __SOMEFILE_H__     ... ... // 声明.…
为了避免同一个文件被include多次,我们可以通过以下两种方式来进行宏定义: 1. #ifndef方式2. #pragma once方式 在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别. 方式一: #ifndef __SOMEFILE_H__ #define __SOMEFILE_H__ ... ... // 一些声明语句 #endif   方式二: #pragma once ... ... // 一些声明语句 #ifndef 的方式依赖于宏名字不能冲突…
为了防止头文件被重复包含,主要有两种方式: 方式一:使用 #ifndef #ifndef OPTIONAL_TEST_H #define OPTIONAL_TEST_H //............... #endif //OPTIONAL_TEST_H 该方式是c++标准支持,使用宏的名字来区分文件.优点是C++标准,支持跨平台.缺点是宏的名字冲突了,不好找到原因. 方式二:使用#pragma once #pragma once 该方式是按照物理文件名来区分文件.不会有宏定义冲突的问题,但是属…
#pragma once:保证头文件只被编译一次.这种方式,是微软编译器独有的,也是后来才有的,所以知道的人并不是很多,用的人也不是很多,因为他不支持跨平台.如果你想写跨平台的代码,最好使用上一种.这是一种由编译器提供支持的方式,防止同一文件的二次编译,这里的同一文件指的是物理文件. #ifndef #define //code #endif 这个是C++语言相关,这是C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译.所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最好使用这…
都是为了避免同一个头文件被包含多次.在编译器对这两种方式都支持的情况下,区别很小. 方式一: #pragma once ...//这里放声明语句 方式二: #ifndef 宏名 #def 宏名 ...//这里放声明语句 #endif…
C语言中的头文件只是简单的复制粘贴. C语言中变量.函数.结构体的定义和声明两个过程是分离的.声明通常放在头文件中,为了防止重复声明,需要保证头文件中的内容在构建obj文件时只被包含一次.这可以通过#ifndef宏定义和#pragma once两种方式实现. #ifndef宏定义的方式: #ifndef SOME_UNIQUE_NAME_HERE #define SOME_UNIQUE_NAME_HERE // contents of the header ... #endif // SOME_…
例如 为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种是#pragma once方式.在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别.    方式一: #ifndef __SOMEFILE_H__    #define __SOMEFILE_H__    ... ... // 声明.定义语句    #endif 方式二: #pragma once    ... ... // 声明.定义语句 #ifndef的方式…
[1]#pragma once这个宏有什么作用? 为了避免同一个头文件被包含(include)多次,C/C++中有两种宏实现方式:一种是#ifndef方式:另一种是#pragma once方式.在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别.但两者仍然有一些细微的区别. //方式一: #ifndef __SOMEFILE_H__ #define __SOMEFILE_H__ ... ... // 声明.定义语句 #endif //方式二: #pragma once ... ... // 声…
两者功能一样,防止重复包含被多次编译.建议头文件加入#pragma once C++头文件开头的两句与结尾的一句#ifndef <标识>#define <标识>类代码#endif为了防止头文件的重复包含和编译,例如a.h中有#include "c.h",b.cpp文件导入了#include "a.h" 和#include "c.h"此时就会造成c.h重复引用.标识名一般写成头文件名字的全大写_H…
为了避免同一个头文件被多重包含/重复包含,有两种方式: 方式一: #ifndef XXX #define XXX ... ...  //声明语句 #endif  //XXX 方式二: #pragma once ... ...//声明语句 在能够支持这两种方式的编译器上面,两者没有太大区别,但任存在一些细微差别. 方式一---依赖于宏名字不能冲突,这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件不会被不小心同时包含. 缺点:缺点就是如果不同头文件的宏名不小心“撞车”,可能就会…
刚开始学习程序的时候,老师就说过用#ifndef 这样的结构防止头文件被重复包含,所以就没有关心那么多.今天可能由于自家底层系统缘故,陈工说最好还是用#pragma once ,于是查了下两个的区别,看了下大神们的博客,所以在此给自己记录下. 两种方式的使用 其一: #ifndef _AICHANNELSET_H_ #define _AICHANNELSET_H_ 函数声明 #endif  其二: #pragma once 函数声明 第一点ifndef是通过判断宏是否被定义,来决定该文件是否需要…
在所有的预处理指令中,#pragma指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个 编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个 编译器都是不同的.其格式一般为:#pragma para,其中para为参数,下面来看一些常用的参数. (Each   implementation   of   C   and   C++   suppor…
1. #error 的用法 (1)#error 是一种预编译器指示字,用于生成一个编译错误消息 (2)用法:#error message //注意:message 不需要用双引号包围 (3)#error 编译指示字用于自定义程序员特有的编译错误消息.类似的,#warning 用于生成编译警告消息 (4)#error 可用于提示编译条件是否满足.编译过程中的任何错误意味着无法生成最终的可执行程序 2. #line 的用法 (1)#line 用于强制指定新的行号和编译文件名,并对源程序的代码重新编号…
在头文件中用这种写法就是为了该头文件被重复包含时不会出现符合重定义的错误. 效果等同于     #ifndef __xxx__     #define __xxx__     ...    #endif // __xxx__ 详细如下: #pragma once和ifndef使用异同为了避免同一个文件被include多次1   #ifndef方式2   #pragma once方式在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别.       方式一: #i…
#pragma是一种预处理指令,作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作. 其格式一般为:#pragma Para.其中Para为参数.下面是一些常见用法. 1.message ——在编译信息输出窗口中输出相应信息. 例:#ifdef _X86 #pragma message("_X86 macro activated!") #endif 2.once ——保证头文件只被编译一次 #pragma once与#ifndef / #define / endif 区别: 1)…
1. #error 的用法 (1)#error 是一种预编译器指示字,用于生成一个编译错误消息 (2)用法:#error message //注意:message 不需要用双引号包围 (3)#error 编译指示字用于自定义程序员特有的编译错误消息.类似的,#warning 用于生成编译警告消息 (4)#error 可用于提示编译条件是否满足.编译过程中的任何错误意味着无法生成最终的可执行程序 2. #line 的用法 (1)#line 用于强制指定新的行号和编译文件名,并对源程序的代码重新编号…
目录(?) C/C++ 预定义宏^ C/C++ 预定义宏用途:诊断与调试输出^ CRT 和 C 标准库中的宏^ NULL 空指针^ limits.h 整数类型常量^ float.h 浮点类型常量^ math.h 数学常量^ EOF 常量^ errno.h 错误代码^ locale 类别^ _MAX_PATH 等文件名与路径长度限制^ RAND_MAX 随机数最大值^ va_arg/va_start/va_end 访问变长函数参数^ 宏实现的 CRT 函数^ Microsoft 预定义宏^ 平台与…
前两天看了<Reading and Writing CSV Files in MFC>(http://www.codeproject.com/Articles/53759/Reading-and-Writing-CSV-Files-in-MFC)发现它只针对文件中的一行读写,而且只能作为一个局部变量使用,或者读,或者写,不能同时兼用,更不能作为类的变量,更别说扩展了.而且,它只支持在MFC条件下实现,如果我们需要在一个模块当中呢?在一个库中呢?在非MFC中呢?不过,它的读取遍历算法和写入算法我…
简介 stdlib 头文件即standard library标准库头文件 stdlib 头文件里包含了C.C++语言的最常用的系统函数 该文件包含了C语言标准库函数的定义 stdlib.h里面定义了五种类型.一些宏和通用工具函数. 类型例如size_t.wchar_t.div_t.ldiv_t和lldiv_t: 宏例如EXIT_FAILURE.EXIT_SUCCESS.RAND_MAX和MB_CUR_MAX等等: 常用的函数如malloc().calloc().realloc().free().…
绝大数人都知道mp3格式编码,以及aac,amr等压缩格式编码. 而在语音通信界有一个强悍的音频格式编码opus. 经过实测,压缩比最高可以达到1:10. 100KB 压缩后 10KB 虽然是有损压缩, 但是根据实际对比试听, 几乎听不出差别. 而且还原度还比mp3高,压缩比也比mp3高. 用来压缩传输音频,绝对是一大杀器. 项目官方地址: https://opus-codec.org/ 维基上的描述: Opus是一个有损声音编码的格式,由Xiph.Org基金会开发,之后由互联网工程任务组(IE…
看了一个垃圾程序的架构,mmp真坑,自己费了一点功夫才搞定,就直接记录下吧,这个是windows简单的应用程序,但是里面有点复杂,我们需要首先建立一个基于mfc的appwinzard程序,(凭记忆写的,不知道单词有没有错误),然后我们直接在winmain类中添加下面的变量 # include<time.h> # define WM_CLOCK USER+ # define WM_CLOCK_INTERVAL struct tm *newdate; time_t long_date; TCHAR…
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子. 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分进行对象拾取. 相关代码如下: opengl_widget.h 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738   #i…