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App热更新需求 我正在使用Unity 3D开发一个Android的应用,它会下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本,并使用Mono反射来加载它(我不知道我会怎样,但看着办吧) .但现在我不知道该如何预编译.cs文件,所以有谁都可以帮助我? 思路分析 把你的脚本通过MonoDevelop/VisualStudio编译成.dll,将你script.dll复制到你的unity project的Resource文件夹,把扩展名…
Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次:其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次:方法:设置一个全局控制变量,让方法体中改变这个变量,代码执行完毕一次,变量也就改变了,下次再进行判断,就不符合条件了,也就不会再执行了:方法一:int a=0; void Update() { if((enemyHP<=0)&&(a==0)) { playerCoin+=100; a++; }…
先上结论:FixedUpdate 与 Update 在同一个线程上. 实验过程: 1.打印 FixedUpdate 和 Update 的线程编号 void FixedUpdate () { Debug.Log ("FixedUpdate => " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } void Update () { Debug.Log ("Update => " + Thread.CurrentThrea…
结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 接下来我们用一个例子来看一下. 首先,打开unity,新建一个项目. 然后,在默认的场景中新建三个cube并分别命名cube1.cube2.cube3,在Hierarchy中如下 因为,测试的东西跟位置大小都没关系,所以创建完cube就啥也不用管啦,直接看脚本. 接下来创建一个脚本,OderScript.cs…
  Reflection Reflection是C#程序员的一个最有力工具 最常用的例子来说明反射的用处是一个插件系统.假设你正在创建一个 接受用户创建 的扩展程序,有没有办法预先知道哪些方法这个扩展他们有或有扩展的名字将是什么,除非你可以检查编译的程序集,并在运行时提取信息,这正是反射呢,等等 功能需求 目前,我正在使用Unity开发一个游戏,用户界面是在游戏中(3D UI).这意味着我会使用Unity提供的API,它提供了相当强大的工具集来创建交互式图形用户界面的. 场景中的3D对象可以响应…
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update.例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同) MonoBehaviour.LateUpdat…
unity做了个很恶心的事情 unity_SpecCube0这里如果在reflectionprobe范围内就传reflectionprobe 如果在probe范围外这里就传environmap 在GI的间接光照specular计算里面 那张黎曼积分 它用 cubemap的lod给近似了.....用gloss来取mipmaplevel (smooth gloss是1-smooth square root之类的 和metallic没关系) indirect specular.....还很有道理...…
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update.例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同) MonoBehaviour.LateUpda…
https://forum.unity3d.com/threads/unity-webplayer-installation-error-unity-webplayer-update-finished-but-installed.168840/ I have this issue thats been serious doing my head in. When I install the latest unity web player, I always get the following e…
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护). 理由是 1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%确定转换后可运行. Bridge 在编译时不允许引用外部 Dll(System.dll也不行).允许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的.一般来说,编译能过,就…