UIView动画上】的更多相关文章

主要参考:http://blog.csdn.net/huifeidexin_1/article/details/7597868  http://www.2cto.com/kf/201409/335661.html 如果动画不放在按钮事件中,直接放到viewDidLoad里,程序首先执行这个controller,这时动画是不会显示的,原因:出现这个问题是因为开机时候系统有个动画,系统动画和这个动画重复了,解决方案: 1.将动画写在按钮事件中 2.利用定时器 // // ViewController…
iOS  中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现.比如背景色,Frame 大小,位移.翻转,特明度等. 以前我使用的编程方式都是用下面那样的三段式处理: 1 2 3 4 5 6 7 8     [UIView beginAnimations:nil context: nil];     [UIView setAnimationDuration:1.0];           //要动画改变的属性     self.view.alp…
做出UI界面,实现程序功能,是重中之重,但是通过动画提升使用体验,一般人应该不会拒绝吧. 那么问题又来了,怎么做? 一: 稳扎稳打: 一步一步来吧,毕竟,心急吃不了热豆腐. 1.开启一个动画 2,设置该动画的各种属性:动画时长.延时执行.自动返回.动画重复次数.转场动画... 3,设置动画的UI的结束时的状态是什么,UI的最终位置等. 4,提交动画. 大功告成.具体细节如下: //===---开始动画 ---=== [UIView beginAnimations:nil context:nil]…
我的博客之前已经开通五个月了,但是一直没有写东西.一是不敢写,二是也不知道写啥.毕竟是一个刚刚入行大半年的菜鸟,现在总想通过各种办法提高自己.之前总感觉用到一些东西,只是当时搞懂了一点,加上并没有总结.一段时间后,再次用到还得学习.所以现在就想到通过博客来写下自己的总结.方便以后自己查阅,本文是我第一次写博客,以后如果条件允许的话,会记录更多的学习心得.如果能够帮到一些像我一样的新手,那也很荣幸.高手路过,有错就指出来哈,不喜欢也不要喷啊,谢谢啦. 前几天,在开发中,产品经理开发中提出要加入一个…
UIView的动画是通过修改控件的属性来达到动画的效果,如:渐变, 移动. 废话不多说,直接上代码: - (void)loadView{ [super loadView]; _leftView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _rightView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(, , , )]; _leftView.backgroundColor = [UIColor…
iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画简介 UIView动画实质上是对CoreAnimation的封装,提供简洁的动画接口. UIView动画可以设置的动画属性有: 1.大小变化(frame) 2.拉伸变化(bounds) 3.中心位置(center) 4.旋转(transform) 5.透明度(alpha) 6.背景颜色(backgr…
一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常见方法解析: + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate  …
1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonPressed { //  交换本视图控制器中2个view位置     [self.view exchangeSubviewAt…
iOS动画基础是Core Animation核心动画.Core Animation是iOS平台上负责图形渲染与动画的基础设施.由于核心动画的实现比较复杂,苹果提供了实现简单动画的接口—UIView动画.UIView动画封装在UIView的Category中,主要实现一些简单和常用的动画.UIView动画是对核心动画进行了一层封装,所以最终动画还是通过Core Animation的接口实现. 主要的动画效果都可以通过UIView动画和Core Animation实现,在技术上如何选择呢? 1.简单…
我自己的总结: // 第一种: Duration 时间 animations:动画体 /* [UIView animateWithDuration:4 animations:^{ CGRect rect = redView.frame; rect.origin.y += 25; redView.frame = rect; }]; */ // 第二种: Duration 时间 animations:动画体 动画优点卡顿 相比第一种动画结束增加了一个回调 /* [UIView animateWith…
  iOS 动画UIView动画 原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110168 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)…
来自:http://blog.csdn.net/huifeidexin_1/article/details/7597868/ 1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持. 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中. 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonP…
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些iOS开发中最基本的动画效果实现,掌握了基本属性,才可以绘制出更华丽的效果. 一.概念扩充  1.核心动画: Core Animation,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台.在iO…
UIView动画 一.commitAnimations方式使用UIView动画 1.commitAnimations方式使用UIView动画 [UIView beginAnimations:@"animation" context:nil]; //UIView开始动画,第一个参数是动画的标识,第二个参数附加的应用程序信息用来传递给动画代理消息 2.延时动画时间(秒) [UIView setAnimationDuration:1]; //动画持续时间(秒) 3.设置动画曲线,控制动画速度…
核心动画和UIView动画的区别 1.核心动画制作用在Layer 2.核心动画的修改的属性都是假象,他的真实位置没有发生变化()…
1.UIView 动画 核心动画 和 UIView 动画 的区别: 核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场). UIView 动画必须通过修改属性的真实值,才有动画效果. 1.1 block 方式 设置控件位置.尺寸.透明度等的代码,放在 animateWithDuration: block 中,将自动以动画的方式改变. // 开始动画,动画持续时间 2 秒 [UIView animateWithDuration:1.0…
2.调用UiView动画 WeakSelf; self.detailsViewBom.constant += 230; [UIView animateWithDuration:animotiontime animations:^{ //需要这样去重制View [weakSelf.view layoutIfNeeded]; } completion:^(BOOL finished){ weakSelf.detailsBtn.userInteractionEnabled = YES; }]; 1.在…
kCATransitionFade淡出  kCATransitionMoveIn覆盖原图  kCATransitionPush推出  kCATransitionReveal底部显出来    pageCurl   向上翻一页  pageUnCurl 向下翻一页  rippleEffect 滴水效果  suckEffect 收缩效果.如一块布被抽走  cube 立方体效果  oglFlip 上下翻转效果 #pragma mark UIView 动画 - (IBAction)pressClick1:(…
1.UIView 动画 核心动画 和 UIView 动画 的区别: 核心动画一切都是假象,并不会真实的改变图层的属性值,如果以后做动画的时候,不需要与用户交互,通常用核心动画(转场). UIView 动画必须通过修改属性的真实值,才有动画效果. 1.1 block 方式 设置控件位置.尺寸.透明度等的代码,放在 animateWithDuration: block 中,将自动以动画的方式改变. // 开始动画,动画持续时间 2 秒 [UIView animateWithDuration:1.0…
UIView动画有两种使用方法 UIView [begin commit]模式 //动画开始标记 [UIView beginAnimations:@"changeframe" context:nil]; //动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:2.0]; //动画的代理对象 [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置动画将开始时代理对象执行的SEL [UIView setAnimationWillStartSel…
下面介绍三种简单的UIView动画的使用,如果在项目中对动画没有太多“细致化”的设计要求,基本够用了. 一.首尾式动画 说明:如果只是修改控件的属性,使用首尾式动画还是很方便的,如果还需要在动画完成后有一些后续的操作,不建议使用首尾式动画. 二.Block代码块动画 说明:动画执行完之后可以设置后续操作. 三.序列帧动画 说明:动画就是动起来的画面,画面不断变换产生变化效果.认识到这个,就知道动画需要:一系列的画面,这些画面之间具有相关性.…
UIView 等会效果简单实现,哪一个登录页面的demo来举例子吧. + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations; UIView的一个类方法,可以看出这个方法里面只有两个参数: duration: 动画持续时间; animations:动画闭包,在这个闭包中你可以改变UIView的各种动画属性(这个方法中可以同时改变多个属性); // 闭包里面是textFie…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () { UIButton *btn; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; btn.frame=CGRectMake(30, 30, 50, 50); btn…
● UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView 将为这些改变提供动画支持 ● 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视 图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和 [UIView commitAnimations]之间   ● 常见方法解析: ● + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 设置动画代理对象,当…
1 Position 平移 [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ _blueView.centerX = self.view.width -100; _blueView.centerY = self.view.height -150; }]; 2 Opacity 透明度 (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the v…
原文链接 最近项目中有一个需求是需要手动点击相机对焦,这里由于相机对焦部分需要一个类似于系统对焦框一样的缩放动画,同时动画时长为0.3秒,因此这里就有一个很普遍的需求,如果用户在0.3秒内继续点击对焦会怎么样? 动画部分代码很简单,如下: self.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0f, 2.0f); [UIView animateWithDuration:0.3f delay:0.0f options:UIViewAnimationOption…
//启动页动画 UIImageView *launchScreen = [[UIImageView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; launchScreen.image = [UIImage imageNamed:@"launchScreen"]; [self.window addSubview:launchScreen]; [UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{…
1.UIView转场过渡动画   // // ViewController.m // UIViewAnimationTest // // Created by hellovoidworld on 15/1/16. // Copyright (c) 2015年 hellovoidworld. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic…
最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDuration:]; //动画的内容 frame.origin.x += ; [img setFrame:frame]; //动画结束 [UIView commitAnimations]; 连续动画:一个接一个地显示一系列的图像 NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:…
首先在viewdidload中添加UIlable并且把其设为隐藏 然后在点击按钮后,让其弹出移动后消失 //点击按钮后: #pragma mark 点击关注按钮 - (IBAction)guanzhuBtnClick:(id)sender { self.myAlertLabel=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(275, 85, 15, 15)]; //起始高度设的大点 self.myAlertLabel.text=@"+"; self…