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(7)指针运算 在前几篇文章中,我们已经见过指针运算的使用场景,并多次使用指针运算来进行验证. 这里我们来特别地总结下.指针运算的本质含义. 在c语言中.如果p.pa.pb都是某种类型的指针,这种运算被称为指针运算(算术运算): ,前提:pa和pb类型同样. 其本质是 1.. 2..得到的是逻辑存储单元数.而不是简单的物理字节数. 代码验证 int main(void) { int array[] = {1, 2, 3}; int *pa = array; int *pb = array + 3…
一.指针和寻址运算 指针格式:<类型>*<变量> 寻址格式:&<变量> 以下程序的运行结果为   注意:每次运行程序时第一行显示的地址都不会一样. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; using System.Data;…
该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. 指针运算有很多种,主要有指针的声明*.指针的解引*.指针指向(*).或->.指针+.指针-.指针==.指针!=.指针>.指针>=.指针<.指针<=.指针转换(数据类型). 通过代码: #include <stdio.h> int main(int argc, char **argv) { char charVar; short shortVar; in…
二维数组在概念上是二维的,有行和列,但在内存中所有的数组元素都是连续排列的,它们之间没有"缝隙".以下面的二维数组 nums 为例: 从概念上理解,nums 的分布像一个矩阵,但在内存中,a 的分布是一维线性的,整个数组占用一块连续的内存: 1 int nums[2][3] = { 10,20,30,40,50,60 }; 2 //以上定义与下边相同 3 int nums[2][3] = { {10,20,30}, {40,50,60} }; 在几乎所有的程序语言中,二维数组都是按行排…
(3)指针和数组 在c中指针和数组似乎有着千丝万缕的关系.事实上它们不是一回事:指针是指针,数组是数组.两者不同样. 说它们有关系,只是是由于常见这种代码: int main() { int array[] = {1,2,3,4,5}; int n = sizeof(array) / sizeof(int); int *p = array; int i; for (i = 0; i < n; i++) printf("p[%d]...%d\n", i, p[i]); system…
法则:1.指针减指针,语法正确,结果得一个整型值,表示两数值之间的对象类型的空间距离,而不是对象之间的字节数差值 2.指针加指针,语法错误,     3.指针加整形值,语法正确,表示后移N个空间单位 4.指针与整形值做减法运算,当指针前面有减法符号时,语法错误,否则表示往前移动N个空间单位.…
一.指针的指针    指针的指针看上去有些令人费解.它们的声明有两个星号.例如:        char ** cp;    如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推.当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了.当然,实际程序中,一般也只用到  二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了.    指针的指针需要用到指针的地址.        char c='A';        char *p=&c;        char **cp=&p…
要修改变量的值,需要使用变量类型的指针作为参数或者变量的引用.如果变量是一般类型的变量,例如int,则需要使用int 类型的指针类型int *作为参数或者int的引用类型int&.但是如果变量类型是指针类型,例如char*,那么需要使用该类型的指针,即指向指针的指针类型 char* *,或者该类型的引用类型char*&. 首先要清楚  不管是指针还是值传入函数后都会创建一个副本,函数结束后值内容不能传出来是因为值的副本,而传入的值并没被修改,指针能传出来是因为我们修改的是指针指向的内容而不…
#include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <stdlib.h> int func1(int *a) {     a = new int;     *a = 1;     printf("func1 addr a=%p\n",a);     return *a; } int func2(int **a) {     *a = new int;   …
1.数组跟指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变. 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存.指针远比数组灵活,但也更危险. 数组和指针特点的简单比较: 数组 指针 保存数据 保存地址 直接访问数据 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 用于存储数目固定且类型相同的数据 通常用于动态数据结构 编译器自动分配和删除…