C++11 bind】的更多相关文章

Year 2011陈 良乔C++11 FAQ std::function 和 std::bind 标准库函数bind()和function()定义于头文件中(该头文件还包括许多其他函数对象),用于处理函数及函数参数.bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你可以通过”(…)”符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或重新组织的函数对象.(译注:顾名思义,bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的.)例如: int f(int, char,…
原型: template< class R, class F, class... Args > bind( F&& f, Args&&... args ); bind函数模板的作用是: The function template bind generates a forwarding call wrapper for f. Calling this wrapper is equivalent to invoking f with some of its argu…
#include <iostream> #include <functional> using namespace std; int func(int a, int b) { return a + b; } class foo { public: int func(int a, int b) { return a + b; } }; int main() { auto bf1 = std::bind(func, , std::placeholders::_1); cout<&…
function是一个template,定义于头文件functional中.通过function<int(int, int)> 声明一个function类型,它是“接受两个int参数.返回一个int类型”的可调用对象,这里可调用对象可以理解为函数指针(指针指向一个函数,该函数有两个int类型参数,返回int类型,即:int (*p)(int, int)  ). 可调用对象:对于一个对象或表达式,如果可以对其使用调用运算符,则称该对象或表达式为可调用对象. C++语言中有几种可调用对象:函数.函…
前言 之前在学muduo网络库时,看到陈硕以基于对象编程的方式,大量使用boost库中的bind和function机制,如今,这些概念都已引入至C++11,包含在头文件<functional>中. 本篇文章主要梳理C++绑定器相关的内容以及C++11中引入的function机制,其中绑定器主要有三种:bind1st.bind2nd.bind(C++11).学完本篇内容,将对C++绑定器及function机制等的底层实现有深刻理解,那么我们开始说吧. 函数对象 首先说说函数对象,之所以说函数对象…
Function对象(apply.call.bind) 原创文章,转摘请注明出处:苏福:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5850180.html 本文参考MDN做的详细整理,方便大家参考[MDN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript) Function 构造器会创建一个新的 Function 对象. 在 JavaScript 中每个函数都是一个Function对象. 构造器 new F…
这是用来快速学习 Python Socket 套接字编程的指南和教程.Python 的 Socket 编程跟 C 语言很像. Python 官方关于 Socket 的函数请看 http://docs.python.org/library/socket.html 基本上,Socket 是任何一种计算机网络通讯中最基础的内容.例如当你在浏览器地址栏中输入 www.oschina.net 时,你会打开一个套接字,然后连接到 www.oschina.net 并读取响应的页面然后然后显示出来.而其他一些聊…
JQuery基础学习总结 简单总结下JQuery: 一:事件 1.change事件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script type="text/javascript" src="../js/jquery-3.0.0.…
React实践(一)   该实践取自官方教程:https://github.com/reactjs/react-tutorial 主要是自实现的过程以及一些心得体会 该实践是实现一个评论框. 一个展示所有评论的视图 一个提交评论的表单 与后台的接口hook 特点: 评论提交之前就先显示在列表中,提高体验 其他用户的评论实时更新 可用markdown格式编写文本 开始 下面就是我们的index.html模板文件,看官copy过去吧.之后的所有代码都写在script里面 1 <!-- index.h…
Spark2.1.0——内置Web框架详解 任何系统都需要提供监控功能,否则在运行期间发生一些异常时,我们将会束手无策.也许有人说,可以增加日志来解决这个问题.日志只能解决你的程序逻辑在运行期的监控,进而发现Bug,以及提供对业务有帮助的调试信息.当你的JVM进程奔溃或者程序响应速度很慢时,这些日志将毫无用处.好在JVM提供了jstat.jstack.jinfo.jmap.jhat等工具帮助我们分析,更有VisualVM的可视化界面以更加直观的方式对JVM运行期的状况进行监控.此外,像Tomca…
cocos2d-x 3.0開始採用C++11,并開始脱离OC风格,在触摸处理上也作出了改变 C++11带来了Lambda表达式(匿名函数),它将简化程序编写,可使代码更清晰易懂 在旧2.x版本号的触摸机制之中,是须要重写相关虚函数 在新的版本号中,触摸机制进行了改动,你能够随时改动事件对象,还能够使用Lammbda表达式(匿名函数),还能够移除监听器等 -------------------------------------------------------- 事件监听器:封装您的事件处理代…
转 https://ken.io/note/centos7-redis4-setup 一.前言 1.本教程主要内容 Redis安装与测试 Redis远程访问配置 Redis开机启动配置 2.本教程环境信息 CentOS 7 Redis 4.0.2 二.安装步骤 1.Redis安装 安装基础依赖 #安装基础依赖包 sudo yum install -y gcc gcc-c++ make jemalloc-devel epel-release 下载Redis( https://redis.io/do…
http://www.gnu.org/software/screen/manual/screen.html Screen User's Manual Next: Overview, Previous: (dir), Up: (dir) Overview: Preliminary information. Getting Started: An introduction to screen. Invoking Screen: Command line options for screen. Cus…
转载于 http://www.uml.org.cn/sjjm/201204065.asp 在Oracle中,我们没有MYSQL和SQL                           Server可以使用的自增数据类型.大部分场景下,如果我们需要生成业务无关的(Business-Independent)主键列,序列Sequence对象是我们最方便的选择. 定义Sequence是很简单的,如果最大程度利用默认值的话,我们只需要定义sequence对象的名字即可.在序列Sequence对象的定义…
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯. 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例. 一.启动脚本 第一篇 "搭建开发环境",在 "配置 Lua 开发环境" 一节提到,把 tolua 下的 Assets.Luajit.Luajit64.Unity5.x拷贝到工程根目录,简化 C#.Lua 互调. 先打开 Assets/Lua/Main.lua ,加上 OnUpdate() 方法(第6~8行) 1 --主入口函数.从这里开始lua逻…
/*Navicat MySQL Data Transfer Source Server : localhostSource Server Version : 50136Source Host : localhost:3306Source Database : ben500_info Target Server Type : MYSQLTarget Server Version : 50136File Encoding : 65001 Date: 2013-07-11 10:07:33*/ SET…
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std::cout #include<functional>// std::function void func(void) { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } class Foo { public: static int fo…
 1.lambda表达式 lanbda表达式简单地来讲就是一个匿名函数,就是没有名称的函数,如果以前有接触过python或者erlang的人都比较熟悉这个,这个可以很方便地和STL里面的算法配合 std::for_each(list.begin(),list.end(), [ &tmp,id ](struct ComingVesselInfo *info) { if( info->m_nShipID == id) { tmp = info; return ; } } ); 这个是我在项目里面…
问题引出 当在类中需要创建线程时,总是因为线程函数需要定义成静态成员函数,但是又需要访问非静态数据成员这种需求,来做若干重复性的繁琐工作.比如我以前就经常定义一个静态成员函数,然后定一个结构体,结构体形式如下所示,将类指针传入到线程函数中以方便访问费非态成员变量. struct THREAD_PARAMER { CTestClass* pThis; PVOID pContext; } 解决问题 其实这里不算解决问题吧,应该是用一些其他的方式来减少这种重复性工作. 根据线程函数的要求,除了可以弄成…
利用boost的thread实现一个线程类,维护一个任务队列,以便可以承载非常灵活的调用.这个线程类可以方便的为后面的线程池打好基础.线程池还是动态均衡,没有什么别的.由于minGW 4.7 对 C++11 thread 不支持,所以采用 boost 代替,linux 下是支持的,只是名字空间不同而已,套路都一样.先上代码: [cpp] view plaincopy #include #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/t…
std::function 1. std::bind绑定一个成员函数 #include <iostream> #include <functional> struct Foo { void print_sum(int n1, int n2) { std::cout << n1 + n2 << '\n'; } ; }; int main() { Foo foo; auto f = std::bind(&Foo::print_sum, &foo,…
The example of callback in C++11 is shown below. #include <functional> void MyFunc1(int val1, int val2) { std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << val1 + val2 << std::endl; } void MyFunc2(int val1, int val2) { std::cout << __PRETT…
1.概念 1)c++11使用bind()函数可以向函数传递参数,一般调用形式为: 返回的newCallable是一个可调用的对象,callable是需要传参的函数,arg_list是参数列表 2)bind()函数的头文件是 functional,使用时最好带上std::,因为网络编程中也有一个bind()函数 3)实例: 其中_1是占位符 4)占位符: 占位符占据了传递参数的位置,_1为bind对象的第一个传参位置,_2为bind对象的第二个传参位置,依此类推 占位符定义在std::placeh…
场景 1.C++11 引入了std::function 对象, 这个对象可以通过std::bind封装所有的函数, 并通过代理调用这个std::function的方式调用这个函数. 比如通过统一的方式调用不定参数个数的函数. 这对实现代理模式等设计模式帮助是很大的. 说明 1.cppreference 上的使用例子我就不多说了, 除了可以用在标准库上, 也是可以用在自己设计带代码结构里. 和 boost.bind,boost.function基本一样. 2.以下例子说明如何封装线程函数, 可以指…
cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.…
接触了cocos2dx 3.0,就必须得看C++ 11了.有分享过帖子:[转帖]漫话C++0x(四) —- function, bind和lambda.其实最后的Lambda没太怎么看懂. 看不懂没关系,会用就行.可惜是连用都要思考半天.其实,查找根源是定义没有搞明白. 以后买东西,用之前,先看说明书才是必要的. ---------------------------------开始正文粘贴----------------------------------------- 一.Lambda表达式…
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0). 累觉不爱.尽管cocos2d-x改变太快,兼容性一次次的暴露出不足,但是,总归是向好的方向进行.于是下载了3.0来玩玩~ cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:…
c++11中增加了std::function和std::bind,可更加方便的使用标准库,同时也可方便的进行延时求值. 可调用对象 c++中的可调用对象存在以下几类: (1)函数指针 (2)具有operator()成员函数的类对象(仿函数) (3)可被转换为函数指针的类对象 (4)类成员(函数)指针 void func(void){ //.... } struct Foo{ void operator()(void){ //... } }; struct Bar{ using fr_t = vo…
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std::cout #include<functional>// std::function void func(void) { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } class Foo { public: static int fo…
关于std::function 的用法:  其实就可以理解成函数指针 1. 保存自由函数 void printA(int a) { cout<<a<<endl; } std::function<void(int a)> func; func = printA; func(2); 2.保存lambda表达式 std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<&l…