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Unity3D实践系列06,球体撞击物体游戏
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Unity3D实践系列06,球体撞击物体游戏
本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏. 首先有1个Plane当作地面,1个Sphere当作球体,4个Cube当作墙,12个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数,12个Cube被撞击后提示游戏结束. 创建项目,创建背景和球 创建一个项目,名称为"MyRollBall",选择项目所在文件,选择"3D"项,点击"Create project". 点击"File"菜单下的&quo…
Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期
Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑器中把脚本绑定到某个GameObject的时候,调用了MonoBehaviour类的Reset方法. 2.Startup 开始运行阶段 如果脚本所绑定的GameObject是存在的,MonoBehaviour类的的Awake方法首先被调用. 随之执行MonoBehaviour类的OnEnable方法…
Unity3D实践系列07,组件的启用或禁用开关,物体的的可见或不可见开关,以及相应事件
创建一个Unity项目. 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夹. 点击"File"中的"Save Scene",给Scene命名,并保存到"_MyScene"文件夹. 创建一个类型为"Plane"的GameObject,并调整其大小. 创建一个类型为"Cube"的GameObject,并适当调整大小.…
Unity3D实践系列02,查看Scene窗口物体
删除"Hierarchy"窗口中的"Directional Light". 把鼠标放在"Scene"窗口,滑动鼠标滚轮,可以对"Scene"窗口进行缩放. 把鼠标放在"Scene"窗口,按住alt键,按住鼠标左键,可以对"Scene"窗口进行角度调整. 点击"Hierarchy"窗口中的"Main Camera","Secne"…
Unity3D实践系列09, 物理引擎与碰撞检测
在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody.Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测.Collider组件中的"Is Trigger"属性项被勾选上时,这个物体就变成碰撞检测体. 物体有了Rigidbody组件,才会具备一些物理属性,比如重量.阻力.旋转阻力,等等."Use Gravity"项表示是否有自然引力."Is Kinematic"项表示是否被物理引擎所驱动,勾选上表示…
Unity3D实践系列08, MonoBehaviour类的各种触发事件
在脚本的生命周期中,有Awake, Start, FixedUpdate, Update, LateUpdate等方法,其实这些属于MonoBehaviour类的事件响应方法,是MonoBehaviour类的事件响应方法的一个子集. 在MonoBehaviour类中,也可以分为"启动与刷新函数"和"交互函数". 我们可以把Reset,Awake, Start这3个启动方法,以及FixedUpdate, Update, LateUpdate这3个刷新方法划分到&quo…
Unity3D实践系列03,使用Visual Studio编写脚本与调试
在Unity3D中,只有把脚本赋予Scene中的GameObject,脚本才会得以执行. 添加Camera类型的GameObject. Unity3D默认使用"MonoDevelop"编辑器,这里,我想使用Visual Studio作为编辑器. 依次点击"Edit","Preferences","External Tools",在"External Script Editor"项下选择"Visua…
Unity3D实践系列11, 组件的添加和访问
当把一个脚本附加到一个GameObject上的时候,这个GameObject就有了脚本组件. 通过GameObject的属性获取组件 比如如下: [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class PhysicCtrl : MonoBehaviour{ public Rigidbody rb; void Start(){ rb = gameObject.rigidbody; rb.AddForce(0,0,-10,ForceMode.Impuls…
Unity3D实践系列10, Canvas画布的创建和使用
Canvas是所有ui元素的父物体. 当添加一个Button类型的GameObject后,在"Hierarch"窗口中自动添加了一个Canvas,以及EventSystem. 在Canvas的Render Mode中有三个选择: 1.Screen Space - Overlay 屏幕最上层,主要是2D效果.2.Screen Space - Camera 绑定摄像机,可以实现3D效果.3.World Space 世界空间,让UI变成场景中的一个物体. 如果选择"Screen S…
Unity3D实践系列05,为GameObject添加额外属性
在Unity中,通常通过脚本为GameObject添加额外的属性.具体有2种方式:一种是通过硬编码为脚本字段赋值,另一种是通过反射在运行时给脚本字段赋值. 脚本通过字段硬编码为GameObject添加额外的属性 创建一个空的GameObject. 点击"Hierarchy"窗口下的GameObject,看到如下的"Inspector"窗口. 现在我们要为这个GameObject增加一个Count属性,该怎么做呢? 在"Project"窗口下的&q…