边框画的三角形给shadow】的更多相关文章

本文地址:http://www.cnblogs.com/veinyin/p/8690882.html  要写一个对话气泡样式,我们首先想到的当然给是一个盒子,然后用边框画一个三角形定位过去. 如果不需要给阴影,这样是肯定没问题的. 但是!当 UI 把三角形放在顶部,并要求给加一个阴影的时候,内心就是极度崩溃的了. 基本上三角形都是一个边框,而这样画出来的三角形是给不了阴影的,所以要曲线救国. 首先我想到的就是画三个三角形,分别给白色.浅灰.深灰,定位过去给假阴影,这样效果看上去很生硬,如下: 这…
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图:    本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volumes 方法.将从基本原理出发,首先讲解 Zpass 方法,然后是 Zfail 方法(比较实际的方法),最后对 Shadow Mapping 和 Shadow Volumes 方法做简要分析对比. Shadow Volumes 需要网格的连接信息,本文使用 VCGlib 库 构造拓扑信息及读写网格文…
(版本是2018.4......翻译是自己的渣翻译水平) Unity allows you to set the level of graphical quality it attempts to render. Generally speaking, quality comes at the expense of framerate and so it may be best not to aim for the highest quality on mobile devices or old…
说明 上次我们了解了一些css滤镜的基础知识, 简单说 CSS滤镜 filter属性 这次我们就来用css的滤镜实现一个 火焰的效果. 解释 要实现上面的火焰效果,我们先来了解一些必要的东西. 上次我们说过两个滤镜,blur 和 contrast. blur 是给图像设置高斯模糊, contrast 是调整图像的对比度, 他们一起使用会产生融合的效果. 效果图 图中 红色背景 设置了 filter:contrast(20); 这点很重要,两个圆设置了 filter:blur(10px); 如果还…
01-CSS中的非布局样式 #前言 CSS中,有很多非布局样式,这些样式(属性)和与布局无关,包括: 字体.字重.颜色.大小.行高 背景.边框 滚动.换行 装饰性属性(粗体.斜体.下划线)等. 这篇文章,我们来对上面的部分样式做一个回顾. #边框 如何用边框画一个三角形?详见<02-CSS基础/06-CSS盒模型详解>中的最后一段. #文字换行 ovferflow-wrap:通用的属性.用来说明当一个不能被分开的字符串(单词)太长而不能填充其包裹盒时,为防止其溢出,浏览器是否允许这样的单词中断…
最近重新设计了我的网站,准备添加tooltips提示信息效果.实现很容易,但我想要让提示功能具有三角形的指示图标.当我重新思考想要所设计的每个图标颜色都随心所欲的时候,采用图片那就是一场灾难.幸运的是, MooTools 的核心开发者 Darren Waddell介绍了一个强大的技巧给我:CSS三角形.只使用纯CSS语言,你就能创建兼容各个浏览器的三角形,用很少的代码.不使用伪类的 CSS 代码如下: /* 向上的箭头,类似于A,只有三个边,不能指定上边框 */ div.arrow-up { w…
转自:http://blog.csdn.net/hippig/article/details/7858574 shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的.虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John Carmack 的传奇经历以及 DOOM3发布的一些让人惊讶的预览图片,我们仍然有理由认为它将会是 2004 年最热门的 FPS 游戏之一. id software向来都不吝惜为了达到最好的图像效果而使用最先进的渲染技术,这曾经使得玩…
街上经常碰到一些发各类广告传单的,有一次收到一张房地产广告的传单,顺手留下来,看着里面有些广告挺吸引人,同时也想练练自己css技术,故抽空做了一下. 原图某区域如下: 实现上图效果是需要一些想象力的,比如三角形的构成和左右两边的空白间距,懂的这个原理,然后熟练运用border属性,一切就OK了 比如其中一个三角形 <div class="arrow_ltitle1"> </div> div.arrow_ltitle1 { width:; height:; bor…
边框 1.边框其实并不是矩形,而是梯形 2.利用边框画三角形: div.a{ width:0px; height:0px; border:10px white solid; border-top-color:red;} div.b{ width:0px; height:0px; border:5px white solid; border-left-color:red;} 效果如下:…
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial24/tutorial24.html 本篇教程中,我们通过shadowmap来实现阴影渲染. 我们知道shadow mapping是一个两趟渲染技术,在第一趟渲染过程中,光源位置作为视点,下面我们回顾一下第一趟渲染时候,顶点的z分量是如何变化的. 局部坐标空间中的顶点位置被传入vertex shader. 在vertex shader中,局部坐标的顶点值被转化为clip空间表示的顶点值. 执行透视除法,顶点…