iOS中安全结束 子线程 的方法】的更多相关文章

一个典型的结束子线程的方法:   用 isFinished 检测子线程是否被完全kill掉 -(IBAction)btnBack:(id)sender { //释放内存 仅仅remove 并不会触发内存的释放 if (!(mySecondThread==nil) && !myFirstThread.isCancelled) { [myFirstThread cancel]; //等子线程结束再跳出循环 ; while (!myFirstThread.isFinished){ NSLog(@…
最近公司内部网络经常出问题,奇慢无比,导致人脸检测程序在下载图片时经常卡住,为了不影响数据的核对, 决定在网络不佳图片下载超时后放弃下载,继续执行后续程序. 于是整理出解决思路如下: 1.在线程中完成图片下载任务 2.设置图片下载超时的时间 3.当下载超时后线束下载线程, 执行后续任务 为了便于演示下载效果, 决定采集requests请求方法, 而不用urltrieve下载 一.先看看单线程如何下载图片的问题 #!/usr/bin/env python3# -*- coding:utf-8 -*…
/// <summary> /// 开启新线程执行 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Task.Factory.StartNew(() => { Run(s…
将子线程设定为IsBackGroud = true,程序关闭则自动死亡. 暴力手段:System.Environment.Exit(0).关闭时直接x掉所有线程. 子线程自行结束:子线程中自己判断.可以设置一个公共变量(不一定要static的,但必须主线程和子线程都能访问),当主线程结束时设置为true,子线程在循环体中检测变量,检测到true是结束. 主线程中手动关闭.主线程中的子线程做成变量.或是变量数组.变量集合.队列都行,主线程结束前先将所有子线程Abort(). 以上.…
这是一条规律,很多coder知道,但原因是什么呢? 如下: When a process is created for your application, its main thread is dedicated to running a message queue that takes care of managing the top-level application objects (activities, broadcast receivers, etc) and any windows…
在多线程编程这块,我们经常要使用Handler(处理),Thread(线程)和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应.  而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类.所以说,他俩都算一个进程.  HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息…
我们都知道在 react中,若要在父组件调用子组件的方法,通常我们会采用在父组件定义一个方法,作为props转给子组件,然后执行该方法,可以获取到子组件传回的参数以得到我们的目的. 显而易见,这个执行是需要去主动触发的. 那有没有一种方式,方法在子组件定义好,可以直接在父组件去调用呢? 答案是必然的. 上代码^ - ^ import React, {Component} from "react"; import { Button } from "antd"; //父…
1.this.Close(); 只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出: 2.Application.Exit(); 强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出: 3.Application.ExitThread(); 强制中止调用线程上的所有消息,同样面临其它线程无法正确退出的问题: 4.System.Environment.Exit(0); 这是最彻底的退出方式,不管什么线程都被强制退出,把程…
UI 即 UserInterface(用户界面 1.iOS系统版本,每年都有更新.对我们开发者而言,主要的是观察API的变化. 2.iPhone新手机发布,会产生不同尺寸的屏幕,现在市面上有4种尺寸,我们需要考虑屏幕适配问题.3.iOS系统层级,分为4层.目前我们学习的就是最顶层Cocoa touch层(layer),我们使用的是UIKit框架4.iOS SDK(软件开发工具包).iOS开发语言OC,Swift——都是面向对象. 5.我们最简单的创建UI项目的方法就是通过storyboard(故…
前几天去国美在线面试,就遇到了上面的问题,当时是笔试,只写出来了第一种方法,现在整理了一下. //1.performSelector方法:在当前线程中执行的方法,使用默认模式,并延迟执行@selector方法. [self performSelector:@selector(runDelayMethod) withObject:nil afterDelay:2.0]; //取消之前注册的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法 //[NSObject…